BANAT BY DUMATING NA ANG MGA BAGONG HELICOPTER NA TATAPOS SA LAHAT NG MGA KOMUNISTA
Ang Respawn Entertainment ay malinaw na nagtatrabaho upang baguhin ang simpleng 'Titan triangle' ng rock-paper-gunting na nasa unang laro na may anim na bagong klase ng Titan sa darating na Titanfall 2. Ang mga ito ay mabigat na na-customize na mga bersyon ng orihinal na tatlo, na umiikot sa ilang mga loadout at mekanika ng gameplay. Na kung saan ay medyo magkano eksakto kung ano ang mga manlalaro nais lahat ng kasama.
Ang bawat isa sa mga bagong klase ay nakatutok din sa paligid ng isang tiyak na uri ng armas, na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa isang loadout ng tatlong kakayahan, isang natatanging pangunahing armas, at isang pangunahing kakayahan tulad ng Titans mula sa unang laro. Ang tunay na pagkakaiba sa oras na ito? Mayroon silang isang impiyerno ng mas maraming karakter - at iyon ang isang masarap na bagay.
Kapag Respawn inilabas Titanfall noong 2014, nakatanggap ito ng isang magkakahalo na pagtanggap, na dahil sa kakulangan ng isang solong kampanya ng manlalaro. Nagkaroon din ng kakulangan ng lalim kapag dumating din ito sa multiplayer. Ang mode ay na-fleshed out ng oras nagpunta sa, ngunit hindi sa pamamagitan ng unang release.
Sa kabila ng maraming mga patches at libreng nilalaman patak para sa mga manlalaro, ito pare-pareho problema ay nanatili sa hindi bababa sa isang pangunahing aspeto ng Titanfall bagaman: ang mga Titans mismo.
Sa Titanfall, ang mga advanced mechs na ito ay nagsisilbing isa sa mga pangunahing haligi sa gameplay. Hindi lamang nila tinutulungan na matupad ang managinip ng lahat ng piloto ng isang higanteng robot, ngunit gumana sila bilang isang alternatibo sa pagtakbo sa paligid at gunning - ang mga ito ang gumagawa Titanfall tumayo mula sa iba pang mga shooters. Ngunit ang problema sa orihinal na laro ay ang Titans ay hindi gumana upang maghatid ng personal na diskarte ng manlalaro upang labanan, sa halip na sumali upang sundin ang landas ng bilis, pinsala, o pagtatanggol.
Ang oversimplification na ito ng isang kawili-wiling kawili-wiling mekaniko na humantong ang humantong sa mga tugma kung saan ang lahat ay pumili ng isang Titan na hindi magkaroon ng maraming ng isang epekto in-game. Sure, nagawa mong gamitin ang iyong mga pangunahing kakayahan upang mai-save ang iyong sarili mula sa panganib o sugod sa mapa nang mabilis sa dagdag na imbakan ng tulong, ngunit kapag ito ay dumating sa natitirang bahagi ng iyong loadout walang nadama natatanging tungkol sa iyong higante robot labanan - isang problema na dinala taon nakaraang paglabas.
Sa panahon ng pre-alpha tech na pagsubok sa nakalipas na katapusan ng linggo, nagkaroon kami ng pagkakataong maglaro kasama ang dalawa sa mga bagong klase ng Titan klase na Respawn na idinagdag sa Titanfall 2 tila upang direktang labanan ang problemang ito.
Ang una sa mga ito ay ang Ion class, isang mabigat na binagong bersyon ng chassis ng Atlas mula sa unang laro. Ang klase ng Ion ay umiikot sa paligid ng armas ng enerhiya, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang balanseng kit para sa parehong mga nakakasakit at nagtatanggol na mga aksyon. Ang iyong pangunahing armas sa isang Ion ay ang Splitter rifle, isang direktang armas ng enerhiya na nagpapatakbo ng tulad ng isang rifle ng pag-atake kapag fired ng normal at kumalat sa isang patag na linya ng apoy kapag naglalayon ka sa mga pasyalan. Makakakuha ka rin ng access sa vortex shield na sumisipsip ng pinsala, ang laser shot na isang single-shot laser beam, at isang tripwire na nakakaapekto sa pinsala sa mga taong naglalakad sa kabuuan nito. Ang bawat isa sa mga kakayahan ring singilin ang iyong core kapag ginamit nang mahusay - na nagbibigay sa iyo ng access sa isang Iron Man-tulad ng laser dibdib na maaaring magwasak ng mga dropships kaaway at Titans.
Ang ikalawang ng bagong klase ng Titan ay ang klase ng Scorch, na isang binagong bersyon ng Ogre chassis mula sa unang laro. Ang Titan class na ito ay umiikot sa paligid ng mga armas na nakakasunog, na maaaring magamit upang i-lock ang mga partikular na lugar ng larangan ng digmaan at makikitungo sa napakalaking halaga ng pinsala sa paglipas ng panahon. Ang iyong pangunahing armas sa isang Scorch ay ang T-203 Thermite Launcher, isang single-shot canon na nakakaapekto sa isang kaaway at sinusunog sa kanila upang makitungo ng pinsala sa loob ng isang maikling dami ng oras. Makakakuha ka rin ng access sa isang firewall na maaaring ilagay down na isang linya ng pinsala sa pinsala, isang kalasag ng init na natutunaw ang mga papasok na sunog upang singilin ang iyong core, at isang pandaraya na tumutulo ng gas sa isang lugar na maaari mong itakda sa sunog para sa napakalaking halaga ng pinsala. Ang iyong pangunahing kakayahan, na sinisingil ng lahat ng iyong iba pang mga kakayahan, ay isang higanteng lupa pound na naglalabas ng isang kono ng apoy sa harap ng iyong pakikitungo napakalaking pinsala sa anumang bagay sa paraan.
Parehong nadama ang Ion at Scorch chassis na napakaraming kumpara sa kanilang mga katapat sa orihinal Titanfall, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumana sa kanilang mga kakayahan upang makontrol ang larangan ng digmaan. Sa buong lahat ng aking mga tugma, natagpuan ko ang aking sarili na patuloy na lumipat sa pagitan ng dalawang depende sa kung ano ang kinakailangan ng aking koponan upang kontrolin ang mapa o alisin ang mga Titans ng kaaway. Ang bawat hanay ng mga kakayahan ay nadama tulad ng kinakailangan upang labanan ang isang tiyak na komposisyon ng koponan, kahit na kami ay tiyak na limitado sa aming mga pagpipilian para sa panahon ng pagsubok.
Sa totoo lang, ang ideya ng paglikha ng mga chassis ng Titan na umiikot sa isang partikular na mekaniko ng mga tunog na nakakapagod kumpara sa pagpapasadya ng kanilang mga loadout sa iyong sarili, ngunit ang resulta ng naturang desisyon ay lumikha ng solusyon sa pagiging simple ng orihinal Titanfall. Sa oras na ito, ang isang Titan ay nararamdaman na kakaiba kung ihahambing sa iba pang mga klase na lalabas mo at may mga tiyak na pakinabang at kahinaan na kakailanganin mong matuto upang makabisado. Ito ay isang malaking hakbang pasulong sa tamang direksyon para sa Titanfall 2, ngunit isa lamang namin wont ganap na hukom hanggang ang buong paglabas laro sa lahat ng anim na mga klase Titan.
Ang Case ng Apple iPhone Battery ay isang Maliit na Produkto at isang Napakalaking Pahayag
Ipinahayag ng Apple ang unang opisyal na kaso ng baterya ng kumpanya para sa iPhone 6 at 6s kagabi. Tinitiyak ng bagong Smart Battery Case ang karagdagang 11 na oras ng pag-uusap, sa ibabaw ng humigit-kumulang na 14 na oras na inaalok, na nagpapalakas sa kabuuang hanggang 25. Ngunit sino ang gumagamit ng kanilang telepono upang makipag-usap? Kasalukuyang mga iPhone nag-aalok ng 10 oras ng inte ...
Bitcoin: May Napakalaking Investor Na Nabiling 'CoinDesk' ang Napakalaking Bitcoin Publication
Nangunguna ang CoinDesk na inihayag na ito ay kasalukuyang ari-arian ng Digital Currency Group, ang investment firm ng Barry Silbert, na nagtatag ng SecondMarket noong 2004 upang pahintulutan ang trading ng pribadong kumpanya. Nag-ulat ang Yahoo Finance ng DCG na bumili ng CoinDesk para sa halos $ 750,000.
Napakalaking Teleskopyo Nakuha ang napakalaking Galactic Plane ng Milky Way
Ang napakalawak na mga pool ng mga bituin at malapit-frozen na mga gas na nakabukas sa kabila ng mga timog na baybayin ng Milky Way ay naka-winked sa amin mula sa malayo, ngunit hindi pa namin nakuha ang kanilang kagandahan hanggang ngayon. Itinuro ang teleskopyo ng APEX ng Chile patungo sa kalangitan sa kalangitan sa hating-hating-globo, pinangalanan ng mga mananaliksik ang "Galactic Plane" ng Milky Way ...