Idisenyo at I-play ang Game ng Iyong Mga Dreams sa NYU's Game Center

$config[ads_kvadrat] not found

I Played The WEIRDEST Game Ever..

I Played The WEIRDEST Game Ever..
Anonim

Ako at ang aking nagdududa ay lumalapit sa mga kontrol. Pinili namin ang aming mga character - siya ang mekaniko, ako ang Hitwoman - at makita ang aming sarili crouching sa matataas na damo, pagsubaybay sa bawat isa para sa pumatay. Ang mekaniko ay nakakuha ng drop sa akin kapag ang kanyang oso bitag spring isinara sa aking paa. Sa ikalawang yugto, nag-iisip ako ng pag-atake, lumabas sa likuran niya at balutin ang aking garrote sa paligid ng kanyang lalamunan. Ngayon para sa tiebreaker. Sumubaybay kami sa isa't isa mula sa buong mapa, siya ay nagmamadali sa akin, hinubad ko ang aking pistol, sinasadya, at baril siya pababa.

"Hindi ko nakita ang isang tao na manalo sa baril bago," sabi niya. Ang tagumpay ay matamis.

Ito ang video game ng Winnie Song MASAMANG DUGO, isang itim-at-humingi-inspirasyon pumatay fest na Song binuo habang siya ay kumikita ang kanyang MFA mula sa Game Center ng New York University. Ito ay isa lamang sa dose-dosenang mga laro na dinisenyo at itinayo ng mga mag-aaral ng Game Center; MASAMANG DUGO ang pagkakaiba ng pagiging available ngayon sa Steam.

Nang bumisita ako sa Game Center, MASAMANG DUGO ay naka-queue up sa isang retro, arcade-style console, kumpleto sa joysticks at isang atake pad ng pabilog na mga pindutan. Ito ay hindi lamang ang laro na nakaupo na naghihintay na i-play. Bukod dito Killer queen, at habang naglalaro ako MASAMANG DUGO isang kalapit na karamihan ng mga mag-aaral ang naglaro ng isang pagpipilian ng mga laro mula sa library ng Game Center.

Ang Game Center ay batay sa isang walong palapag na kumplikado sa downtown Brooklyn na tinatawag na MAGNET, ang Media at Laro Network. Nadarama ni MAGNET ang child love ng software startup at isang board game cafe. Ang alinman sa mga blangko na pader ay maaaring gamitin bilang isang screen para sa isa sa mga hindi mabilang na projector na nakabitin mula sa kisame. Ang nasusunog sa pamamagitan ng kumplikadong ay "mga prototyping cart" na puno ng mga sangkap ng board game. Sa kusina, ang isang tao ay nagbago ng isang mahabang tabletop sa isang impromptu ping-pong talahanayan.

Nakukuha ko ang pakiramdam na eksakto ang kakaibang paniniwala ng Game Center para sa: hip, masaya, produktibo-bilang-impiyerno, at higit pa sa isang maliit na nerdy. Sa katunayan, tulad ng Jessica Lam, ang tagapangasiwa ng departamento ng Game Center, ay nagsasabi sa akin: "Talaga ang LARPing sa sahig na ito."

Mag-sign up ako.

Ang proyekto ng Game Center ay nasa paglipas ng ilang taon, ngunit kamakailan lamang ay nagtapos ang pangalawang pag-iipon ng mga mag-aaral ng MFA, at ang unang mga estudyante ng BFA ay pumasok sa programa ngayong taglagas. Inilunsad ng NYU ang Game Center noong 2008 matapos itong makatanggap ng isang hindi nakikilalang donasyon na inilaan upang gawing NYU ang mainit na lugar sa disenyo ng laro.

Maaaring ang aking pag-iisip lamang, ngunit kapag sa tingin ko "mga developer ng laro," sa tingin ko ng isang pangkat ng mga programmer na nagtatrabaho sa kanilang code. Ngunit ang mga antas ng Game Center ay hindi mga programa sa coding - ang mga ito ay mga sining ng sining na nangangailangan ng mga mag-aaral na maglaro, mag-aral, at maunawaan ang mga laro mula sa buong kasaysayan ng paglalaro ng tao: chess and Go, Ang Alamat ng Zelda at Lupi.

"Kailangan mong malaman ang kasaysayan ng mga laro," sabi ni Lam. "Kung may dumating sa iyo at nagsasabi, 'Gusto kong gumawa ng isang laro sa isang Fallout aesthetic, 'kailangan mong malaman kung ano ang ibig sabihin nito."

Si Dylan McKenzie, ang administratibong coordinator ng Game Center, ay isang mag-aaral sa NYU nang nakuha ang Game Center. Napanood niya ang Center na lumalago at alam kung gaano kalayo ang dumating: mula sa ilang klase dito at doon, sa isang menor de edad, sa isang programa ng Master, at ngayon sa isang programa sa Bachelor. Ngunit ang ilang mga bagay ay hindi nagbabago.

"Mula pa sa simula, naka-code sa aming DNA na ito ay isang art school," sabi ni McKenzie. "Kami ay may balikat sa pelikula, sayaw, pagpipinta at iskultura … Kaya sa tingin namin ng mga laro bilang isang kultural na anyo."

Ang lahat ng mga mag-aaral sa Game Center ay kailangang matuto ng ilang coding, ngunit "kung ano ang ibibigay namin sa iyo ay isang bagay na naiiba kaysa sa vocational, computer science na may isang twist na maraming programa ang nagbibigay sa iyo," sabi ni McKenzie. Ang diin ay nasa disenyo higit pa sa pag-unlad o coding. At upang mag-disenyo ng magagandang laro, kailangan mong maglaro ng mahusay na mga laro. At maaari mong gawin iyon bawat linggo sa "Playtest Thursdays" ng Game Center. I-play nang maayos, o sa iyo ay maaaring maging susunod na digital na bangkay sa matataas na damo.

$config[ads_kvadrat] not found