'Ang Park' Puwersa mo Upang Chase Isang Bata Sa pamamagitan ng isang pinagmumultuhan Amusement Park

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang parke ay hindi tulad ng karamihan sa mga laro ng kaligtasan ng buhay na horror na malamang na makatagpo ka sa 2016. Ito ay isang napaka-maikli, nilalaman na karanasan na mabilis na umakyat at hindi kailanman tumatagal ng oras upang pahintulutan ang kapaki-pakinabang o posibleng maling pakahulugan. Ito ay, lamang, ang isang pinagmumultuhan na pagsakay sa bahay na walang gantimpala o pagsasalamin - isang tapat na karanasan ang makararanas ng lahat sa eksaktong paraan. Sa malaking iskema ng mga bagay, ang mga kadahilanan ay ginagawang higit na mas kaunting video game kaysa sa isang bahagyang interactive na pelikula ng panginginig sa loob na may 70 minutong run-time.

Narito ang linya sa: nilalaro mo ang isang ina na nawala ang kanyang anak. Hindi mo siya nawala sa kamatayan; siya ay tumakbo lamang sa isang amusement park pagkatapos ng madilim at hinabol mo siya. Mayroon kang pindutan na nakatuon sa paghiyaw pagkatapos ng iyong kakila-kilabot na bata.

Ang pindutan na iyon ay isang detalye na maaari kong makita ang mga bagong dating sa mga laro ng panginginig sa takot. Sino ang nagnanais na sumigaw ng mga bagay na walang kabuluhan sa isang karakter na hindi tutugon? Ang bata, sa karamihan, ay sumisigaw "Sumakay sa akin Mommy!" Bilang tugon, ngunit maaari kang pumunta sa buong laro nang hindi pinindot ang pindutan ng "sumigaw" at hindi ito makakaapekto sa anuman. Anong nangyayari ang hangin, tulad ng maraming iba pang mga pagpipilian sa disenyo sa larong ito, ay naitulak ka sa kabaliwan sa pamamagitan ng simpleng pag-andar ng laro.

Ang parke naghahatid ng katakutan ng pag-play ng isang medyo sirang-pakiramdam ng laro sa isang cinematic helplessness. Ikaw ay talagang isang passive viewer na may opsyon na sumigaw, kung gusto mo. Kakaiba sapat na, gusto kong sabihin ito ay isang karanasan nagkakahalaga.

Ang iyong anak ay nagsusulong ng limang magkakaibang paradahan ng amusement park at sumusunod ka sa kanya, gaya ng dictate ng logic ng horror. Ang bawat biyahe ay nagiging karanasan sa pag-tren kung saan ang iyong kontrol sa iyong pagkatao ay limitado sa paggalaw ng ulo. Ang ilan sa mga ito, kabilang ang pagsakay sa sisne na huling pataas ng limang minuto, ang pakiramdam na dinisenyo upang mapadali ang run time ng laro. Inaalis din ng laro ang kakayahang mag-sprint tuwing kailangan mo upang pabagalin ka - hindi mo talaga maaaring mahuli ang iyong bata. Pinagsusulsol ka sa panloob na boses tungkol sa kung paano maaaring maging masasamang mga bata, at ang mga diatribe ay magpapahirap sa iyo.

Ang mundo ng laro ay tumatagal ng kontrol mula sa iyo sa mahahalagang junctures upang pilitin ang isang emosyonal na bilis. Isipin ang isang slasher film kung saan ang bawat oras na si Jamie Lee Curtis ay naging takot, hindi na siya maaaring ilipat nang mas mabilis kaysa sa isang light jog. Kahit na Ang parke Tulad ng isang kuwento ay hindi gulo sa akin, ako ay medyo sigurado Ang parke bilang isang interactive na karanasan fucking hates sa akin.

Mayroong ilang mga kakaibang homage at nods sa iba pang mga horror properties, lalo na ang uniberso ng H.P. Lovecraft; ang iyong anak ay literal na nakasuot ng isang t-shirt ng Cthulhu habang pinalalayo niya ang layo mula sa iyo. Sa loob mismo ng parke ay may character na boogeyman na may isang hook-arm, isang pinagmumultuhan na maskot ng tsipmank na maaaring o hindi lamang maging isang empleyado ng lasing ng parke, at isang bilang ng mga tala na nagtatampok ng mga tagapanalo ng tagalikha ng parke at ng kanyang (medyo nakakaintriga) na plano para sa gamit ang parke upang harness ang enerhiya ng buhay at gumawa ng kanyang sarili walang kamatayan.

Higit sa lahat, ang iyong karakter ay napupunta sa pagpapahayag ng kanyang pagmamahal para sa kanyang anak sa pagsasabwatan tungkol sa mga batang kusang pagsuso mula sa iyong kaluluwa. Ipares ito sa ilang mga visual na trick at isang grab bag ng jump scares (kabilang ang isa na nakuha ng isang legit "Banal na Kristo!" Sa akin) at mayroong isang kahanga-hanga na halaga ng panginginig sa takot at intriga nakaimpake sa badyet na ito, oras-mahaba ang karanasan.

Mayroon ding mga magsisimulang pagsira ng mga sandali, tulad ng pagkatisod sa isang flashlight na nagniningning sa isang palakol, tanging upang matuklasan na ang laro ay hahayaan kang kunin ang flashlight at hindi ang palakol, sapagkat maliwanag na ang larong ito ay nag-aalala sa player nito at kakailanganin mo alinman upang tanggapin ang relasyon na iyon o magpakailanman tumakas Ang parke.

Ang pangwakas na produkto ay isang mabilis, paminsan-minsan na malupit na karanasan ng panginginig sa tapat na taps sa isang daang trope at isang dosenang uri-horrific ngunit bihirang nakuha sandali. Tuwing ilang minuto naisip ko na maubusan ako ng pasensya, at pagkatapos ay sapat na ang pag-unlad ng pagka-orihinal at natanto mong kailangan mong makita kung paano ito natapos.

Nasa gilingang pinepedalan ako at may isang karot sa isang string tricking sa akin upang tumakbo pasulong; maliban sa gilingang pinepedalan ay isang unforgiving interactive na karanasan at ang karot ay phantasmagoria. Naglaro ako ng masasamang mga laro ng panginginig sa takot, at hindi ito isa sa mga ito. Nararamdaman itong nasira at maikli at maaaring hindi ito isang laro sa tradisyonal na kahulugan, ngunit hindi ko makalimutan ito sa lalong madaling panahon, kaya sino ang nagsasabi na ang mga laro ay kailangang "masaya"?

$config[ads_kvadrat] not found