I Built A Hug Machine For My Autistic Grandson | Invented
Ang Finnish artist na Petri Eskelinen ay nagtatayo ng mga makina na makina, personal, at may kakayahang hindi inaasahang - kung hindi inaayawan - pagpapalagayang-loob. Ang kanyang iskultura na "Mechanics of Hugging" ay isang gawa sa kahoy at metal na mukhang isang agresibong pagkilos ng shop-class na cubism at kumikilos tulad ng isang lumang kaibigan.
Ito ay isang hugging machine.
Gumagamit ang mga gumagamit sa isang platform at hinila ang dalawang hawak na magkakasama na kung hugging, na nagiging sanhi ng dalawang nakakabit na mga armas upang magkasama upang gawin ang pareho. Ang kabaligtaran ay agaran at mahuhulaan, na nagpaparamdam na parang isang tool - kahit na isang di-pangkaraniwang bagay. Kaya nga, nang tanungin ko si Eskelinen tungkol sa piraso, sabik kong malaman kung naisip niya na mayroon itong mga aplikasyon sa labas ng mundo ng sining.
Ano ang pinagmulan ng piraso? Bakit mo nais na isama ang gawa ng hugging sa art?
** Iniisip ko ang imposible na ideya na pakiramdam ang iyong sariling mga kamay sa iyong likod. Hindi ko ibig sabihin lamang ang regular na pag-hugut sa sarili sa iyong sariling mga kamay sa paligid ng iyong katawan, na masyadong pamilyar sa lahat. Ito ay isang bagay na mas baluktot, na maaari mong makita ang iyong mga kamay sa harap mo at din pakiramdam ang mga ito sa iyong likod. Isang bagay na iniisip ng iyong utak tulad ng, 'Okay, ano ang nangyayari dito?'
Nakikita mo ba ito bilang isang bagay maliban sa sining?
Bilang isang eskultor, ako ay unang nagsisikap na lumikha ng sining na mas malapít at mas malapit sa manonood, hindi lamang isang bagay na pagtingin, kundi isang bagay na kumilos. Kaya, ang aking mga eskultura ay lumaki upang yakapin ang manonood. Sinusubukan kong makahanap ng mga paraan upang tunay na gawin ang iskultura ng isang pisikal na karanasan, hindi lamang gaanong mapag-ugnay, ngunit isang bagay na maaari mong talagang pakiramdam sa iyong katawan. Sinimulan ko ang pagtawag nito ng ganap na iskultura sa pakikipag-ugnay.
Ano ang ideya sa likod ng iyong buong mga eskultura sa pakikipag-ugnay?
Dapat itong maging simple sapat na maaari mong maunawaan kung paano gumagana ang mekanika sa parehong oras, sa pamamagitan lamang ng pagtingin at sinusubukan ito. Sa tingin ko may ilang mga patlang na tulad nito sa eksena ng iskultura na hindi pa ginalugad. Mayroon akong ilang mga ideya tungkol sa mga sculpture ng pakikipag-ugnay na pagiging multiuser structures, halimbawa ang isang network ng pag-lock ng makina 'handshakes' para sa maraming mga tao nang sabay-sabay, na magbubukas o magsara kung ang lahat ay nagtutulungan.
Gaano kalalim sa sikolohiya o damdamin ng ginhawa ang nakuha ng isang tao mula sa isang yakap ay nagpunta ka kapag lumilikha ito? Ang ideya ba sa likuran nito ay mas simple kaysa iyan?
Kapag ako ay gumagawa ng ilang mga pagsubok piraso sa ideya, nalaman ko na ito nadama talagang maganda na hugged tulad nito. Ito ay parang isang paulit-ulit, tulad ng "Narito ako at ako ay magiging narito para sa isang sandali. Hindi ko kailangang magmadali kahit saan. "Nagkaroon ito ng pagpapatahimik na epekto.Ang ilan sa mga kaibigan ko na sinubukan ang mga unang bersyon ay tila masaya dito.
Ano ang gusto ng mga unang bersyon?
Una ang mga armas ay hindi nabuo talagang bilog, ngunit kapag pagbuo ng mga istraktura ito nadama lubos na natural upang subukan upang makuha ang mga armas upang maging mas maraming sa paligid ng katawan ng tao hangga't maaari. Para sa ilang kadahilanan, ang mas malaki ang ibabaw ng 'mga kamay' ay, mas madaling pakiramdam nila. Mas madaling magtiwala sa kanila. Kasama ko rin ang mga humahawak para sa mga taong mas maikli at mas mahaba ang armas.
Gusto ko ito upang maging higit na ganap na karanasan sa katawan, kaya ginawa ko ang paninindigan na kailangan mong lumakad. Ang panig ay may isang anggulo, kaya kailangan mong umasa sa istraktura. Talagang dapat mong tiwala ito.
Ano ang proseso tulad ng sa paglikha ng huling bersyon ng "Mechanics of Hugging"?
Nais kong magkaroon ng tatlong magkasanib na mga joints sa istraktura, tulad ng gagawin mo sa iyong mga armas kapag hugging, at gusto ko ang piraso upang kopyahin ang mga paggalaw ng gumagamit. Ang ideya ng isang de-kuryenteng yugto ng hugging ay napaka-nakakatakot at mabilis na inihagis ko iyon. Dapat pa rin itong lapitan. Laging nararamdaman ni Wood ang mas maayang pagtanggap kaysa sa metal. Gusto ko ng user na makaramdam na gusto niya na kontrolin ang buong oras. Gusto ko ang user na maging ligtas.
Nilikha mo ba ito sa iyong sarili o nagtatrabaho ka ba sa ibang tao upang lumikha ng mekanika ng makina na tumatanggap sa iyo?
Ang lahat ng mekanika ay ginawa ko nang mag-isa. Ang aking pamamaraan ay upang gawin ang mga tonelada ng mga bersyon ng pagsubok bago makuha ang huling piraso. Maaaring hindi ito ang pinakamabilis na paraan ng pagtatrabaho, ngunit may posibilidad akong makahanap ng mga bagay na hindi ko inaasahan sa ganitong paraan. Hindi ako gumawa ng mga tiyak na mga guhit - na kung saan ay lamang hangal - ngunit ilang mahiwaga scribbles. Gusto ko na may palaging isang bagay na sorpresa sa akin. Siyempre mayroon akong pangunahing ideya ng trabaho mismo, ngunit ang kalsada sa tapos na piraso ay higit pa sa isang bukas na karagatan kaysa sa isang kalsada.
Sa palagay mo ba ay makakagawa ka ng mga ideya na maaaring magamit sa labas ng konteksto ng artistikong bagay? Gusto mo bang lumikha ng isang bagay na maaaring magamit sa isang praktikal na kahulugan o binili ng mga mamimili?
Sa ilang mga eksibisyon nakita ko na ginagamit ng mga magulang ang makina sa kanilang mga anak sa isang paraan, na ang magulang ay gumagamit ng mga bisig mula sa kabilang panig at ang bata ay nakatayo lamang sa tabi. Narinig ko rin na ang ilang mga tao ay nakarating na natigil doon, hindi nila ginagawa nang maayos ang pambungad na kilusan sa mga humahawak na hulaan ko.
Ngunit nalaman ko ang tungkol sa Templo Grandin at ang kanyang squeezeboxes para sa mga taong may autistic. Nakuha ko na ang aking hugging machine ay malapit sa parehong ideya, kahit na ang aking panimulang punto ay ganap na iba pa. Pagkatapos kong ma-install ang piraso sa isang museo eksibisyon, Nakakuha ako ng isang masaya sorpresa. Nakatanggap ako ng email mula sa isang ama ng isang autistic na bata. Ang kanyang 10-taong-gulang na anak na lalaki ay ginamit ang aking hugging machine nang higit sa 50 beses sa eksibisyon. Sinabi ng ama na pagkatapos nito, nadama ng anak niya na mas madaling yakapin ang kanyang mga miyembro ng pamilya sa umaga. Siya ay may uri ng ensayado hugging na walang tunay na tao, kaya marahil alam niya kung ano ang aasahan ngayon.
Ang feedback na ito ay talagang natigil sa akin at nagpaplano ako ng ilang mga bagong buong katawan contact sculptures sa hinaharap. Gayundin, umaasa ako sa ilang paraan na makikinabang ang mga tao mula sa aking trabaho sa parehong paraan na ginawa ng autistic na bata na ito. Gusto kong magkaroon ng ilang bersyon ng "Mechanics of Hugging" upang maging medikal na gamit o isang bagay.
Nagtatrabaho ka ba sa anumang katulad na paparating na?
Sa pelikula Harold & Maude, may isang eksena kung saan si Harold ay naglalagay ng kanyang ulo sa isang butas sa isang iskultura at malinaw na tinatangkilik ito. Ito ang tukso ng isang iskultura. Gumawa ako ng isang maliit na iskultura ng ito at makikita mo ito sa aking blog.
Nagpaplano rin ako ng isang halaman o punungkahoy na tumatagal ng pakikilahok ng 4-5 tao upang ganap na gawin ang halaman o puno na lumago at mamulaklak at kapag ang mga tao ay umalis, ito ay mamamatay ng kaunti. Siyempre lahat ay mekanikal, walang kuryente. Ngunit mayroon din akong mga ideya sa kuryente.
Ang Mga Imbentor ng Viral "Pindutan sa Kasarian" Nais Mo Nang Malaman na Hindi Sila Freaks
Nais mo bang malaman ni Ryan at Jenn Cmich na hindi sila "ilang mga freaks." Nag-asawa na sila, maligaya, sa loob ng 15 taon. Mayroon silang sariling karera, si Ryan bilang isang mechanical engineer, si Jenn bilang isang tagapayo sa kasal at pamilya. At oo, mga isang taon na ang nakalilipas, ang dalawa ay nagsimulang umunlad ng kung ano ang internet ay tinawag na "ang sex button."
Ang Imbentor ng Microsoft Solitaire Huwag Nakita ang Nikel
Ang mga gumagamit ng maagang Microsoft Windows ay mahihiyaang maalala ang Solitaire - o, marahil, hindi masigasig, depende sa kung gaano karaming oras ang sinabi ng mga gumagamit na nasayang sa pag-click at pag-drag ng mga card sa mga screen. Solitaire, ang pinaka-ginagamit na application sa Windows para sa taon, ay imbento ng pagkatapos-intern Wes Cherry. At si Cherry ay hindi kailanman nakakita ng isang nickel para sa hi ...
RIP Ray Tomlinson, ang Imbentor ng Email
Kung ginamit mo ang simbolong @ nang isang beses sa linggong ito, may utang ka sa pagbagsak ng pagkawala ni Raymond Tomlinson. Ang tao na kilala bilang unang tao na bumuo ng email, lumipas sa Sabado ng umaga sa 74 taong gulang. Gamit ang landmark na teknolohikal na pag-unlad, Tomlinson muling binago ang komunikasyon ng tao magpakailanman. Ang Amsterdam, New York, ...