Ang Classic Video Game Series 'Homeworld' Just Got Revived. Mahalaga ba Ito?

$config[ads_kvadrat] not found

INSANE HOUSECADE! - ARCADE HOUSE - Horror, pinball machines, and classic arcade video games!

INSANE HOUSECADE! - ARCADE HOUSE - Horror, pinball machines, and classic arcade video games!
Anonim

Bakit ang isang bago Homeworld kapana-panabik na laro Ang orihinal na dalawa Homeworlds ay kumakatawan sa isang uri ng trahedya patay na dulo sa genre ng real-time na diskarte, isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala cool na ideya para sa isang laro na marahil ay masyadong kumplikado upang pamahalaan. Ngunit ang mga ito ay kahanga-hanga at mahusay na mahal, at ang balita na ang serye ay darating pabalik sa makatarungan-inilabas Homeworld: Desert of Kharak ay isang napaka-kaaya-aya sorpresa.

Homeworld ay batay sa isang hindi maaaring mawala premise: nag-play ka ng isang bagong spacefaring planeta, na natagpuan ng isang sinaunang plano ng sasakyang pangalangaang at isang mapa sa mga pinagmulan ng iyong mga tao. Ngunit habang naglulunsad ang barko, lumitaw ang isang walang kapangyarihan na kapangyarihan, hinipo ang lahat ng kanilang makakaya, at hinabol ang mga nakaligtas sa kalawakan, na nakakasagabal sa iyong paghahanap upang mahanap ang titular homeworld. Ang mapanganib na paglalakbay sa paglalakbay sa Sci-Fi ay nakapagpapaalaala Battlestar Galactica o Star Trek: Voyager, at gagamitin sa kamakailang pagbubunyi sa mas mahal sa indie game FTL.

Ngunit Homeworld ay hindi lamang magkaroon ng isang cool na kuwento, ito rin ay may cool na laro ideya sa likod nito. Bilang kumander ng kalipunan ng mga sasakyan, ikaw ay nakikibahagi sa real-time na mga laban. Noong 1999, ang teknolohiya ng paglalaro ay nakuha lamang sa punto kung saan magiging makatwirang gawin ang malalaking espasyo laban sa on-screen sa tatlong dimensyon, na may mga mandirigma na naghahagis sa pamamagitan ng mga patlang ng asteroid, mga destroyers na sumasalakay sa isa't isa, at mga cruiser na sumasabog sa kagilagilalas. Ang lahat ng ito sa ilalim ng kontrol ng player, gamit ang espasyo taktika upang makakuha ng mga pakinabang. Narito ang ilang mga footage mula sa kamakailang remastered re-release (ang mga graphics ay pinabuting, ngunit ang core ay pareho).

At mayroon itong estilo! Bago ang Battlestar Galactica reboot, Homeworld ay may isang desparate na pangkat ng mga tao, na protektado ng isang solong character, tumakas sa buong uniberso na may malakas na relihiyosong mga pananaw at kahanga-hangang musika sa gitna ng Middle East.

Ito ay hindi isang perpektong laro - napakalaki ng madali upang masira ang iyong kampanya sa pamamagitan ng hindi paggamit ng mga maagang misyon ng sapat, at hindi alam ito para sa isa pang ilang oras - ngunit ito ay sumpain na hindi malilimutan. Tulad ng genre ng real-time na diskarte na nag-crawl sa nichedom sa pamamagitan lamang ng sinusubukang kopyahin Starcraft at Red Alert nang paulit-ulit, na may dalawang-dimensional base-building sa mga planeta, Homeworld 'S tatlong-dimensional space labanan ambisyon stood out.

Na kung saan ginawa ito ng isang kakaibang pagpili na serye ay mabuhay muli sa pamamagitan ng planeta nakatali prequel Desyerto ng Kharak, kung saan kinokontrol mo ang ekspedisyon na natutuklasan ang mga plano ng barko na magtatakda ng orihinal Homeworld sa paggalaw. Kung ang mga orihinal na laro ay tinukoy sa pamamagitan ng kung paano hindi kinaugalian ang mga ito, ang saligan na ito ay tila ginagawa itong basecraft-style na laro. Maligaya, publisher Gearbox at developer Blackbird Interactive (binubuo ng dating Homeworld ang mga miyembro ng koponan) ay may pinamamahalaang upang bumuo ng isang laro na naglilipat ng karamihan sa mga pakiramdam ng mga orihinal sa pre-kilalang nakatuon sa lupa.

Ang unang bagay ay ang kuwento, at kung paano ito manifests in-game. Sa Kharak, tulad ng sa mga predecessors nito, ikaw ay pamamahala ng isang maliit na mabilis sa pagtakbo. Ang planeta Kharak ay isang dagat ng buhangin, kaya nagtatayo ka ng higit pa sa isang hukbong-dagat, na may isang carrier sa sentro. At ang iyong mga yunit ay nagdadala mula sa misyon sa misyon, ibig sabihin may parehong pangkalahatang pagkakaugnay-ugnay sa kampanya pati na rin ang dahilan upang hindi lamang manalo sa bawat sitwasyon, ngunit manalo at panatilihin ang iyong mga yunit ng buhay.

Given kung gaano kalayo ang real-time na genre ng diskarte ay lumipat ang layo mula sa pambihirang mga kampanya, ito ay napaka-kaaya-aya. Sinasabi nito, ang mga sitwasyon ay may posibilidad na maging sobra-sobra, at ang bawat seksyon ng misyon ay masyadong nahiwalay, upang maging tunay na epektibo sa antas ng orihinal o mahusay na mga kampanyang RTS tulad ng Warcraft 3. Mahusay pa rin, ngunit talagang nawawala ang isang spark.

Gayunpaman, ang tunay na labanan ay isang tunay na kagalakan. Ang hindi nakakaalam na pagkalito ng karamihan sa mga laro ng RTS ay pinalitan ng malulutong na mga formasyon at malinaw na mga kakayahan ng yunit. Ang kagalakan na nakikita ang mga mandirigma ng puwang na nakakasagabal sa orihinal Homeworld ay muling likhain ng Kharak Ang mga Light Attack Vehicle ay gumaganap ng katulad na function. At ang tatlong-dimensionalidad ng puwang ay maaaring nawala, ngunit Kharak Nag-aalok ng malinaw na tagapagpahiwatig ng elevation at mga bonus, na nagbibigay ng pisikal na kilusan at taktika ng espasyo ng mapa ng isang nakakagulat na malakas (at nagbibigay-kasiyahan upang magtagumpay sa) strategic heft.

Bilang cool na bilang Desyerto ng Kharak maaaring, gayunpaman, walang magkano sa ito na nagpapahiwatig na maaaring ito ay isang breakout hit. Ito ay isang mahusay na karagdagan sa genre RTS, at isang maligayang pagdating muling pagkabuhay ng isang klasikong serye. Gayunman, ito ay mahusay na mga review, kaya namin makita kung ito ay nagiging higit pa sa na - dahil sa isang bagong, space-based Homeworld ay potensyal na hindi kapani-paniwala.

$config[ads_kvadrat] not found