Paano Maglaro ng Pokemon Trading Card Game

$config[ads_kvadrat] not found

XXL scarf na may magandang pattern | Gabay sa mga Baguhan | Simpleng Ideya | Mag-aral maggantsilyo

XXL scarf na may magandang pattern | Gabay sa mga Baguhan | Simpleng Ideya | Mag-aral maggantsilyo

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Pokémon Trading Card Game (TCG) ay lumabas para sa 20 taon, na nagdadala ng mga tagahanga sa pamamagitan ng kanilang pagmamahal sa pagkolekta, pangangalakal, at pakikipag-away ng mga character mula sa franchise. Sa kamakailang muling pagkabuhay ng mga maliliit na critters, ngayon ay kasing ganda ng oras upang malaman kung paano maglaro.

Sa ibabaw, ang Pokémon TCG ay maaaring mukhang tulad ng isang daunting aktibidad ng tabletop, na ibinigay sa dalawang dekada ng paglalabas, ngunit ang mga pangunahing konsepto sa likod nito ay medyo madali upang matuto at magtayo. Maaari itong i-play na may iba't ibang mga uri ng mga deck at iba't ibang mga numero ng card masyadong, na nagpapahintulot sa mga manlalaro upang lumikha ng isang sitwasyon na perpekto para sa kung paano nais nilang i-play. Ang karaniwang hanay ng mga panuntunan ay isang magandang lugar upang magsimula, bagaman mayroong diskarte na lampas na. (Ito ay nagkakahalaga ng noting na lamang namin na sumasaklaw sa mga pangunahing kaalaman sa likod ng Pokémon TCG, dito).

Paano Basahin ang isang Pokémon Card

May tatlong pangunahing uri ng mga kard: Pokémon, Trainer, at Enerhiya.

Ang Pokémon ay ang tinapay at mantikilya ng laro ng trading card. Ang mga kard ng Pokémon ay magiging mga dealers ng pinsala ng iyong deck, bawat isa ay minarkahan ng isang tiyak na uri at halaga ng HP sa kanang itaas na bahagi ng card. Ang mga yugto ng ebolusyon ay minarkahan din sa card, na matatagpuan sa itaas na kaliwa. Ang pangunahing Pokémon ay maaaring mai-play kaagad, habang ang Stage 1 at Stage 2 Pokémon ay dapat na lumaki mula sa isang pangunahing Pokémon sa kasunod na mga liko.

Sa ibaba ng iyong Pokémon, mapapansin mo ang ilang mga bagay na masyadong. Ang una sa mga ito ay ang iyong pag-atake. Ang bawat atake ay nagkakahalaga ng isang tiyak na halaga ng Enerhiya, na dapat na naka-attach sa Pokémon para magamit. Ang iyong Pokémon ay maaari ring magkaroon ng kakayahan, na ipinaliwanag sa card. Ang kakayahan na ito ay aktibo sa lahat ng oras anuman ang posisyon ng Pokémon sa larangan. Mayroon ding mga kahinaan at resistances ng Pokémon, na minarkahan sa ibabang kaliwang sulok, na dapat isaalang-alang kapag kumakain. Mapapansin mo rin ang gastos sa pag-urong, na dapat bayaran upang ilipat ang iyong Pokémon mula sa aktibong posisyon sa bangko.

Ang mga trainer card ay ginagamit upang purihin ang iyong mga Pokémon at Energy card. Ang mga ito ay may iba't ibang uri ng mga epekto at mga kakayahan at nababasag sa tatlong kategorya: Item, Supporterm at Stadium. Ang mga card ng tagataguyod ay karaniwang nagtatampok ng mas makapangyarihang mga epekto ngunit maaari lamang i-play nang isang beses bawat pagliko, ngunit maaari mong i-play ang marami sa mga Item card na gusto mo bawat pagliko. Ang mga card ng istadyum ay maaaring gamitin upang baguhin ang board para sa parehong mga manlalaro, ngunit isa lamang ang maaaring maglaro sa board - plus, maaari lamang silang alisin sa pamamagitan ng isa pang Stadium card o isang card na isang partikular na pag-alis ng epekto.

Ang mga card ng enerhiya ay ginagamit upang mapangalagaan ang iyong mga paglilipat ng Pokémon. Ang mga ito ay dapat na naka-attach sa Pokémon bawat turn sa order para sa kanila na gumamit ng pag-atake. Sa kasalukuyan, mayroong siyam na uri ng Enerhiya sa Pokémon laro ng trading card: Grass (green), Fire (orange), Water (blue), Lightning (yellow), Psychic (purple), Fighting (red-brown), Darkness). Ang eksaktong halaga at uri ng enerhiya ay kinakailangan para sa isang Pokémon upang magamit ang isang atake, maliban sa Walang kulay (puting) enerhiya, na maaaring gumamit ng anumang uri ng enerhiya. Mayroon ding mga espesyal na enerhiya card, tulad ng double energies, ngunit ang mga ito ay isang maliit na mas kumplikado.

Ang mga deck ay karaniwang binubuo ng isang halo ng mga uri ng mga kard na ito at naglalaman ng 60 mga card sa kabuuang kung nagpe-play ka sa pamamagitan ng standard na set ng panuntunan. Hindi hihigit sa apat sa bawat tukoy na kard ay maaaring nasa kubyerta, maliban sa mga kard ng Enerhiya.

Paano Magsimula ng Pagtutugma

Kapag unang nagsimula ka ng isang tugma, kailangan mong matukoy kung aling manlalaro ang unang napupunta sa isang flip barya. Ang manlalaro na napupunta muna ay hindi pinahihintulutang mag-atake sa kanilang unang turn. Simple lang talaga.

Sa sandaling natukoy mo na ang unang napupunta, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng kanilang mga shuffled deck na nakaharap pababa sa kanang bahagi ng kanilang lugar ng paglalaro. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng pitong baraha mula sa tuktok ng kanilang kubyerta, na magiging una nilang kamay.

Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang pangunahing Pokémon sa larangan ng mukha bilang kanilang aktibong Pokémon. Kung mayroon kang higit sa isang pangunahing Pokémon sa iyong panimulang kamay, maaari mong ilagay ang bawat isa pababa sa iyong bangkong mukha pababa. Hindi hihigit sa limang Pokémon ang maaaring ilagay sa bangko nang sabay-sabay gayunpaman. Kung wala kang anumang pangunahing Pokémon sa iyong panimulang kamay, ikaw ay may huli na maghuhubuin sa iyong kubyerta at muling gumuhit. Kung ang iyong kalaban ay kailangang magpalipat-lipat upang makakuha ng pangunahing Pokémon sa kanilang kamay, makakakuha ka ng isang karagdagang card mula sa tuktok ng iyong deck.

Sa sandaling magkatulad na ang iyong unang kamay at pangunahing Pokémon sa field, magkakaroon ka ng anim na mga card ng premyo mula sa tuktok ng iyong mga deck. Ang mga ito ay inilalagay sa ibaba sa kaliwang bahagi ng iyong mga lugar ng paglalaro (mas mahuhuli namin ang mga ito sa isang bit). Sa wakas, ihayag ang iyong aktibo at bench Pokémon upang simulan ang laro.

Pag-play ng Tugma

Mga Tugma ng Pokemon TCG ay nilalaro sa mga pagliko, bawat isa ay binubuo ng ilang mga hakbang:

  1. Sa simula ng iyong pagliko, maglabas ka ng isang card mula sa tuktok ng iyong deck.
  2. Kasunod ng iyong mabubunot, maaari mong i-atake ang isang solong enerhiya card sa isa sa iyong Pokémon sa field. Ang mga energies ay magbibigay kapangyarihan sa bawat pag-atake ng Pokémon.
  3. Sa sandaling ang iyong enerhiya ay na-play, maaari mong i-play ang anumang karagdagang pangunahing Pokémon na nais mo sa iyong bangko. Maaari mong pagkatapos ay magbabago ang anuman sa iyong Pokémon sa paglalaro.
  4. Kung nais mong palitan ang iyong aktibong Pokémon para sa isang naroroon sa iyong bangko, maaari mong itigil ito para sa kinakailangang gastos sa enerhiya. Tandaan na ang gastos sa pag-urong ay dapat naroroon sa aktibong Pokémon.
  5. Sa puntong ito maaari mong i-play ang anumang mga card ng trainer sa iyong kamay ayon sa kanilang mga panuntunan. Maaaring gamitin ang maraming card ng trainer ng item sa isang solong pagliko, habang ang mga card ng tagasanay ng tagasuporta ay maaari lamang magamit nang isang beses bawat pagliko. Sa sandaling ginamit, ang mga kard na ito ay haharap sa iyong pagtapon sa ibaba ng iyong deck sa kanang bahagi ng field.
  6. Kung ang iyong Pokémon ay may anumang mga partikular na kakayahan (minarkahan sa card) o Pokmon kapangyarihan maaari mong gamitin ang mga ito sa oras na ito. Tandaan na ang bench Pokémon's kakayahan at kapangyarihan ay maaaring gamitin pati na rin, sa kondisyon na hindi nila sabihin kung hindi man.
  7. Sa wakas, magagawa mong mag-atake sa iyong aktibong Pokémon kung mayroon kang tamang dami ng enerhiya na sinalakay sa kanila. Maaari mo lamang i-atake ang isa sa mga gumagalaw ng Pokémon maliban kung ipahayag nila kung hindi man.
  8. Banlawan at ulitin!

Paano Magwagi ng Tugma

Upang manalo ng isang tugma ng Pokémon TCG, magkakaroon ka upang matugunan ang isa sa tatlong pamantayan:

  1. Kunin ang lahat ng anim na mga card ng premyo mula sa iyong kalaban. Sa tuwing kumatok ka ng isa sa kanilang Pokémon sa paglalaro sa pamamagitan ng pagbawas ng HP sa zero, maaari kang mag-claim ng isang papremyo na iyong pinili mula sa iyong hanay ng anim. Kung namamahala ka upang patumbahin ang isang EX Pokémon, makakakuha ka ng claim ng dalawa.
  2. Kung ang iyong kalaban ay tumatakbo sa labas ng Pokémon sa kanilang aktibong puwang at sa kanilang bangko.
  3. Sa pamamagitan ng "palamuti" ang iyong kalaban. Kung pinamamahalaan mo upang makuha ang iyong kalaban upang dumaan sa kanilang buong deck, mawawala ang mga ito - kailangan mong palaging may isang card upang gumuhit sa simula ng iyong pagliko.

Ang pangunahing ideya sa likod ng pagtatagumpay ay upang bumuo ng isang deck na sumusunod sa isa sa mga tatlong kondisyon ng tagumpay habang din ang pagbibigay ng posibleng mga estratehiya sa kalaban. Mas madaling sabihin kaysa tapos na, siyempre. Ito ay tumatagal lamang ng kasanayan at maraming pagsubok.

Ngayon, pumunta, lumabas doon - at maging ang pinakamahusay na tagapagsanay!

$config[ads_kvadrat] not found