Gumawa ng Karamihan ng 'Automatron' Sa pamamagitan ng Sicking Your Robots Sa 10 Pinakamahusay na Side Quests Mula sa 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Ang haponesa na nagligtas ng napakaraming buhay ng pilipino | Bulalordyt

Ang haponesa na nagligtas ng napakaraming buhay ng pilipino | Bulalordyt

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kahit na ito ay mas mababa sa 24 na oras mula mula sa paglabas ng Automatron, ang unang expansion pack para sa smash hit noong nakaraang taon Fallout 4, mayroon na ng maraming manlalaro na nakumpleto na ang maikling anim na oras na kuwento. Ito ay umalis sa ilang mga tagahanga ng post-apocalyptic romp sa isang bagay ng isang pag-aalinlangan.

Ang mga nakumpleto na lang Automatron ay naiwan sa isang makintab, bagong robot pal sa walang gawin at isang kakulangan ng kakatwang katatawanan kung saan upang punan ang kanilang oras. Sa kabutihang palad, ang Mga Laro sa Bethesda ay may posibilidad na magkaroon ng higit sa sapat na materyal upang mapanatili ang karamihan sa mga tao na inookupahan, at Fallout 4 ay hindi naiiba. Maraming quests out sa Commonwealth na magbibigay ng higit sa sapat na hamon para sa iyong mga robot at higit pa sa sapat na weirdness upang makalimutan mo ang lahat tungkol sa Mechanist.

Curtain Call

Lamang lumakad patungo sa pinakamataas na gusali sa Boston upang kunin ang isang pagkabalisa tawag mula sa screwy Shakespeare aficionado Rex Goodman, na nakuha ang kanyang sarili nakuha sa proseso ng pagtatangka upang sibilisado ang isang grupo ng Super Mutants armadong lamang sa mga salita ng Bard.

Ang sumusunod ay ang pinakamahusay na firefights ng laro habang ang Sole Survivor ay pinilit na umakyat sa pamamagitan ng pagbabawal sa Trinity Tower, pag-alis ng mga masamang tao habang pinupuntahan mo ang isang paghaharap sa mini-gun toting dungeon boss, Fist. Sa sandaling ang iyong mga captive ay sprung, may isang galit na galit elevator escape na pinapataas ang pag-igting sa pamamagitan ng paglilimita sa parehong kakayahan ng manlalaro upang ilipat at kumuha ng pabalat.

Kahit na mas mahusay, sa dulo ng misyon, makakakuha ka ng isang hanay ng mga spiffy bagong duds at isang malaking, bagong tagasunod na sa paghahanap ng gatas ng tao kabaitan.

Ang Big Dig

Ang paglilibot sa mga lansangan sa likod ng Goodneighbor, ang Sole Survivor ay maaaring makarating sa isang babae na nangangailangan ng isang upahan na baril. Ang karakter ng paglilipat, si Bobbi No-Nose, ay may pag-iisip sa isip, ngunit nangangailangan siya ng kaunting tulong upang maganap ito.

Bagaman ito ay tiyak na nakakatulong upang magkaroon ng isang mataas na antas ng Charisma upang makuha ang pinakamaraming mula sa misyon, mayroong maraming mga posibilidad para sa pagkuha mula sa isang dulo ng bagay sa isa, at ang twist na pagtatapos ay isang kaaya-aya sorpresa na nagmula mula sa mahusay na itinatag pag-unlad ng character.

Regalo ng Pickman

Tagahanga ng H.P. Ang Lovecraft ay dapat na ganap na tumagal ng isang paglalakbay sa Pickman's Gallery, ang mapanglaw na pagdiriwang ng isang deranged serial killer. Maaaring piliin ng mga manlalaro ang misyong ito sa isa sa ilang mga paraan, alinman bilang isang pakikipagsapalaran mula sa Alkalde ni Goodneighbor, isang random na pangyayari sa ligaw, o sa pamamagitan lamang ng paglalakad at pag-iikot sa pintuan.

Sa sandaling nasa loob, ang mga manlalaro ay may kasiyahan ng pag-slink sa pamamagitan ng isang grotesque art gallery kung saan ang resident artist ay gumagamit ng dismembered Raiders bilang inspirasyon. Matapos ang isang serye ng mga laban sa baril sa mga museo sa museo ng mga pader (ang kapangyarihan ng armor ay hindi inirerekomenda), ang player ay confronted na may isang pagpipilian upang ipaalam sa killer ipagpatuloy ang kanyang madilim na trabaho o simpleng matanggal sa kanya.

Tiyak na ipaalam sa kanya: bilang isang gantimpala, siya ang humahawak sa pinaka-brutal na labanan kutsilyo, Pickman ng Regalo, na maaaring maging lamang nagwawasak sa mga foes sa maagang oras ng laro.

Ang Lihim ng Cabot House

Ang mga baliw na tagatangkilik ng Cabot House ay nag-aalok ng ilang mga kagiliw-giliw na mga misyon sa kanilang maikling arc, bawat isa sa mga ito ay nagkakahalaga ng sinisiyasat. Ito ang katapusan ng kuwento, bagaman, kung saan ang mga bagay ay talagang nakapagtataka, habang ang mga manlalaro ay humantong sa hawak na cell ng alien-crazed patriarch, si Lorenzo.

Ang Cabot House side quest ay nagbibigay ng isa sa Fallout 4 Ang mga pinaka-kagiliw-giliw na desisyon sa kanyang mga huling sandali: dapat mong bitawan ang nabilanggo na tao sa labas ng manipis na moral na obligasyon o patayin siya sa salita ng kanyang mapanlinlang na bata?

Walang mga spoiler, ngunit ang mga tagahanga ng nakapandidiring balangkas twists dapat tiyak na ipaalam sa Lorenzo libre. Ang nakatutuwang bastardo.

Ang Silver Shroud

Habang admittedly isang bit nababagsak, "Ang Silver Shroud" ay isa sa Fallout 4 'S bihirang showcases ng kalokohan. Pagkatapos ng libot sa pamamagitan ng Memory Den sa Goodneighbor, ang Sole Survivor ay nangyayari sa isang ghoul na nais mag-apoy ng isang maliit na spark ng pag-asa sa desolate mundo ng laro. Kailangan niya ng isang simbolo.

Bilang resulta, ang karakter ng manlalaro ay ipinadala sa lokal na komikero upang makuha ang kasuutan ng Silver Shroud, isang cheesy superhero na nagmula sa isang pre-War radio serial. Ang pinakamagandang bahagi ng kasunod na kaguluhan ay ang paulit-ulit na opsyon na mag-role-play bilang Shroud, isang bayani na hindi alam ang kahulugan ng kalabuan ng moralidad. O sa loob ng mga tinig.

Hilahin ang Plug

Ang "Hilahin ang Plug" ay talagang isang tunay na maikling, madaling misyon. Naglalayo sa mga sandali ng laro, ang Sole Survivor ay maaaring mangyari sa Thicket Excavations at isang lalaki na nagngangalang Sully Mathis, na nagsisikap na maubos ang higanteng lusak sa pag-asa ng pagbuo ng permanenteng komunidad.

Kung ikaw ang uri ng manlalaro na sobrang nagtitiwala (o di kaya'y matanong), posible na mag-aplay sa radioactive water malapit, lutasin ang problema ni Sully, pumatay ng ilang Mirelurks, at pagkatapos ay lumipat sa kalsada. Siyempre, ang mga manlalaro na doble sa likod ng isang araw o dalawang mamaya ay makakahanap na ang "permanenteng komunidad" ni Sully ay para sa Raiders.

Ang nagresultang labanan ay isang bagay ng kaluwalhatian.

Mula sa Apoy

Sa pagpapatupad, "Out of the Fire" ay medyo tapat. Kapag ang Sole Survivor ay nangyari sa Finch Farm, ipapadala siya ng proprietor pagkatapos ng isang pamalit na pang-pamilya na na-pilfered ng isang kalapit na kulto na tumawag sa kanilang mga sarili na Puwedeng. Sa kakanyahan, kakailanganin mo lamang na manguna, pagpatay sa mga kulto, nakuha ang tabak at magtungo.

Narito ang bagay, gayunpaman, ang Pinta ay mga nag-aalab na mga badasses. Sa anumang antas, ang labanan upang makakuha lamang sa pinto sa harap ay tunay na mahabang tula at ang nagreresultang salungatan sa tagaloob ng kanilang kuta ay susubukan ang anumang gamer ng katakut-takot na walang kinalaman sa kanilang playstyle.

Pinakamaganda sa lahat, ang misyon ay bumabalot na may magandang maliit na pagbaril sa pagtubos ng isang pamilya, at nakakakuha ka ng matamis na asno na nasusunog na tabak.

Dahil sa Diyablo

Ang pakiramdam ng marinig ay hindi kailangang magamit sa "Ang Diyablo." Matapos mapansin ang isang bantay sa Diamond City, ang Sole Survivor ay maaaring magtungo sa hilagang silangan upang tingnan ang Museum of Witchcraft. Maaaring bumaba ang mga matatalik na manlalaro sa labyrinthine basement ng museo.

Kahit na ang buong Fallout serye ay may makatarungang bahagi ng scares, paglalakbay ng manlalaro sa pamamagitan ng Museum of Witchcraft ay nakatayo sa ulo at balikat sa itaas ng pahinga bilang serye 'pinaka-sumisindak pakikipagsapalaran. Maaari mong malaman kung ano ang darating, ngunit wala pang paraan upang maghanda para sa kabayaran.

Vault 81

Anumang tagahanga ng Fallout alam ng serye na ang mga tao na nagpatakbo ng Vault-Tec bago ang Great War ay isang bungkos ng assholes. Ang lahat ng mga refuges na itinatag ng kumpanya na may mapaniwalang layunin ng pagpapanatili ng mga tao na ligtas sa resulta ng nuclear conflict ay talagang kakaiba maliit na mga social na eksperimento na dinisenyo para sa ilang mahabang nawalang layunin.

Ang Vault 81 ay tahanan sa isa sa mas masasamang mga eksperimentong ito. Ang komunidad ng mga tao sa loob ay orihinal na inilaan upang maging isang petri dish para sa mga viral test na isinasagawa ng isang hindi nakikitang grupo ng mga tao na nagkukubli sa kabilang panig ng dingding. Ang paglalakbay sa pamamagitan ng mahiwagang hanay ng mga arko at ang kuwento na lumilitaw ay artfully nagsiwalat at nakatatakot sa buong daan.

Huling Paglalakbay ng U.S.S. Konstitusyon

Kahit na ang isang robot ay maaaring ganap convoluted. Kung ang mga manlalaro ay magtungo sa silangan ng Bunker Hill, tatakbo sila sa pagtagumpayan sa USS Constitution, isang barko na inilatag sa mga tuktok ng mga gusali ng Boston. Ang crew ng barko ay isang eclectic na pinaghalong mga stereotype ng dagat; ito lamang ang mangyayari ang mga ito ay din ang lahat ng mga robot.

Habang ang pakikipagsapalaran ay nagbibigay ng mga manlalaro na may pagpipilian upang pumili ng mga panig sa isang salungatan sa pagitan ng mga bot at isang grupo ng mga tao scavengers, ang tunay na gumuhit ng misyon ay ang acutely inihatid stereotypes na populate ang crew ng barko.

$config[ads_kvadrat] not found