Ang Showdown: Hikaru Nakamura at "The Invulnerable Chess Demon From Hell"

$config[ads_kvadrat] not found

Speed Demon Wins It All | Nakamura vs So | Speed Chess Championship 2018.

Speed Demon Wins It All | Nakamura vs So | Speed Chess Championship 2018.
Anonim

Ang ikalimang pinakamahusay na manlalaro ng chess sa mundo ay nagdala ng kanyang reyna sa ikatlong paglipat.

Ngayon, sa araw na dalawa sa apat na laro na chess exhibition sa pagitan ng grandmaster Hikaru Nakamura at Komodo, ang nag-iisang pinakamalakas na chess-playing entity sa planeta, ang rooting para sa Amerikano ay madali. Ang pinakamahusay na mga manlalaro ng tao ng makasaysayang laro ay mayroong rating sa kapitbahayan ng 2800, na kung saan ay tulad ng "apat na minutong milya" ng chess. Ang Komodo, isang software engine, ay may rating na 3368. Hindi ito nakakalugod, ngunit ang default setting nito ay maaaring maging "asshole."

Ang tanong na ginamit upang maging "Kailan ang mga computer ay magiging sapat na malakas upang matalo ang mga tao sa chess?" Sa mga tagumpay ng computer na pangkaraniwan sa panahong ito, ang kontemporaryong paikutin ay upang pahinain ang computer upang bigyan ang isang tao ng pagkakataon ng pakikipaglaban. Upang makagawa ng eksibisyon nang higit pa, Nakamura ay tumatanggap ng iba't ibang mga uri ng mga logro sa kanyang kalamangan sa bawat laro: Ang Komodo ay gumaganap na may mas kaunting mga pawn, o nagpapalakad ng isang rook para sa isa sa mga hindi gaanong makapangyarihang mga kabalyero ni Nakamura mula sa panimulang posisyon, halimbawa.

"Ang mga logro ay tumutugma laban sa isang computer bilang isang pangunahing kaganapan sa chess na talagang nakapagbabalik ng elemento ng 'kumpara sa makina' ng tao," paliwanag ni Daniel Rensch, ang VP ng Chess.com. "Sa kabila ng napakalaking pakinabang ng chess engine na may kalaliman ng pagkalkula, hindi nakakapagod, hindi kailanman nawawala ang focus, pagkakaroon ng isang openings libro na binuo sa memory nito-pagbibigay ng isang malakas na grandmaster tulad ng Hikaru Nakamura isang maliit na materyal na kalamangan ay maaaring talagang balanse ang mga bagay out.

Ang eksibisyon na ito ay nilalaro gamit ang "45 | 15 "mga kontrol ng oras-bawat manlalaro ay nagsisimula sa 45 minuto sa orasan at kumikita ng 15 pang mga segundo para sa bawat paglipat na nakumpleto nila. Ang tatlong mga tugma na nilalaro sa ngayon ay natapos na sa lahat. Maaari mong tingnan ang mga laro sa pamamagitan ng pagkuha ng mga file ng Portable Game Notation mula sa website ng Komodo at i-paste ito sa isang PGN viewer. (O maaari mong kunin ang aking salita para dito: Sila ay cool.)

Sa unang dalawang laro, ang diskarte ni Nakamura ay naging isa sa pagdadala ng reyna ng maaga at paglalagay ng computer sa ilalim ng presyon ng oras; ang tao ay naging mas mabilis at determinado habang ang Komodo ay "nag-isip ng isang" upang makalkula ang bilyun-bilyong potensyal na posisyon bago magpasya sa isang pinakamainam na paglipat. Nakuha ng Komodo ang Nakamura sa oras sa ikatlong laro, tanging upang makita na ang pag-ikot ay dumating din sa isang gumuhit dahil sa paulit-ulit na paggalaw.

Ang mga drawing ay hindi eksaktong pumukaw sa fanfare ng NFL, ngunit karaniwan at inaasahang ito sa play ng grandmaster-level. Ang mga pinakamahusay na manlalaro ng chess ay maaaring sabay na pag-atake at ipagtanggol nang husto upang palitan ang mga palitan, mas madalas kaysa sa hindi, pantay. Sa oras ng mga kalaban ay napupunta sa ilang mga susi lamang na natitirang mga piraso, mas mahirap na magamit ang isang tiyak na panalong kalamangan. Ang isang gumuhit sa chess ay hindi katulad ng dalawang boksingero na nagtagumpay sa taimtim na tae sa isa't isa, ni isa na masyadong malayo sa unahan o sa likod, hanggang sa mahalin ang maawain na pahiwatig-pa rin ang kapana-panabik!

Ang isang computer sa sandaling tinamaan ako sa chess, ngunit hindi ito tugma para sa akin sa kick boxing. - Emo Philips

- ChessQuotes (@chess_chat) Enero 7, 2016

Ito ay marahil hindi ang unang pagkakataon na ipinakita ng isang grandmaster ang kanyang mga kasanayan laban sa isang chess-playing machine. Ang halimbawa ng clichéd ay ang tugma ni Garry Kasparov laban sa Deep Blue ng IBM noong kalagitnaan ng dekada 1990, ngunit kamakailan lamang ang isang bagong paaralan ng mga propesyonal sa chess ay lumitaw sa online, na pinagkakatiwalaan ng mga platform tulad ng YouTube at Twitch. Ang mga manlalaro ay regular na nakikipaglaban sa Komodo sa mga tugma ng "laban sa makina", na nagbibigay ng kanilang sariling komentaryo sa isang madla ng mga live na manonood. Sa abot ng makakaya nito, nakakatawa at nakakaaliw. Sa pinakamasama, ito ay isang window na may nakamamanghang pananaw ng kahinaan ng tao.

Ang British Grandmaster na si Simon Williams ay dating Bea Komodo sa isang di-na-publicized na logro ng tugma na naganap sa Twitch. Inilagay ni Rensch ang tagumpay na ito sa konteksto: "Ang Williams ay may malaking kalaban, at ang tagalikha ng Komodo at tagapagtatag na si GM Larry Kaufman ay nagsabi na malamang na hindi na niya ibigay muli ang mga posibilidad sa isa pang GM. Para sa rekord, ang kanilang apat na laro na tugma ay pa rin ng 2-2 tie, kahit na sa panalo ni Simon … Hindi lang namin nakita ang anumang bagay tulad ng lakas ng paglalaro sa Earth."

Ang Twitch komentaryo mekaniko ay ang parehong isa sa lugar para sa "pagsasahimpapawid" Nakamura-Komodo tugma. Si Nakamura ay sobrang abala sa pagtuon sa kanyang laro upang maisaysay ang kanyang mga estratehiya sa mga manonood ng internet, kaya ang mga tungkuling ito ay nahulog sa kawani ng Chess.com.

"Ang kalaliman ng pagkalkula ng isang chess engine ay napakahirap na kahit na maunawaan nang lubos kung bakit nila ginagawa ang mga desisyon na ginagawa nila, kahit laban sa iba pang mga computer," sabi ni Rensch. "Ito ang aking trabaho at iba pa upang makatulong na ilarawan ang mga pangunahing elemento na namamahala sa kanilang mga gumagalaw mula sa isang pananaw ng mga prinsipyo ng chess, upang matulungan ang mga tao na madama na alam nila kung ano ang nangyayari, at magkaroon ng isang pagbaril sa labas sa pag-aaral ng isang bagay. Ngunit hindi madaling gawin ngayon sa pag-play ng engine."

Sa opinyon ng chess amateur na ito, ang pinaka kapana-panabik na tugma ng eksibisyon na ito ay ang ikaapat at pangwakas na pangyayari, na nagaganap ngayon. Ang parehong mga manlalaro ay magkakaroon ng parehong buong hanay ng mga piraso, ngunit ang Nakamura ay magsisimula bilang puti sa pamamagitan ng paggawa ng apat na gumagalaw sa isang hilera bago ang laro ay bumalik sa maginoo pabalik-at-balik lumiliko. Maaari kang mag-stream ng pagtutugma sa online sa 4 p.m. EST dito mismo, at panoorin kasama ang ilang kamangha-manghang kaalaman grandmaster komentaryo.

Maaaring hindi ito gumuhit.

$config[ads_kvadrat] not found