Niranggo namin ang Seven Best 'Star Wars' Games, Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

#babyJanStevenColaja#mynephew ?Seven month Baby Steven | Ang cute / Love ka namin super duper???

#babyJanStevenColaja#mynephew ?Seven month Baby Steven | Ang cute / Love ka namin super duper???

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Pitong Star Wars mga pelikula. Mga dekada ng mga klasikong laro. Pinili namin ang pinakamahusay na mga laro, at ikinabit ang mga ito sa mga pelikulang kanilang kinakatawan.

Star Wars Episode IV: A New Hope

Ang pelikula: Ang isang ganap na distilled dash ng pakikipagsapalaran, Star Wars hindi gaanong reference ang klasikong Sci-Fi, digmaan, at mga kanluran ng pelikula habang direkta itong nakawin mula sa kanila, at nakangiti sa buong paraan. Ang pinaka-kapanapanabik na bahagi ay ang rurok, isang World War II na nakapaglaban sa labanan ng bangkay ng sasakyang pandigma ng mundo na nagtatapos sa isang trench na tumakbo sa tila walang talo na Death Star.

Ang laro: Ang 1983 Star Wars Ang arcade machine ay simple, maganda, at masaya bilang impiyerno. Lumipad ka ng isang X-wing sa pamamagitan ng labanan ng Yavin, unang labanan ang Imperial TIE fighters, pagkatapos barreling down ang trenches. Ang mga frame ng wire-frame ay sapat upang ihatid ang lahat ng kailangan, at mabilis at responsable ang laro. Kahit na ngayon ito ay nararamdaman tulad ng isang walang tiyak na oras karanasan, isang simpleng video game capturing ang magic ng isang napakalaki eksena pagkilos - makita kung maaari mong mahanap ito sa isang lokal na retro arkada.

Star Wars Episode V: Ang Empire Strikes Bumalik

Ang pelikula: Paano magpapatuloy ang franchise matapos ang ligaw na tagumpay ng 1977 debut? Star Wars 'Ang sagot ay mas malaki, oo, ngunit mas malalim at mas madidilim, na may mas malapit na pagtuunan sa nakapangingilabot na kapangyarihan ng Galactic Empire, lalo na sa avatar nito, si Darth Vader. At ang ibig sabihin nito ay ang pagiging tao sa kontrabida, na may isang nagtatapos na nagmumungkahi na siya ay hindi masamang magkatawang-tao, ngunit isang masama bayani.

Ang laro: Star Wars: Tie Fighter nagbabahagi ng isang konsepto sa 1983 arcade machine - lumipad ka Star Wars spaceships sa labanan - ngunit ito ay isang mas mabagal, mas pantaktika espasyo SIM, na may mahaba, multi-bahagi engagements bilang bahagi ng isang mahabang tula kampanya, na nagsisimula pagkatapos Imperyo 'S Battle of Hoth. Ang labanan ay mabuti, ngunit kung ano ang ginawa TIE manlalaban espesyal na nilalaro mo ang bahagi ng isang pilot ng Imperial sa itlog TIE manlalaban, pagtatanggol ng order sa pamamagitan ng kalawakan, tigil ang rebel scum mula sa pagkalat digmaan at ganap na kaguluhan. Ang patuloy na pag-play ay humahantong sa Imperial infighting, lihim, makapangyarihang TIE Advanced fighters, at ang Vader ng Expanded Universe, Admiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Bumalik ng Jedi

Ang pelikula: Ang dakilang capstone sa orihinal na trilohiya, Jedi sinubukang gawin kung ano ang ginawa ng mga predecessors nito, mas malaki, mas mahusay, at may mas kaibig-ibig, nakamamatay na teddy bears. Habang Jedi ay nawala ang pagpapatupad nang bahagya, nagsilbi pa rin ito bilang isang maluwalhating pagdiriwang ng lahat ng bagay Star Wars, na may pangwakas na tunggalian sa pagitan ng Lucas Skywalker at Darth Vader na tinutukoy ang kapalaran ng kalawakan.

Ang laro: Ang malaking isyu na nakaharap Star Wars Ang mga laro habang nagpapatuloy ang oras ay: kung paano sila makakagawa ng magandang lightsaber combat? Ang kumikinang na mga espada, simula pa lamang ng mga simbolo, ay nagmula sa dominasyon Star Wars 'Salungatan sa ikalimang at anim na yugto. Gayunpaman, ito ay nagdaos ng mga dekada ng laro upang masira.

Tagumpay na iyon? 1997's Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - o makatarungan Jedi Knight, upang gawin itong malinaw. Ano ang nagsimula bilang isang unang tao tagabaril shifted gears pagkatapos ng ilang mga antas kapag ang pangunahing karakter grabbed isang lightsaber at natuklasan ang Force. Bigla, Jedi Knight ay bahagi-RPG, pagbuo ng mga puwersa ng lakas na may naka-attach na lightsaber duel system. Ang susi elemento: ang paglipat sa 3D, polygonal graphics, na pinapayagan para sa mas mahusay na paggalaw ng mga katawan sa pamamagitan ng pisikal na espasyo, at ang mga magic na espada na humampas sa mga katawan. Naging mas mahusay sa paglipas ng panahon, na may mga sequel Jedi Outcast at Jedi Academy pagpapabuti sa formula. Ngunit Jedi Knight ay espesyal, isang hyperspace tumalon pasulong sa Star Wars disenyo ng laro.

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

Ang pelikula: Sa isang perpektong sansinukob, ang prequel trilohiya ay isang masayang pagbabalik sa Star Wars uniberso, nakatayo sa likod upang makapagsasabi ito ng mga bagong kuwento habang nakikipag-ugnayan sa mga tema ng orihinal at tumutukoy sa mga iconikong sandali. Sa halip, mabuti, si Darth Maul ay cool.

Ang laro: Ang prequel trilogy ay nagbago sa pokus ng LucasArts upang makagawa lamang sila ng mga laro tungkol sa mga prequel. Ito ay naging halos isang kalamidad dahil sa mga pelikula mismo, tulad ng pagkamalikhain mula sa kalagitnaan ng 1990s na mga laro tulad ng TIE manlalaban at Jedi Knight nakabukas, uh, Super Bombad Racer.

Ang liwanag sa dulo ng tunel para sa Star Wars ang mga tagahanga ng laro ay Knights ng Lumang Republika, isang laro ng prequel na 2003 ay nagtakda ng libu-libong taon na bumalik Star Wars kasaysayan … sa isang kalawakan na mukhang katulad na katulad ng isa sa mga pelikula, ngunit maaaring gawin ang anumang nais nito sa balangkas. KOTOR itakda ang tungkol sa pagsasabi ng isang grand, iconic na kuwento ng Jedi katiwalian at galactic superweapons.

KOTOR ay maaaring madaling tila tulad ng isang hanay ng mga disjoined mga sanggunian, tulad ng mga pelikula ng prequel trilohiya, ngunit ito ay binuo sa isang malakas na, D-D-based na papel-paglalaro ng sistema. Na nakatulong ito upang maging isang matatag na laro na wala sa loob, ngunit ito rin ay isang punto ng paglipat para sa mga maalamat na mga developer ng BioWare ng RPG sa paggawa ng mga laro na nakabatay sa kompanyon, na mabigat sa pagsasalita.

Star Wars Episode II: Attack of Clones

Ang pelikula: Alam n'yo, sinubukan kong makipag-usap nang positibo tungkol sa lahat ng ito, ngunit hindi ako makakasama Clones. Nakakatakot. Ito ay tulad ng panonood ng isang tunay na pagbubutas kaibigan-play ng isang video game na parang cool ngunit wala kang ideya kung paano gumagana ang anumang bagay, mayroong maraming ng paglukso at sumasabog.

Ang laro: Sa isang alternatibong uniberso, ang prequel trilogy ay binubuo ng tatlong malalakas na pelikula, na nagtatayo ng isang malaking, malungkot na setting, kung saan ang Clone Wars ay pumipigil sa mga henerasyon ng kapayapaan at pinipilit ang isang ganap na bagong, marahas na paraan ng pagharap sa kasamaan. Iyon ang kahaliling uniberso na Star Wars: Republic Commando ay nagmula sa.

Ang isang iskwad na nakabatay sa first-person shooter na may relatibong simpleng mga taktika at pagbaril, Republic Commando ay hindi pinahahalagahan ang sarili sa madaling paglalarawan bilang isang mahusay na laro. Ngunit ito ay isang laro na nakakaalam mismo at kung ano mismo ito, at ginagamit ang Star Wars mahusay na pagtatakda na ang Clone Wars ay may katuturan sa isang paraan na hindi nila ginawa sa mga pelikula.

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

Ang pelikula: Sa wakas, ang mga prequels ay naninirahan hanggang sa kanilang pangako! Well, hindi talaga, ito pa rin ang isang hindi pagkakasundo gulo, ngunit hindi bababa sa ito lacks ang kabuuang mga kahiya-hiya ng Episode ko Jar-Jar Binks at Episode II ng mga pagtatangka sa romantikong dialogue. Nangangahulugan iyon, may mga malakas na pagkakasunod-sunod na pagkilos na sinamahan ng isang disenteng koneksyon sa tono ng orihinal na trilohiya, at ang sadyang kalunus-lunos na pagtatapos ay humahantong sa pagtatanong ng propesiya, kakayahang Jedi, at karunungan ng Force. Sa isang maliit na pag-aayos, Sith maaaring maging mahusay.

Ang laro: Knights ng Lumang Republika II ay pinatalsik sa isang mahigpit na deadline isang taon pagkatapos ng hinalinhan nito, bilang bahagi ng misyon sa pagtatangka ng EA na buksan ang bawat franchise taun-taon tulad ng mga sports game nito. At ito ay halos nasira, na ang buong mga seksyon ng laro ay inalis lamang, at halos lahat ng balangkas ay tumigil sa pagtatapos. Ngunit pagkatapos ng halos isang dekada ng trabaho, pinagsama ng mga tagahanga ang isang "Mod na Ibalik ang Nilalaman" na nagdala ng marami sa tinanggal na kuwento, at biglang KOTOR II nagkaroon ng sense.

Ano ang ipinahayag ay isang henyo deconstruction ng Star Wars 'Pangunahing mga alamat, na hindi ang Jedi o ang Sith ay hinarap, subalit ang buong konsepto ng mabuti at masama na ipinakita sa pamamagitan ng Force. Ito ay sinusuportahan ng mga sistema ng una KOTOR pinalawak na sa mas malaki at mas mahusay na mga manifestations, nakakakuha ng kaakit-akit na kapangyarihan ng pagiging isang Jedi at critiquing ang maharlika kultura ng mahiwagang pinili. Pareho itong matalino at kasindak-sindak.

Star Wars Episode VII: The Force Awakens

Ang pelikula: Kung may isang aral na natutunan ng Disney mula sa reaksyon sa mga prequels, ang mga tagahanga ay nagnanais ng mga simbolo ng mga simbolo ng orihinal na trilohiya higit sa literal na mga salita. Kaya ang kampanya sa marketing para sa Ang Force Awakens, na may agresibo na kinuha sa visual at pandinig cues mula sa orihinal na tatlong akda at halo-halong mga ito sa isang form na parehong umaaliw at kapana-panabik.

Ang laro: Walang laro na walang pasasalamat na mapagmahal sa unang tatlong Star Wars mga pelikula kaysa LEGO Star Wars II: Ang Orihinal na Trilogy (mga araw na ito maaari mong karaniwang mahanap lamang ito nakabalot sa prequel trilogy's LEGO Star Wars, na kung saan ay pagmultahin). Ito ay isang laro na inihayag mula sa simula ng "pag-ibig mo Star Wars, mahal namin Star Wars, maglaro tayo dito! "Ginamit nito ang malaya na mga cut-scene na maloko upang masugpo ang mahinang kasiyahan sa pinagmumulan ng materyal, tulad ni Vader na nagsasabi kay Luke na siya ang kanyang ama sa pamamagitan ng pag-waving ng larawan ni LEGO Amidala. Ngunit nakapagtayo din ito ng matitibay na antas ng mga iconic na sandali sa mas mahusay Star Wars tatlong akda. Matapos ang prequels, noong 2006, ang masayang back-to-basics ng LEGO Star Wars II ay isang hininga ng sariwang hangin. Ang Force Awakens dapat maging masuwerte.

$config[ads_kvadrat] not found