18 Mga Tip sa Talunin ang 'XCOM 2' at Itigil ang Avatar Project

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Malupet na Strategy na Tumalo Sa Mga Hapon

Ang Malupet na Strategy na Tumalo Sa Mga Hapon

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kaya gusto mong maging mahusay sa XCOM 2. Dapat mo. Sa 4.5 milyong squaddies patay pagkatapos ng unang linggo ng pagpalaya, malinaw na mayroong maraming, maraming mga paraan upang mamatay. Ito ay isang matigas na laro sa harap, at maaaring maging mas mababa mapagpatawad kaysa na sa paglipas ng panahon - sapat na maliit na mga pagkakamali at biglang ikaw ay tiyak na mapapahamak.

Iwasan natin ang mga pagkakamali! Una sa strategic na layer, pagkatapos ay sa pantaktika.

Mga Madiskarteng Tip

Huwag Panic Tungkol sa Avatar Project. Ang iyong pangunahing layunin sa XCOM 2 ay upang itigil ang mahiwagang "Avatar Project," na kinakatawan ng isang metro sa tuktok ng madiskarteng mapa. Mabilis na napupuno ang meter na iyon, at maaaring gawin itong parang gusto mong mawala nang magmadali. Huwag kang mag-alala, wala ka. Una, kahit isang beses ang metro ay pumupuno, ang laro ay hindi tapos na - bibigyan ka ng dalawang linggo upang kumatok pabalik. Pangalawa, mayroong maraming mga paraan upang patumbahin ito, lalo na, ang pagkumpleto ng mga misyon ng lagay ng lupa sa pagbabaka (tulad ng paggamit ng Skulljack) at pagsamsam din ng mga itim na site ng kaaway.

Hangga't ang mga ito ay magagamit sa iyo, posible upang i-play sa pamamagitan ng XCOM 2 paggawa ng napakahusay na kahit na ang Avatar meter patuloy na hovers sa paligid ng tuktok. Panatilihin ang iyong mga opsyon bukas, alam kung gaano kabilis ka makakakuha sa isang itim na site, at ikaw ay pagmultahin. Sa kabilang kamay…

Pagkatakot Kapag Hindi Ka Makapanalo ng mga Misyon. Hindi mo magagawang manalo sa bawat misyon, kahit na i-reload ang mga naka-save na laro. Minsan hindi gumagana ang mapa at mga kumbinasyon ng kaaway. Ngunit kung nalaman mo na patuloy kang nagsisikap na manalo ng mga misyon, pinupuno ang iyong mga ranggo sa mga bagong-bagong rookie, at lalo na kung nasa likod ka sa pananaliksik ng baluti hanggang sa punto kung saan ang iyong mga character ay pinapatay sa isang hit, marahil ikaw ay masyadong malayo sa likod upang manalo sa kampanyang ito. Pinakamahusay na restart.

Unawain ang Madiskarteng Mapa. Mayroong apat na bagay na maaari mong gawin sa istratehikong mapa: i-scan para sa mga mapagkukunan, gumawa ng mga koneksyon sa ibang mga rehiyon, tumugon sa mga dayuhan na misyon, o gumawa ng mga misyon na may isang lagay ng lupa. Iyon ay halos ang antas ng kahalagahan pati na rin. Mula hindi bababa sa pinaka kapaki-pakinabang: Ang pag-scan ay medyo kapaki-pakinabang ngunit hindi nagkakahalaga ng nababahala. Talagang kailangan mong palawakin kapag mayroon kang Intel na gawin ito. Sa kalaunan matututunan mo kung aling mga misyon ng pagpapamuok ang maaari mong laktawan, ngunit sa pangkalahatan maaari mong subukan na gawin ang lahat ng ito. At ang mga misyon ng balangkas ay maliwanag na kinakailangan, ngunit maaari itong mapataas hanggang sa ikaw ay tiwala sa iyong mga squaddies - maliban kung kailangan mong patumbahin ang Avatar Project kaagad.

Research Armor ASAP. Hindi magtatagal upang makakuha ng pagpipilian sa Plated Armor na pananaliksik, ngunit ang pagkakataon ay ang unang pagkakataon na nakikita mo ito, magiging isang kahanga-hanga na 20 araw ang haba o higit pa. Maaaring ito pa rin ay katumbas ng halaga, ngunit may isang mas mahusay na paraan: magtungo sa Black Market at gumastos ng intel upang mabawasan ang oras na iyon sa kalahati. Doblehin nito ang mga hit point ng iyong mga squaddies - ito ang pinakamalaking solong lumukso sa laro. Kahit na maaari mong guluhin ito madali, kaya din …

Panatilihin ang iyong mga bangkay. Sa pera masikip, ito ay kaakit-akit upang pumunta sa Black Market at bawasan ang lahat ng mga corpses kaaway na naipon sa iyong duguan bumalik sa XCOM kaluwalhatian. Ito ay isang masamang ideya, at kung tapos na sa mga labis-labis, potensyal na laro-pagtatapos. Kita n'yo, kailangan mo ang mga bangkay para sa pananaliksik at pagtatayo ng item - halimbawa, ang mga patay na bangkay ng Viper ay ginagamit upang masaliksik ang pinabuting Nanomedikit. Kung kailangan mo ang pagbubuhos ng pera, maaari mong tiyak na ibenta ang mga nabubulok na katawan. Ngunit huwag pumunta sa ibaba apat sa anuman sa mga uri ng mga kaaway.

Engineers> Mga Siyentipiko Maaga. Ang mga siyentipiko ay mabuti para sa pananaliksik, ngunit may lumiliit na pagbalik sa kanilang mga bonus - ito ay tumatagal lamang ng ilang hanggang ang iyong mga buffs ay tulad ng pagpapabuti ng bilis ng 17%. Nagiging mas mabuti kung magtatayo ka ng isang laboratoryo, ngunit nangangailangan ito ng pera, espasyo, at oras ng pagtatayo - na lahat ay pinabuting ng mga inhinyero! Kakailanganin mo kalaunan ang mga siyentipiko - nangangailangan ng ilang mga lagay ng lupa-pananaliksik na pananaliksik ang apat sa kanila - ngunit ang mga inhinyero ay mas mahalaga sa simula pa.

Magtayo sa Iyong Mga Power Coils. Sa pagsasalita ng mga inhinyero, dapat kang magkaroon ng hindi bababa sa isang paglilinis ng mga kuwarto ng iyong Avenger sa lahat ng oras, at dapat silang ituro sa pinakamalapit na kapangyarihan ng likid. Kakailanganin mo ang kapangyarihan medyo maaga sa laro, at ang mga ito ay nagbibigay ng malaking bonus.

Ang mga Nakasuot ng Armour / Weapon ay Permanenteng. Sa XCOM 1, anumang oras na sinaliksik mo ang isang bagong uri ng baluti, kailangan mo nang gumastos ng oras at pera na itayo ito. Sa XCOM 2, sa sandaling iyong pananaliksik, kailangan mo lamang bilhin ito minsan. Isang pagbili, at bawat iskwaddie ay may Predator armor; isa pa, at bawat nobatos ay may magnetic rifle na pang-aatake.

Kumuha ng mga Espesyal na Grenada at munisyon. Pumunta sa pantaktika na seksyon ng laro, mahalaga na mahalaga na mayroon kang mga opsyon sa pantaktika. Ang Proving Ground room - na kung saan ay kinakailangan para sa isang lagay ng lupa, kaya ikaw ay hunhon sa pagbuo ng ito - ay nagbibigay sa iyo na pagkakataon. Sa partikular, hanapin ang mga bagay na makakatulong sa iyo sa pagbagsak sa pamamagitan ng alien armor. Ang Armor Piercing ammo at Acid Grenades ay mahusay para dito. Ito ay random, ngunit ito ay bihirang walang silbi. Gayundin, sa sandaling gawin mo ang autopsy na Faceless, maaari kang bumuo ng Mimic Grenades. Ang mga ito ay maaaring i-save ang iyong asno. Kumuha ng hindi bababa sa isa sa bawat misyon.

Mga Tip sa Pantaktika

Gamitin ang Bawat Klase. Maaaring maging kaakit-akit na pumunta lamang sa mga klase na komportable ka XCOM 2 - Ang Sharpshooter at ang Ranger ay maaaring tila dispensable, sa partikular. Labanan ang pagganyak na ito. Ang bawat klase, at marami sa mga subclasses, ay maaaring napakalaking kapaki-pakinabang, at talagang kinakailangan sa ilang mga sitwasyon. Ang mga sharpshooter ay maaaring mapunit sa pamamagitan ng maramihang mga mahihinang kaaway, habang ang mga nakatalang tabak na Rangers ay maaaring makapag-iisang manalo ng mga misyon kung saan ang mga dayuhan ay naglalabas ng Chrysalids.

Ang pagkakaroon, at pag-alam, ang lahat ng mga klase at subclasses ay maaaring maging kritikal. Ang paggawa ng isa sa bawat isa sa walong subclasses ay dapat sapat upang gawin iyon, ngunit lalo na …

Gumamit ng Specialist Medics. Kung mayroong isang klase ang dapat mong palaging may, bagaman, ito ang Espesyalista na nakatuon sa pagpapagaling. Ang kakayahang magpadala ng isang drone sa buong mapa upang pagalingin ang anumang yunit, apat na beses bawat misyon, ay patunayan na mahalaga.

Huwag Gulat Sa Psionic Pag-atake. Dalawang maagang mga kaaway, Sectoids at Codexes, ay babawasan ang pag-atake ng Psionic sa iyong mga hukbo. Ito ay nakakatakot! Ang mga Sectoids ay tutukuyin ang kontrol sa iyong mga squaddies, o gumawa ng mga ito ng gulat, habang Codexes ay alisan ng tubig ang kanilang munisyon sa isang saykiko sumasabog ipoipo. Gayunpaman, ang parehong mga bagay na ito ay maaaring maging bendisyon sa magkaila: hindi nila pinapatay ang iyong mga nalantad na tropa. Gamitin iyon.

Kung gumagamit ng mga Sectoids ang Mind Control o Panic, agresibong dalhin sila sa lalong madaling panahon. Hindi lamang ito ay malaya ang mga character, ito ay malaya sa kanila kaagad. Sa katunayan, ang pagpatay ng isang Sectoid upang matulungan ang isang panicked character na kinunan ay nangangahulugan na makakakuha ka ng isang libreng shot para sa wala. Parehong may Codexes: ang pag-atake ng ammo alok ay magpapalabas ng mga Espesyalista para sa isang pagliko, ngunit ang isang Ranger ay maaaring singilin ito ng isang tabak, isang Grenadier ang maaaring maglunsad ng isang granada, at isang Sharpshooter ay maaaring gumamit ng kanyang pistol.

Mag-ingat sa Paggamit ng Skulljack. Sa pagsasalita ng Codex, ang unang pagkakataon na matugunan mo ito ay malamang na maging sa misyon ng lagay ng lupa upang magamit ang Skulljack. Kapareho ng Avatar, kalaunan sa laro. Ang parehong mga bagay na ito ay agad na sipsipin ang lahat ng iyong mga iskwaddies 'oras, enerhiya, at posibleng buhay. Kaya kung ikaw ay nasa isang misyon na may isang masikip na limitasyon ng oras, pinakamahusay na maghintay para sa mas kumportable na mga punto upang subukan upang makamit ang isang misyon balangkas.

Pumutok. Shit. Up. Ang nakapipinsalang kapaligiran sa XCOM 2 ay isang malaking pagpapabuti sa mga 2012 XCOM. Ito ay cool na panoorin, sigurado, bilang mga armas plasma at grenades kumatok pader at pabalat pababa. Ngunit ito rin ay isang mahalagang kasangkapan sa iyong arsenal: ang mga dayuhan sa labas ng takip upang ilantad ang mga ito sa pagpatay ng sunog, o itulak ang mga ito sa pag-urong. Buksan ang mga butas na nakanganga sa pinatibay na mga alien position, at ipadala ang iyong mga squaddies sa pamamagitan ng. Isa sa aking mga paborito: kapag ang mga alien turrets ay nasa ibabaw ng mga bubong, isang granada ang gagawin sa kanila na mahulog at agad na pupuksain.

Ang Concealment Ay Hindi Na Nakatutulong. Sa karamihan ng mga misyon, nagsisimula ka sa "pagkatago" na nagbibigay ng pagkakataon na bumuo ng isang pagtambang na magpaputok ng mga alien patrol. Ito ay maaaring maging mahusay sa mga oras, ngunit ang pagkakaiba sa pagitan ng mabuti at mahusay na hindi na malaking, habang ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkakaroon ng limang lumiliko upang labanan sa pamamagitan ng bawat dayuhan at anim na liko ay maaaring maging. Sa sandaling ikaw ay komportable, ilunsad ang iyong pag-atake - huwag hayaan ang perpekto ang kaaway ng mabuti.

Hold Rangers In Reserve. Nagsasalita ng mga ambush, dahil hindi mo makokontrol kung aling mga kaaway ang iyong mga squaddies sa Overwatch ay mag-atake, maaari kang magtapos sa kanila na nakatuon sa maling mga kaaway, na nag-iiwan ng ilang paligid upang maging sanhi ng mga problema kung sila ay aktwal na makakakuha ng isa pang pagliko. Ito ang dahilan kung bakit ang pagpapanatili ng isang Ranger sa paligid upang singilin at i-slash anumang stragglers ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala kapaki-pakinabang. Ang klase ng Ranger, lalo na sa maagang mga antas, ay maaaring maging mahirap na panatilihing buhay kung gagamitin mo sila bilang mga vanguard, singilin ang bawat bagong kaaway. Ngunit kung gagamitin mo ang mga ito bilang backup, paglilinis up weakened alien? Magiging malakas ang mga ito at maging mahalagang mga miyembro ng pulutong.

Ang mga Alien ay Agresibo. Ang masasamang tao ay gumawa ng kanilang layunin na pumatay sa iyong mga squaddies, hindi panatilihin ang kanilang mga sarili buhay. Ito ay maaaring maging mahusay sa na ito ay gumagawa para sa isang mas mahusay na laro, bilang mga kaaway push back sa pagtatangka ng iyong iskuwad upang matalo ang limitasyon ng oras.Pinapadali din nito na patayin ang mga kaaway, kung minsan. Ngunit maaari rin itong mangangahulugan ng mga pag-atake na malapit sa pagpapakamatay na nilayon upang puksain ang iyong mga hukbo, lalo na kapag lumitaw ang Stun Lancers. Fuck those guys. Asahan ang mga ito upang singilin ang suicidally - at epektibo laban sa mga mababang-kalusugan rookies.

Matuto nang Wastong Spacing. Ito ay maaaring ang toughest, ngunit ang pinaka-mahalaga XCOM 2 aral ng lahat. Kailangang maging sapat ang iyong mga iskwad mula sa isa't isa na ang mga grenades ng kaaway ay hindi agad makapagpapahina ng dalawa o tatlo sa iyong mga tropa. Ngunit kailangan nila upang maging malapit sa isa't isa na maaari nilang agresibong itulak ang anumang mga kaaway na nagbabanta sa mga partikular na sundalo, lalo na, tulad ng tinalakay sa itaas, Sectoids at iba pang mga kaaway na may kontrol sa pag-iisip.

Magiging sapat ba ito upang manalo ng isang kampanya? Iyan na ang sa iyo - ngunit inaasahan namin na maiiwasan ka mula sa sorpresa na sakuna.

$config[ads_kvadrat] not found