Konami Hindi Talagang Naunawaan ng 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

Baka Di Tayo - Yayoi, Yosso, Lopau (420 Soldierz)(LC Beats)

Baka Di Tayo - Yayoi, Yosso, Lopau (420 Soldierz)(LC Beats)
Anonim

Sa linggong ito sa panahon ng Gamescom, inihayag ni Konami ang bago Metal Gear, ang unang ginawa nang walang Hideo Kojima sa kalagayan ng kanyang tila hindi kasiya-siya na pag-alis mula sa kumpanya noong nakaraang taon. Hindi pa rin ito naganap.

Tinawag Nakaligtas ang Metal Gear, ang disenyo ay tila binuo sa paligid ng apat na manlalaro sa online na co-op na aksyon na may ilang mga stealth thrown in Ito ay isang kakaiba kung hindi ganap na walang uliran ilipat, at isa na itinaas ang ilang mga katanungan tungkol sa kung paano ang publisher view kung ano ang arguably ang kanilang huling mahusay na moneymaking franchise.

Upang gumawa ng mga bagay na pinangungunahan, Mabuhay ay isang halos-ngunit-hindi-medyo alternatibong kuwento ng uniberso na nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan ng MGSV 'S prologue Ground Zeroes, kung saan naiwan ang mga kawani ng Mother Base na na-stranded sa nagbagsak na pagkasira ng kanilang dating punong-tanggapan ay biglang sinipsip sa mga wormhole - marahil dahil kailangan ni Konami ng ilang dahilan para sa mga naririnig, uh, na-crystallized undead monsters na naghihintay sa kabilang panig.

Metal Gear, siyempre, ay hindi estranghero sa weird shit. MGSV Ang mga pangunahing balangkas ng mga balangkas ay nagpapalibot sa mga strain ng mga salitang may kaugnayan sa pananalita na naka-attach sa kanilang sarili sa mga vocal chords ng biktima, pagpatay sa kanila kung nagsasalita sila ng isang tiyak na wika. Ito ay may sariling anyo ng mga zombie, gayundin, sa mga sundalo ng papet na panig (na kontrolado ng ibang uri ng parasito). Ang listahan ng iba pang mga pag-unlad na sira ang ulo at tila baga supernatural na mga pangyayari na naganap sa kurso ng serye ay masyadong maraming upang banggitin.

Hindi ito paksa o ang saligan na problema (bagaman ang mga wormholes ay lalong tamad deus ex machina). Sa halip ito ang ipinakita ni Konami, at piniling gawin ang disenyo, na nagpapalabas sa akin kung talagang naintindihan nila kung ano Metal Gear ay talagang tungkol sa.

Talakayin natin ang halata muna: Anuman Mabuhay ay, ito ay itinayo mula sa lupa bilang isang online, multiplayer co-op play, at reportedly ay hindi ibebenta bilang isang full-price release. Sa totoo lang, sa kaalaman na ito ay mas mukhang tulad ni Konami Umbrella Corps kaysa sa Metal Gear tamang.

Higit pa rito, sa MGSV, Ang pribadong hukbo ng Big Boss ay isang hindi kilalang batalyon. Bukod sa ilang mga istatistika, ang kakaibang sobrang kakayahan at isang sign ng hayop na tawag, maaari rin nilang maging mga zero at zero - isang desisyon na intensyon dahil ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang i-play ang alinman sa mga ito anumang oras, isang malaking thematic core na reverberates sa buong bukas -disenyo ng mundo.

May maliit na iminumungkahi sa kung ano ang ipinakita Mabuhay upang asahan ang mga partikular na mga nakaligtas na Mother Base ay naiiba, at ang trailer ay nagbibigay sa kahulugan na makilala nila ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pagkilos kaysa sa pagsasaysay. Sa katunayan, ito ay kakaiba kung paano kakaiba mute ang lahat ng tao ay mukhang.

Still, if Mabuhay ay isang multiplayer spin-off, posibleng ang tanging paraan na maiisip ni Konami upang higit pang mapalawak ang serye pagkatapos na maisalin ang Kojima sa lupa MGSV 'S mga pangyayari, ito ay may kahulugan ang mga sundalo na ito ay kumilos nang mas katulad Metal Gear Online mga character - iyon ay, kaunti pa kaysa sa mga avatar.

Sa ganitong kasinungalingan ang problema. Ang tingin ni Konami ay positing Mabuhay bilang isang cool na bagong pakikipagsapalaran sa a Metal Gear mundo, kung saan ka magkasama online kasama ang mga kaibigan upang gawin ito sa pamamagitan ng ito pagalit alien landscape na may badass armas, mabaliw monsters, at, oo, marahil ilang higanteng dinosauro mechs. Hindi nila maaaring nawawala ang punto anumang mas mahirap.

Sa paglipas ng mga taon, Metal Gear ay nawala mula sa simplistic stealth sa operatic anime-tinged drama; Ang mensahe ng anti-digmaan ni Kojima ay patuloy sa buong panahon. Habang ang serye ay hindi kailanman kilala na mahihiwalay mula sa karahasan, Solid Snake, Big Boss, Raiden, at halos lahat ng iba pa ay nag-aatubili na mga sundalo, at kadalasang nagsasagawa ng mga pangyayari, na pinilit sa mga pangyayari na lampas sa kanilang kontrol at pinagmumulan ng mga aksyon at mga kahihinatnan ng ang kanilang nakaraan.

Na hindi kailanman huminto ang mga laro ni Kojima mula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng pagpipilian upang yakapin ang pagdanak ng dugo, ngunit ginagawa itong napakalaki. Nangangahulugan ito ng pananagutan. Dapat din itong huwag sabihin na ang stealth ay isang pangunahing haligi; anumang break mula sa na - tulad ng sa Platinum's euphorically over-the-top Metal Gear Rising, ang patunay na ang serye ay hindi laging kailangan upang makapagtakip ng napakalapit sa core nito - ay dapat na magmula sa isang pinagbabatayan, lugar na hinimok ng character.

Nang walang isang mahalagang kahulugan ng konteksto, ang thread na nakagapos sa bawat plotline, tema, ideolohiya, at kahit Kojima ang kanyang sarili kasama ang serye 'trademark gameplay, Metal Gear hindi magiging magkano ang pagkakaiba sa anumang iba pang laro ng pagkilos. (Tumataas na kahit na may mahahabang codecs at isang kalahating oras cutscene na humahantong sa huling boss away, ang kontrabida waxing philosophic tungkol sa kanyang baluktot na pagtingin sa American exceptionalism.)

Ano ang Mabuhay mayroon? Sa ngayon, mukhang mayroon itong nakikipaglaban sa kamay, krudo, at paputok Avengers -Tubukang archery - hindi ito tungkol sa pag-iwas. Ang "mabuhay" sa terminolohiya ng video game ay karaniwang nangangahulugan ng isang bagay na medyo malayo Metal Gear, at marahil nang naaayon na ganito ang hitsura na ito ay inilipat sa isang bagong IP na biglang pinagsama-sama nang hindi gaanong naisip.

Upang magsipilyo lahat na bukod, bilang Mabuhay tiyak na mga pahiwatig sa, ay upang cherry piliin ang pinaka-ibabaw na antas ng mga aspeto ng serye upang bumuo ng isang laro sa paligid. Ito ay posible na ito ay isang kaso ng masamang pagmemerkado, bagaman ang pagtingin sa rekord ng Konami na may baluktot na kanilang pinaka-minamahal na serye na may mga crises sa pagkakakilanlan ay gumagawa na tila hindi maayos sa pinakamainam.

Mahirap paniwalaan na maaaring isipin ng mga developer na ang gear, multiplayer, kakaibang kaaway, o kahit na ang hitsura ng Metal Gear ang ginawa ng serye na sumasamo. Ngunit kung ito ay totoo, nakalimutan nila ang isang nakamamanghang katotohanan: Metal Gear ay hindi Metal Gear nang walang pagkatao nito. Walang halaga ng mga pag-aayos sa serye ng kanon ay malamang na baguhin iyon.

$config[ads_kvadrat] not found