RETRO GAME REPLAY | 'Batman Forever' (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Mega Man (NES) (Teens React: Retro Gaming)

Mega Man (NES) (Teens React: Retro Gaming)
Anonim

Mayroon lamang isang layunin para sa Batman Mga laro sa video upang magawa: Hayaan ang manlalaro maging Batman. Iyan ay dapat na madaling sapat.

Lumalabas, ang paglikha ng isang tunay na virtual simulator ng Dark Knight habang ang pagiging masaya upang i-play ay isang herculean isang gawain bilang Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, na inilabas noong 2009, ay ang combo-breaker sa malapit na walang katapusang string ng masamang sa "eh" franchise pagsisikap.

Isa sa mga pagsisikap na iyon: Batman Forever (1995) para sa Sega Genesis.

Kung naririnig mo na ang "Halik Mula sa Rose" sa iyong ulo, pagkatapos mong tandaan ang unang pagkagumon ni Joel Schumacher sa Gotham City. Inilabas noong tag-init ng 1995, ang Schumacher's Batman Forever ay isang pangunahing pinansiyal na tagumpay (gayunpaman critically underwhelming) na natural spawned isang barrage ng merchandise; Masayang pagkain sa pajama sa mga baril ng tubig sa, siyempre, mga laro sa video.

Binuo ng Acclaim Japan at Probe Entertainment, Batman Forever ay inilabas para sa lahat ng mga pangunahing platform (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy, at PC) at nananatiling halos pareho sa bawat bersyon na may mga menor de edad, walang kabuluhan pagbabago. Probe itinatag ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pagiging nagkasala partido na port Mortal Kombat sa Sega Genesis, isang dakilang pamagat na nag-apoy ng isa sa unang debate ng digmaan sa console sa mga palaruan at mga yugto ng homeroom sa lahat ng dako. Mortal Kombat haunts Batman Habang Panahon, na gumagamit ng parehong engine at nagtatampok din ng live-action digital sprites bilang mga manlalaro ng avatar at mga kaaway.

Ito ang bersyon ng Genesis na sinira ako ng aking mabait na ina, malamang na ikulong ako kapag siya at ang aking kapatid na babae ay nag-shop para sa mga damit para sa kawalang-hanggan sa mall, kaya't iyon ang matamlay ko ngayon.

Sa pamamagitan ng "mahal na pag-alala" ang ibig kong sabihin ay pagmumura ng pera na nasayang. Batman Forever ay hindi isang masamang laro, ngunit labis na karaniwan. Ito ay tulad ng isang alt-rock pop kanta nilalaro ng ad nauseam sa radyo. Technically fine ngunit walang laman sa karanasan, tulad ng pelikula na ito ay batay sa. Sa pamamagitan ng gayong kabutihan Batman Forever dapat isaalang-alang ang isang tagumpay.

Ang larong ito ay isang gilid-scroll na beat 'em up, isang genre na nanirahan nang husto at namatay na mahina sa' 90s tulad ng boy bands at tumawa sa track sitcoms. Kinokontrol mo ang Batman o Robin at sumuntok ang mga masamang tao sa buong screen hanggang sa maabot mo ang dulo. Bilang napakalawak, mga open-world RPGs at matinding first-person shooters ay naging teknikal na tagumpay dahil sa kanilang walang katapusang mga posibilidad, maaari mong makita kung bakit ang genre na ito ay naiwan.

May mga mekaniko ng hubog na buto na kwalipikado Batman Forever upang maging isang Batman game. Maaari kang gumulong sa buong screen sa mga foes trip, dumausdos mula sa itaas, at magsagawa ng ilang aerial akrobatika. Alam mo, mga bagay na Batman! Ngunit halos wala.

Ito ang dahilan Batman Forever sumakit ang damdamin: Ito misses ang punto ng Batman ganap. Ang Batman ay isang puwersang nagtatago sa mga anino. Ang Arkham ang mga laro ay nagpapatupad ng stealth bilang medyo marami ang tanging plano ng laro; ilang mga bala at isang masyadong maraming mga punches ay magtatapos sa iyo, kaya patumbahin ang iyong mga kaaway nang matulin habang nagsusuot ka. Batman Habang Panahon, at halos lahat ng iba pang Batman game na humahantong sa Arkham Asylum, hindi nakuha ang puntong ito. Ito ay isang lalaki lamang na makikipaglaban sa isang costume na Batman. Maaari kang magpalit ng swap Batman para sa Wolverine o isang Power Ranger at Batman Forever ay higit sa lahat ay nanatiling pareho.

Ang kwento ng laro ay isang usyosong misstep. Hindi na pinalaki ni Schumacher ang superhero movie sa mataas na taas, ngunit ang pagbagay ng video game ay nangangahulugang ang isang lagay ng lupa ay naka-type na. Ang mga bata na nagpe-play ng laro na inaasahang makapag-relive sa mga set-piece ng pelikula, tulad ng pakikipaglaban sa Dalawang-Mukha sa Grayson sirkus o na ang labis na pakikipagtagpo sa Dr Meridian, ay naiwasan na parang gusto nila mamaya sa buhay.

Ang mga video game na batay sa mga pelikula ay matagal nang isang kakaibang uri ng entertainment, at ito ay nagkakahalaga ng noting sila ay lahat ngunit inabandunang sa mga nakaraang taon. Kung saan isang beses ang atraksyon upang muling likhain ang mga malalaking pelikula sa isang paraan na nagbibigay-daan sa iyo upang lumahok o kahit na muling isulat ang kuwento, Batman Forever ang mysteriously ditched na ito kahit na ito ay isang mahalagang punto ng pagbebenta.

Ito ay hindi makatarungan upang sukatin Batman Forever laban sa modernong pamasahe Batman: Arkham City o ang paparating na Batman: Arkham Knight. Ito ay 1995, kapag maaari mong bahagya mag-log in sa Internet kung ang iyong ina ay nasa telepono. Ang teknolohiya upang tunay na makuha ang mga nuances ng Batman lamang ay hindi posible.

Ngunit iyan ang ginagawa ng isang kakilakilabot na footnote. Ang lahat-ngunit-nakalimutan sa dalawampung taon na ito ay inilabas, muling bisitahin Batman Forever at masusumpungan mo ang anumang kasiyahan na naiipon mo sa iba't ibang karanasan mula sa karanasan na maaaring inaasahan mong makuha sa unang pagpapalaya nito. Saan nang tayo ay mga anak na umaasa na maglaro ng isang laro upang muling likhain ang hapon ng matinee, nasiyahan na tayo ngayon mula sa isang antropolohikal na pananaw: Tingnan kung gaano kalayo tayo naparito.

$config[ads_kvadrat] not found