Lahat ng Alam namin Tungkol sa 'Walang Malayong Kalangitan' Malayo

$config[ads_kvadrat] not found

PAALAM SA INYONG LAHAT.

PAALAM SA INYONG LAHAT.

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Magkano ang pansin ng eksklusibong PlayStation 4 Walang Sky ng Tao ay bumubuo sa loob ng industriya, mayroong pa rin ng isang avalanche nagkakahalaga ng mga katotohanan na hindi namin alam tungkol sa mga paparating na laro paggalugad. Sa na-update na petsa ng pag-update ng Agosto 9 na na-long-delayed ang pag-aalis ng labis na pagkaantala, nagsusulong ang developer ng Hello Games sa maliit na nuggets ng impormasyon tungkol sa Walang Sky ng Tao, siguro upang tulungan ang isang natitirang hindi pa natatapos na gamer sa mundo ay bumubuo sa kanyang isip.

Ang isang tanyag na paksa sa mga naghihintay ay pag-customize. Tulad ng sa, anong antas ng pag-customize ang maaari naming asahan Walang Sky ng Tao ? Ang sagot sa tanong na iyon ay, sadly, isang pagkakaiba-iba sa "halos wala."

Ito ay Lahat ng Iba't Iba

Sa Walang Sky ng Tao, ang lahat ay procedurally binuo (maikli ng mahaba: random na batay sa isang serye ng mga sangkap). Iyon ay kilala sa loob ng ilang panahon. Iyon ay sinabi, ang lawak na kung saan ang henerasyon ng pamamaraan na ito ay nagpapatunay na ang salpok ay marahil ay hindi pa rin naiintindihan. Halimbawa, kumuha tayo ng mga barko sa espasyo.

Magkakaroon ng Talaga malawak na hanay ng mga manlalaro ng barko ay maaaring bumili sa mga istasyon ng espasyo at mga post ng kalakalan. Gayunpaman, batay sa lahat ng aming nakita, hindi ka magiging crafting iyong barko, o pagbibigay ng anumang tunay na natatanging mga pagpindot. Huwag asahan na pumili ng isang pintura trabaho - hindi bababa sa hindi sa araw ng paglunsad. Ang mga manlalaro ay bibili lamang ng alinmang barko na nababagay sa kanilang mga pangangailangan (o alinman ang maaari nilang kayang bayaran) at patungo sa espasyo.

Ang parehong konsepto ay tapat para sa parehong mga avatar ng manlalaro suit at ang multi tool na ginagamit upang ipagtanggol ang mga ito, catalog ng mga bagong nakakahanap, at magtipon ng mga materyales.

Siyempre, matatag na nakatayo sa likod ng algorithm nito, ang Hello Games ay parang umaasa na ang pagkakamali ay hinabi sa tela ng Walang Sky ng Tao ay makakatulong na masiguro na ang mga manlalaro ay hindi aktibong pining para sa pagkakataong magpasya ang mga detalye.

Mga Pag-alis ng Distinct Higit sa Totoong Pag-customize

Ang pag-unlad ng pag-unlad ng laro ay mula sa kakayahan ng manlalaro na mag-upgrade ng kanyang paraan upang tuklasin ang kalawakan. Siya ay nagsisimula sa isang pangunahing suit, isang procedurally nakabuo ng multi tool, at isang barko na mahalagang lamang ng isang hindi sapat na kumot puddle jumper. Mula doon, ang kanyang trabaho ay upang mangolekta o magnanakaw ng sapat na mapagkukunan upang sangkapan ang kanyang sarili ng mas mahusay na mga armas, paghahabla na maaaring makaligtas sa mas mahihirap na kapaligiran, at isang barko na may kakayahang kumukuha mula sa bituin hanggang sa bituin. Ito ay isang medyo katulad na loop sa Microsoft's Minecraft

Kahit na hindi pa nakakumpirma, tila na kapag binubuksan ng mga manlalaro ang mga bagong pag-upgrade para sa kanilang suit at multi tool, magbabago ang kanilang pisikal na hitsura. Halimbawa, maaaring makita ng mga nanonood ng salamin sa mata na mukhang napakaraming tool sa maraming sopas sa loob ng 34 na segundo sa kamakailang inilabas na "Fight" Trailer.

Hindi pa rin namin alam ang halaga ng iba't-ibang na isasama sa kumpletong hanay ng mga upgrade para sa bawat isa sa mga pangunahing tool (barko, suit, at multi tool), ngunit sa hindi bababa sa, iba't ibang mga pag-andar ng armas para sa multi tool na mayroon ay nakumpirma na, kaya kahit na ang mga manlalaro ay hindi maaaring partikular na ipasadya ang iyong hitsura, mapipili nila kung paano haharapin ang mga tukoy na pakikipagtagpo sa pamamagitan ng pagpili at pagpili ng maraming opsyon na magagamit habang sila ay nag-unlad.

Pumunta sa Hanapin ang Isa na Gusto mo

Ang pumunta-sa tugon sa sinuman na nakakakuha ng kaunti down tungkol sa kawalan ng kakayahan upang tunay na i-customize ang gear ay isang kalmado na muling pagtiyak na sila ay maaaring makahanap ng ilang mga bersyon ng anumang ito ay hinahanap nila. Ang argument ay karaniwang na, sa core na ito, Walang Sky ng Tao ay isang laro ng paggalugad. Ang Tagapaglikha na si Sean Murray ay nagsabi sa maraming pagkakataon na ang pinakamadaling gusto niya mula sa pamagat ay upang bigyan ang mga manlalaro ng pandamdam ng paghawak sa isang dayuhan na planeta at pagsisiyasat ng lupain na hindi kailanman nakita ng mga mata ng tao.

Ang pagpipinta ng isang barkong cherry red o paghuhugas ng night vision scope sa isang pistol ay walang shit na gagawin sa pangingilig sa pagiging nasa precipice ng real (virtual) discovery. Ang Hello Games ay naglalagay ng enerhiya sa pagbibigay ng natatanging kahulugan ng pagtuklas sa bawat solong Walang Sky ng Tao manlalaro sa planeta. Kaya, mukhang kakailanganin naming gawin nang walang napapasadyang facial hair.

$config[ads_kvadrat] not found