Maaari Bang Maging Live ang Hype ng 'Walang Tao ng Langit' at 'Star Citizen'?

$config[ads_kvadrat] not found

Bobong at Hypebits Koneksyon! Namunit ng mga BRIP

Bobong at Hypebits Koneksyon! Namunit ng mga BRIP
Anonim

Ang pinaka-hyped computer na laro ng 1994 ay pinangalanan Outpost. At lahat ako ay nasa loob nito. Narito ang isang laro kung saan kinuha mo ang kontrol sa mga huling mga labi ng sangkatauhan, sa pamamagitan ng colonizing isang malayong planeta, gamit ang aktwal na data at mga ideya mula sa NASA tungkol sa kung paano tulad ng isang kolonisasyon ay gagana, napakarilag graphics, na nagmumula sa isang mahusay na iginagalang na publisher sa Sierra On-Line. Ito ay ang laro ng mga pangarap ng fiction sa agham - isang panukalang walang-miss.

Siyempre, napalampas ito. Masama. Outpost ay isang pagbigkas ng apoy ng basura ng isang laro, lubos na hindi maunawaan - ang iyong mga naninirahan ay patuloy na namamatay at hindi kailanman sasabihin sa iyo kung bakit - na may isang walang silbi na manu-mano dahil ang kalahati ng laro ay inalis upang makalaya. Ang mga magasin na ginugol ang taon na walang tigil na panghihiya ay bumababa ang mga review sa isang bituin at tinawag itong isa sa mga pinakamasamang laro sa lahat ng oras.

Natutunan ko ang dalawang aralin mula sa karanasang ito: huwag kang magtiwala sa cycle ng video game hype, at huwag kang maniwala sa mga laro ng espasyo na nangangako sa kalawakan. Sa dating kaso, ito ay palaging mabuti upang maging may pag-aalinlangan, bagaman isang Outpost Ang mababang sakuna ay bihirang mga araw na ito. Ngunit laro ng espasyo? Ang mga laro sa espasyo ay mayroon, kung mayroon man, nakuha lamang ang mas ambisyoso at ipinangako ng higit pang mga bituin. Parehong Walang Sky ng Tao at Star Citizen Ang mga laro ng science fiction na may napakalawak na halaga ng hype at pagpopondo, na nangangako ng mga napakalaki na uniberso ng nilalaman, na may mga manlalaro na maaring mabuhay ang kanilang pangarap sa science fiction.

Ang lahat ng mga tunog ay pamilyar, at hindi lamang mula sa aking Outpost karanasan. Higit pang mga kamakailan-lamang ay nagkaroon Spore, ang inaasahang laro ng panaginip kung saan ang mga manlalaro ay nagbago ng isang organismo mula sa simula hanggang sa mga bituin. Bagama't mahusay na natanggap ang una, Spore mabilis na nakakuha ng reputasyon sa pagiging isang mababaw na koleksyon ng mga mini-game nang higit pa sa isang magkakaugnay na karanasan - isang bagay sa isa sa mga designer nito, si Soren Johnson, na sinasalamin sa ikalimang anibersaryo nito.

O kaya'y Freelancer, sa simula dinisenyo ni Star Citizen 'S Chris Roberts upang maging ano Star Citizen ay may pag-asa: isang napakalaking, paulit-ulit na uniberso na may libu-libong manlalaro na lumilipad sa kanilang mga barko sa paligid, pakikipag-usap, pangangalakal, at pagkuha ng mga dogfights. Ang proyekto ay naging kaya nakompromiso na iniwan ito ni Roberts at ang buong industriya sa loob ng isang dekada, at ang pagkalabas sa kalaunan ay kinikilala bilang magandang, ngunit nakompromiso mula sa napakalaking ambisyon nito.

"Ang puwang ay malaki" sabi ni Ang Gabay ng Hitchhiker sa Galaxy, sa isa sa maraming mga piraso ng karunungan na nagtatampok bilang pagkukunwari. Ang sukat ay literal ngunit din metaphorical, na nagbibigay-daan para sa pang-agham na pangarap na pangarap ng kabuuang kalayaan at pagkamalikhain at bagong bagay o karanasan. Ang pangarap ng pagiging heroic explorer, nang walang mga bagahe na ang mga real-world celebrity explorer ay may kasama.

Matagal nang naiintindihan ang mga laro ng video bilang potensyal na makapaglingkod sa parehong mga impulses. "Pumunta kahit saan, gumawa ng kahit ano, maging sinuman" ay isang panaginip ng parehong puwang at paglalaro. Ang kumbinasyong ito ay humantong sa marami sa mga pinaka-ambisyosong mga ideya-mga panaginip-sa kasaysayan ng paglalaro. Ngunit patuloy din itong humantong sa pagkabigo, na walang mga hindi malabo na tagumpay na matagpuan sa kahalagahan ng mga ambisyoso, bukas na natapos na mga laro sa espasyo.

Ang kaguluhan para sa Walang Sky ng Tao at Star Citizen ay naiintindihan. Ipinapangako nila ang panaginip. At hey, siguro sa oras na ito ang panaginip ay matamo - Walang Sky ng Tao ay maaaring magkaroon ng teknolohiya upang gumawa ng mga pamamaraan na nabuo sa mundo nito na iba-iba at kawili-wili at napakalaking. Star Citizen maaaring magkaroon ng pagpopondo upang pahintulutan si Chris Roberts na tuparin ang kanyang mga pangarap na disenyo, hindi naitatag.

Ngunit ang kasaysayan ng paglalaro ay nagmumungkahi na marahil ay hindi nila matutupad ang panaginip.

$config[ads_kvadrat] not found