Ang Natutunan ko Tungkol sa 'Durog' Mula sa 'Paggawa ng Dulo 3' Book

$config[ads_kvadrat] not found

Spoken Words | On The Wings Of Love

Spoken Words | On The Wings Of Love
Anonim

Goddamn. mahal ko Tadhana 3. Ito ay isang gulo ng isang laro, ngunit sa lahat ng mga tamang paraan. Gustung-gusto ko ang katotohanang pinatumba nila ang laro upang maaari kang mag-shoot ng mga baril at makita kung ano ang nangyayari sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo ng duct-tape ng isang flashlight sa iyong baril. Paano tulad ng mga oversights na mangyayari sa isa sa pinakamalaking franchise ng tentpole sa lahat ng paglalaro?

Ang monster ng closet, ang laro ay laging nabighani sa akin dahil ito ay ganap na nagbago mula sa paglalaro ng n-gun ng mga orihinal na entry sa isang mas takot, mabagal na estilo ng pag-play. Ito ay hindi hanggang sa ilang taon na ang nakalilipas na itinuro ng isang kaibigan na ito ay hindi tama, na ang manlalaro ay talagang dapat galugarin Ang tadhana 3 nakakatakot na interiors sa pamamagitan ng diving at sumasabog sa lahat ng mga direksyon. Ito ay isa sa mga tanging beses sa paglalaro na natanto ko na nilalaro ko ang isang buong dosenang oras na laro hindi tama. Naayos ko na napakabilis, at ngayon handa na akong maglaro Tadhana 4 Ang tamang daan.

Habang naghahanda ako para sa aking pagbabalik sa Impiyerno, naisip ko na inilabas ko ang aking lumang kopya ng Ang Paggawa ng Tadhana 3 - isang relik mula sa mga oras kung saan ang mga tao ay naglagay ng maraming pagsisikap sa isang artbook bilang isang behind-the-scenes na dokumentasyon ng produksyon. Nakasulat ng manunulat na si Steven L. Kent ang isang 200-pahina, apat na taon na saklaw ng paggawa ng isang state-of-the-art na horror na laro, at ngayon ay ang uri ng bihirang dokumento na dapat bumili sa oras - at ngayon, isang $ 5 ginamit kopya ay medyo madali sa puntos off Amazon.

Kaya pupunta ako sa pag-araro pabalik sa librong ito at ibahagi ang ilan sa mga pinaka-kaakit-akit na kakanin sa iyo, ang aking kapwa Kaibigan ng Chainsaw Buddies.

Nagsisimula ang aklat sa paligid ng panahon kung saan ang E3 na anunsyo ng laro ay ginawa, noong 2002. Maraming kukunin ko na laktawan dito kung gaano ka makabagong at susunod na teknolohiyang ito, dahil ang karamihan sa mga claim ay 15 taong gulang sa sa puntong ito. Gayundin, tandaan na ang trailer na ito ng anunsyong may alpha gameplay (at ibang intro sa laro) ay nagtatampok ng eksaktong parehong demonyo-luha-ikaw-sa-kalahating nagtatapos bilang teaser ng bagong laro.

Ang laro ay halos hindi kailanman ginawa, dahil ang panloob na koponan ay nag-aral tungkol sa nais na pag-iba-ibahin. Mayroon silang multiplayer competitive na laro sa isipan na napunta sa pamagat ng nagtatrabaho Paghahanap at, oh wow, iyon ay isang kahila-hilakbot na pangalan, kahit na para sa isang nagtatrabaho pamagat. Sa paglipas ng isang linggo, nagrali ang koponan Tadhana 3 bilang kanilang susunod na proyekto at nagsimulang gumawa ng pag-unlad ng mataas na konsepto at nagsisimula sa mga layout. Tinatayang nila na ang bawat paa ng Tadhana 3 kinakailangang 12 beses ang oras ng layout ng orihinal Sentensiya. Para sa isang koponan ng 22 tao lamang, ito ay naging isang malaking pagsisikap.

Habang lumalakas ang pag-unlad sa laro, ang isang kopya ng demo para sa laro ay nagtagas sa internet, kasama ang isang editor ng antas na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling nilalaman; isang bihirang double-whammy para sa pandarambong. Ang pagsisikap na maglaman ng pagtagas na ito ay naging isang malaking paglilipat ng oras at lakas para sa koponan ng id.

Sa lahat ng ito, binago ni Trent Reznor ang mga paraan sa proyekto matapos na hindi siya sumang-ayon sa mga tuntunin upang magpatuloy sa paggawa ng musika at mga sound effect para sa laro.

Sa panahong 2004 hit, ang huling monsters sa laro at ilan sa mga pinakamahalagang armas - kabilang ang BFG at chainsaw - ay hindi pa nalikha. Kinda mahalaga kapag gumagawa ka Sentensiya upang magkaroon Sentensiya -type ng mga bagay sa laro. Gayundin, ang isang mode ng multiplayer game na kung saan ay gumagawa ng mga pampublikong demonstrasyon sa loob ng ilang buwan ay malinaw na hindi gagawin ang pagputol para sa laro. Higit sa lahat, si John Carmack ay nagsimulang magtrabaho sa isang iba't ibang mga laro engine, na ginawa ang buong koponan mag-alala sila ay tungkol sa upang i-restart ang proseso ng laro mula sa simula.

Ang pagsulat sa laro ay nagsimula upang bumuo, at kasama nito ang ilang pangunahing mga character. Si Elliot Swann ay orihinal na naglihi bilang isang masamang uri ng abogado na muling binago dahil sa laban sa pangunahing malaking masamang Betruger, naging imposible para sa kanila na makilala ang mga motibo. Si Heneral Hayden ay isang character na itinakda din upang maging isang mabaliw na antagonist ng militar na pumutol sa pagputol dahil, muli, mayroong maraming mga masasamang bagay para sa mga masasamang tao na gagawin sa kalawakan, at ito ay nagiging sobrang kumplikado para sa tapat na kuwento.

Kasama rin sa disenyo ng antas ang mga katulad na pagbawas. Sa simula, ang manlalaro ay magsisiyasat at tumigil sa kanilang tirahan bago mag-alis sa nitty gritty ng pagpatay ng demonyo, ngunit nadama ng team na ito ay nangangahulugan na ang manlalaro ay gumugol ng masyadong maraming oras sa paglalakad sa paligid ng paggawa ng wala bago ang anumang pagkilos na nakalagay. isa ring eksena na itinakda sa kapilya ng istasyon ng space na sa huli ay pinutol para sa mga katulad na dahilan.

Sa sandaling ang lahat ng bagay ay nasa lugar para sa kuwento at sa mga antas, ito ay naging isang huling hakbang upang malaman kung saan ang mga laban ay magaganap. Puwesto ang iyong mga pagpapakilala sa mga demonyo - at kung saan makakakuha ka ng brutally hammered - naging isang oras-ubos, patuloy na tweaked hanay ng mga kaganapan. Ang balancing na aksyon na ito ay nagsasangkot ng re-balancing, sa sandaling ipinakilala ang mga sandata. Ang shotgun, halimbawa, ay orihinal na ipinakilala nang maglaon sa laro, ngunit dahil ang masasamang tao sa unang yugto ng labanan ay napilitan na maging baril-sumasabog na monsters, naging isa sa mga unang sandata na ipinakilala para sa pangangailangan.

Sa wakas, ang pangkat ay dapat mag-focus sa pagbabago ng mga elemento ng paghahatid ng kuwento. Ang mga unang plano ay nagsasangkot ng pag-uulat ng kuwento ng isang sinaunang sibilisasyon ng Martian sa pamamagitan ng mga pangitain sa panahon ng mga segment ng teleportasyon, ngunit ang mga ito ay na-scrap ng pagiging "sobrang kwento" - kapag ang lahat ng kailangan nila upang ihatid ay makukuha rin sa setting at background art. At kapag nabigo iyon? PDAs. Oo, isang milyong PDA na may isang milyong tala ng kuwento na nakatago sa mga email. Marahil ang pagpili ng disenyo Tadhana 3 ay pinaka sikat dahil sa, sa tabi ng mga closet ng halimaw.

Maraming trabaho at maraming recalibration, ngunit nakuha namin ang isang bagay na medyo hindi kapani-paniwala sa isang koponan ng 22-tao. Puwede ang kampanya ng nag-iisang player Tadhana 4 isa ito? Malalaman namin sa mas mababa sa isang buwan.

$config[ads_kvadrat] not found