Paano Upang Subukan ang 'Nioh', Ang Pyudal na 'Dark Souls' sa Hapon, ngayong Summer na ito

$config[ads_kvadrat] not found

BATONG OMO PAANO BA SUBUKAN KUNG PEKE BA O LEGIT ANG BATONG ITO

BATONG OMO PAANO BA SUBUKAN KUNG PEKE BA O LEGIT ANG BATONG ITO
Anonim

Ilang buwan na ang nakalilipas, inilabas ni Koei-Tecmo ang demo para sa kung ano ang tatawagan ng marami sa Fuedal Hapon nito Madilim na mga Kaluluwa, Nioh. Iyon ay dapat na sapat na upang ibenta ka sa konsepto; sa kabila ng pagtaas sa katanyagan (at impluwensya) ng hardcore dark fantasy RPGs mula noong 2009's Mga Kaluluwa ng Demonyo, karamihan sa mga pangunahing koponan sa pag-unlad ay hindi nalipat sa partikular na sub-genre na ito.

Na ang mga tagalikha ng mabilis na bilis Ninja Gaiden ay gumawa ng isa na maaaring karibal Mula sa Software - at mayroon pa ring sariling pagkakakilanlan lampas sa anino ng kumpetisyon nito - ay isang kamangha-mangha, at isang maligayang pagbabago. Ang unang limitadong pagsubok para sa laro ng PS4, dahil bago ang katapusan ng taon, ay nagpakita ng kaunting pangako. Isaalang-alang ito ang iyong PSA: kung napalampas mo ang unang round, nakakakuha ka ng pangalawang pagkakataon upang subukan ito.

Ang hitsura ng laro ngayon ay dumating pagkatapos ng isang dekada sa pag-unlad, kapag ang orihinal na konsepto nito ay higit pa sa estilo ng Koei-Tecmo's Dynasty Warriors serye. Noong panahong iyon, inspirasyon ito ng isang hindi natapos na script ni Akira Kurosawa (oo, ang isa) tungkol sa isang gintong buhok na mandirigma na dumarating sa Japan, at ngayon ay nakabase sa buhay ni William Adams, isang Ingles na naging kanluran samurai noong ika-17 siglo - kahit na ang laro ay kumukuha rin ng maraming tradisyonal na alamat.

Kaya hindi sorpresa iyon Nioh Nagpe-play nang higit pa tulad ng isang laro ng samuray. Ang mga labanan ng tabak ay nasa pagitan ng isang sinadyang bilis at pagpapalaki ng iyong kaaway sa biglaang mga welga at mga kontra-balanse. Ang pagkakaiba-iba mula sa anumang iba pang mga RPG ng kanyang ilk ay ang katunayan na maaari mong ilipat ang mga istatistika paglaban sa mabilisang, na kung saan ay sabay na kapana-panabik at pananakot.

Sinumang nakakaalala Bushido Blade maaari ring marahil hulaan kung paano mahalaga ito sa diskarte. Sinusukat laban sa tuktok ng klase nito, Nioh 'S gameplay ay isang intensity na bihira na nakikita, kahit na sa mga pakikipaglaban lamang sa mga karaniwang pangkat. Sa sandaling yokai magsimulang magpakita, lahat ng mga taya ay naka-off.

Ang demo ay isang napakatagal na sulyap sa lahat ng ito. Ito ay din, lantaran, malaki. Kung mayroon silang oras, maaaring harapin ng mga manlalaro ang dalawang malaki na lugar mula sa pangunahing laro, kabilang ang mga fights ng boss, kung maaari mong mabuhay ang mga walang humpay na laban. Ito ay magagamit lamang para sa isang maliit na higit sa isang linggo.

Ang mga manlalaro na nakuha ang unang kapaligiran ay binigyan ng eksklusibong DLC ​​para magamit sa panghuling laro, ngunit pagkatapos ng paglilitis, tinalo ko na ang mga server upang kolektahin ang data ng survey mula sa mga manlalaro. Sa kabutihang-palad, ang pangalawang demo ay darating sa Agosto para sa laro, kabilang ang isang bagong lugar na hindi nakita sa unang alpha demo. Makukuha mo rin ang DLC ​​na iyon, kahit ano pa man ito.

Bagaman ang ilang mga paunang feedback mula sa Japan mismo ay talagang sinabi ang laro ay masyadong matigas, ang direktor ay sigurado sa akin sa E3 na ang kahirapan ay hindi isang bagay na ang koponan ay naka-back down sa. Nioh ay isang hamon kahit para sa Mga Kaluluwa vets. (Walang mga kalasag sa laro, alinman); Ito ay eksakto kung ano ang pangangailangan ng genre.

$config[ads_kvadrat] not found