Nagsasalita ng 'Jetpack Fighter' Gamit ang Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Everything is better with magic fruits and hilarious vegetables - Doodland #133

Everything is better with magic fruits and hilarious vegetables - Doodland #133

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang paglalaro ng mobile ay naging isa sa nangungunang mga tagapagtaguyod ng industriya ng video game sa nakaraang ilang taon. Ngunit may maraming mga panggagaya at katulad na mga modelo na nagpapalabas - mataas na oras na sinubukan ng isang tao na gumawa ng isang pagkakaiba sa kanilang disenyo ng gameplay - at Jetpack Fighter ay maaaring lamang ang laro.

Bilang isang beterano ng Hi-Rez Studios, si Colman Bryant ay nakapalibot na dahil sa unang proyekto ng studio, Global Agenda; kung saan siya ay nagtrabaho bilang isang antas ng designer at natutunan ang lahat ng mga pangunahing kaalaman para sa pangunahing disenyo ng laro. Sa huli, naging lead ni Bryant Global Agenda at magpatuloy upang lumikha ng prototype para sa SMITE, na ang Hi-Rez Studios ay higit na kilala sa ngayon. Matapos magtrabaho sa iba't ibang mga proyekto at umunlad ng mga bagong ideya para sa kumpanya, lumipat si Bryant sa kanyang pinakabagong proyekto: Jetpack Fighter.

Nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ni Bryant, isang beterano ng Hi-Rez Studios upang pag-usapan ang tungkol sa pinagmulan ng kanilang pinakabagong laro, kung paano ito ay angkop sa mobile market at kung paano ito gumagana upang baguhin ang paraan ng mga manlalaro ng hardcore diskarte sa mobile platform.

Paano ka lumipat mula sa pagtratrabaho sa Global Agenda, Mga Tribo: Umakyat, at SMITE sa proyekto na magiging Jetpack Fighter ?

Ako ay palaging isang prototype guy dito, kaya isang starter para sa mga bagong proyekto at mga bagay. Ako ay medyo magandang sa mga tool, pagkuha ng iba't ibang mga elemento ng disenyo at pinuhin ang mga ito, lamutak ang mga ito sa isang bagay na katulad ngunit naiiba. Kaya pagkatapos naming magsimula SMITE Bumalik ako sa Global Agenda upang tapusin ang pagpapalawak ng mga pack at bagay. Kasunod nito ay may isang maliit na downtime kung saan ako ginugol ng ilang oras sa Mga tribo upang bumalik at gumawa ng isang maliit na antas ng disenyo upang matulungan tapusin ang laro.

Kapag ginawa namin ang huling patch para sa Global Agenda, Co-founder ng Hi-Rez Dumating sa amin si Erez Goren at humiling ng ilang mga ideya sa mga bagong laro. Nagkaroon kami ng isang maliit na koponan sa Global Agenda - At ang koponan ay may iba't ibang mga ideya upang suriin. Ang isa sa mga guys ay nagsulat ng isang doc para sa isang potensyal na tagabaril-ish laro batay sa ilan Global Agenda mga bagay na nagustuhan namin. Ngunit ako ang prototype na lalaki at alam ko si Erez, alam kong tutugon siya sa isang bagay na visual - isang elevator pitch, mahalagang. Kaya nanatili ako sa opisina nang huli ng gabing iyon at gumawa ng isang maliit na side-scroller mula sa Global Agenda na may ilang mga hack, developer cheat at pag-aayos. Ang susunod na araw ko booted up kung ano ang magiging prototype para sa Jetpack Fighter - At sinimulan ko ang aming maliit na koponan at si Erez sa silid na sinusuri ito. Ngunit hiniling niya sa akin na humawak sa isang segundo at ilang minuto mamaya binuksan ko upang makita ang buong kumpanya na nakatayo sa likod ko. Totoo, hindi kami masyadong malaki - siguro 50 o higit pa.

Ang lahat ay gustung-gusto ang ideya ng Global Agenda mula sa iba't ibang pananaw at kaya nagsimula kaming magtrabaho dito. Si Erez ay nasasabik tungkol sa proyekto at nais na tawagin ito Jetpack Fighter kaagad, na angkop sa paputok, anime-tulad ng kalidad ng laro. Kaya nagtrabaho kami sa prototype para sa mga ito sa loob ng ilang buwan, ngunit hindi ito orihinal na magiging isang mobile na laro - na wala sa aming mapa.

At sa anong punto sa timeline ay kami?

Marahil tungkol sa tag-init ng 2013? O sa isang lugar doon. Nagtrabaho kami dito sa isang maliit na bit at ito ay masaya ngunit naiiba mula sa modernong Jetpack Fighter - higit na nakatuon sa PC at mga console. Ngunit bilang Mga tribo Nagsimula nang mapalakas, kailangan naming ilagay Jetpack Fighter sa istante upang matapos Mga tribo at tapusin ang pag-unlad sa SMITE. Karaniwang sandaling inilunsad namin SMITE, nagkaroon kami ng sandali upang muling suriin ang mga bagay. Ang mobile ay paparating na muli at ito ay isang bagay na kami ay napaka-interesado sa bilang isang kumpanya. Mayroon kaming maraming mga futurists dito sa Hi-Rez, ang mga tao na naghahanap ng maaga sa mga trend sa teknolohiya at kung saan ang mundo ay magiging sa 10-30 taon.

Iyon talaga ang aming moto dito sa Kabaligtaran.

Sa tingin ko na lahat ng mga executive ay malaki tagahanga Ray Kurzweil. Namin ang lahat ng tumatawid sa aming mga daliri para sa singularidad. Kaya ito ay medyo hindi maikakaila na ang mobile ay ang hinaharap - sa palagay ko magkakaroon ng mga laro sa PC at mga console game para sa isang habang pa rin, ngunit hindi mo maaaring sabihin ang mobile ay hindi magiging isang malaking bahagi nito. Sa oras na ito, naabot lamang namin ang mga manlalaro ng PC at console ngunit gusto, na may mobile maaari kang maging sa bulsa ng bawat solong tao sa mundo - at ang potensyal na iyon ay walang kaparis.

Ang mobile na bagay ba ay partikular na tina-target ng iyong kumpanya?

Eksakto - at ang karamihan sa mga tao sa kumpanya ay nararamdaman na ang mobile ay magiging pinakamalaking bagay. Ito ay mula sa isang dalisay na pananaw sa merkado, ngunit nararamdaman ko na sinusubukan pa rin nito na makita ang pagkakakilanlan nito. Ibig sabihin ko, walang laban sa kanila, ngunit karamihan sa mga laro sa mobile ay mga panggagaya. Mayroong makabagong ideya, ngunit may ilang mga laro lamang na kasama ng isang grupo ng mga copycats.

Kami ay isang hardcore action game studio - at Jetpack Fighter ay ang isa na natigil para sa amin. Bahagi iyon dahil nakita namin ang isang control scheme na nagtrabaho nang mahusay, ngunit angkop din ito sa aming kumpanya na pokus ng mabilisang pagkilos, kumpetisyon, at mga elemento ng PvP. Ito ay higit pa sa laro ng "laro" kaysa sa nakikita mo sa mobile, at nais namin ang isang bagay na mag-apela sa mga manlalaro ng hardcore tulad ng aking sarili. Ibig kong sabihin, hindi ako nag-play ng maraming sa mobile market hanggang sa nagsimula kaming magsikap Jetpack Fighter aking sarili. Nakita namin na may isang pagkakataon upang punan ang isang angkop na lugar na hindi pa napunan sa paligid ng isang masaya laro aksyon na hindi pakiramdam tulad ng isang clone ng isang console laro sa mobile.

Jetpack nararamdaman mahusay kapag nagpe-play mo ito, mabilis at maigsi. Ngayon, Jetpack Fighter ay may isang kuwento na kasangkot, masyadong - kung ano ang pangunahing konsepto sa likod nito?

Talaga, ito ay isang futuristic mundo kung saan ang mga robot ay bahagi ng lipunan at mahalagang mayroong isang mahusay na siyentipiko na ang responsable para sa utopian estado ng mundo. Walang tunay na alalahanin. Ngunit may iba pang siyentipiko na isang masamang kopya ng mabuting siyentipiko mula sa isa sa kanyang mga proyekto sa imortalidad. Kaya siya ang nagpapinsala sa mga robot sa aming laro, at kapag ang isa sa pangunahing mga character ay makakakuha ng inagaw ng masamang doktor - ipinadala ka upang iligtas sila. Sa hinaharap kami ay bubuo ng kuwento nang higit pa, ngunit narito kung saan ito sa kasalukuyang estado nito.

Pagpunta sa 2016, ano ang ilan sa mga pangunahing aspeto na iyong pinaplano sa pagtatrabaho para sa Jetpack Fighter ?

Kaya ang isa sa mga susunod na malaking bagay na ginagawa namin ngayon ay mas maraming suporta sa wika. Sa ngayon kami ay inilunsad lamang sa iOS at lamang sa mga merkado na nagsasalita ng Ingles. Ito ay isang ramp up upang matiyak na ang lahat ay gumagana at lahat ay nakakakuha ng isang mahusay na karanasan. Nakalipas ang aming suporta sa wika na hinahanap namin sa isang Android na bersyon ng laro upang ang lahat ng base ng Hi-Rez player ay maaaring sumisid sa laro. Siyempre patuloy kaming magpapalabas ng mga bagong character, premyo at iba pang mga bagay para sa laro.

Jetpack Fighter ay magagamit sa iTunes Store ngayon.

$config[ads_kvadrat] not found