Super Mario Odyssey - Full Game Walkthrough
Kapag iniisip namin ang mga laro ng video, mas madalas kaysa sa hindi sa aming imahinasyon ay tumatakbo sa magagandang pagsabog at makulay na mga piraso na nagtatakda ng mas maliwanag na mga lugar ng aming karanasan. Dahil, sa pamamagitan at malaki, ang mga video game ay isang visual na genre. Sinisikap ng isang tao na baguhin ang pang-unawa sa kanyang sariling maliit na paraan.
Si Kyle James ay isang artist at developer na nag-channel ng kanyang sariling mga pakikibaka na may pagkawala ng paningin sa isang personal na pakikipagsapalaran upang matulungan ang iba na nakikipagpunyagi sa kapansanan sa paningin sa pamamagitan ng pagpapabago sa paraan ng aming karanasan sa mga laro ng video. Ipasok ang Audiogame Jam, isang pang-isang lingguhang kaganapan kung saan nagtitipon ang mga koponan ng mga developer upang bumuo ng mga laro na nagbibigay lamang sa bulag.
Sa mga nalikom na pagpunta sa Royal National Institute for Blind People (RNIB), nagsimula si James ng isang krusada upang makapagbigay ng may kapansanan sa paningin na may karanasan sa paglalaro ng grade-A. Nagkuha kami ng isang sandali upang makipag-usap sa James tungkol sa kumpetisyon, at kung ano ang kinakailangan upang bumuo ng isang mahusay na laro na hindi umaasa sa paningin.
Ano ang nag-udyok sa iyo na tumuon sa isang ganap na aural na karanasan sa paglalaro?
Ang pangunahing dahilan ay upang payagan ang mga manlalaro na may pagkawala ng paningin upang makapaglaro at makapaglaro sa mga pangwakas na laro, ngunit inaasahan din ko na makikita ng mga developer ng video game kung ano ang maaaring gawin sa audio at isaalang-alang ang pag-angkop sa kanilang mga laro upang payagan ang mga taong may kapansanan sa paningin na maglaro pa madali.
Gaano karaming mga koponan ang hinihintay mong magpakita para sa Audiogame Jam?
Napakahirap malaman kung gaano karaming tao ang nakikilahok sa Audiogame Jam dahil walang proseso sa pagpaparehistro o pisikal na lugar para sa kaganapan. Ang lahat ay nakaayos online, kung saan ang mga tao ay maaaring gumawa ng kanilang mga laro sa kanilang sariling lokasyon - alinman sa solo o sa isang koponan - pagkatapos ay isumite ito mula sa malayo. Ang aking pag-asa ay ang aking pag-promote ng Audiogame Jam ay sapat upang matiyak ang isang makabuluhang bilang ng mga tao ang nasasangkot, at maingat akong maasahan na ito ay nakamit.
Paano ang karaniwang mga mekanika ng video game tulad ng labanan at traversal factor sa isang karanasan sa audio game?
Sa pamamagitan ng isang maliit na pagkamalikhain, maraming mga estilo ng mga laro ng video ang maaaring iakma, kahit na ang mga kung saan nais mong isipin ang visual na feedback ay kinakailangan.
Halimbawa, ang mga laro ng karera ay popular sa mga audio game. Ang distansya ng manlalaro mula sa gilid ng kalsada ay ipinahayag sa manlalaro sa pamamagitan ng mga sound effects sa kanilang mga pakaliwa at kanang tainga. Ang mga epekto ng mga pasahero ng boses ay magpapaalala sa manlalaro sa darating na mga liko, at ang mga sound effect ay nagbibigay-daan para sa mga obstacle na makitang at maiiwasan.
Ito ay isang halimbawa lamang ng kung ano ang maaaring gawin sa audio form, at habang ang ilang mga laro ay maaaring mahirap na iakma, may isang mahusay na pakikitungo na maaaring gawin ng isang may talino designer.
Isa sa iyong mga panuntunan ay nagsasaad na ang mga visual ay maaaring gamitin, ngunit maaaring hindi sila magsilbi upang tulungan ang mga manlalaro na sumulong sa laro. Saan ka gumuhit ng linya, doon?
Ang Audiogame Jam ay nagbibigay-daan para sa mga visual na elemento na magamit dahil ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa paghikayat sa mga manlalaro na walang pagkawala ng paningin upang makilahok. Sa hinaharap. Umaasa ako na ang higit pang mga audio game ay may malalakas na visual na elemento, at higit pang suporta sa mga laro ng video na na-play sa pamamagitan ng audio lamang. Nakikita ko ang paghihiwalay ng mga laro ng audio at video na format na may problemang, habang binabahagi nito ang mga manlalaro sa dalawang grupo, ang isa ay mahusay na nagsilbi sa mataas na badyet, mabigat na na-promote na mga laro na nagiging kultural na mga kaganapan sa pagpapalaya, at isa pa na may maliliit na laro na kilala lamang sa komunidad na iyon.
Hindi ito isang bagay na umiiral sa iba pang mga anyo ng media kung saan ang pagbagay ng audio ay pangkaraniwan, kahit na inaasahan. Sa pag-iisip na ito, pinapayagan ng Audiogame Jam para sa anumang mga visual na elemento na gagamitin na nagbibigay ng walang impormasyon na ipinahayag na biswal na naglalagay ng mga bulag na manlalaro sa isang kapansanan.
Anumang mga audio game na gusto mong irekomenda sa mga naghahanap upang mapalawak ang kanilang mga horizons?
Ang mga laro ng Blindfold ay isang mahusay na panimulang punto. Mga laro tulad ng Blindfold Racer at Blindfold Pinball ipakita kung ano ang maaaring makamit sa audio format.
Ang isang mabuting lugar upang malaman ang higit pa tungkol sa mga laro ng audio ay ang www.audiogame.net na may isang napaka-friendly na manlalaro at komunidad ng developer, pati na rin ang isang malaking repository ng mga audio game upang i-download.
Ang panayam na ito ay na-edit para sa pagiging maikli at kaliwanagan.
Ang 5 Pinakamahusay na Mga paraan upang Gamitin ang Iyong Utak para sa Charity
Ang agham ay higit pa sa pag-upo sa isang lab na hukuman at matiyagang pagmamasid sa anumang eksperimento na maaaring tumakbo ka. At salamat sa Internet, hindi mo kailangang nasa lab na maging bahagi ng isang bagong pagtuklas ng siyensya. Impiyerno, hindi mo kailangang malaman kung ano ang nangyayari. Ang crowdsourced science ay popping up everywhere ...
Maghanap para sa Loch Ness Monster Nagtuturo ng Tanong: Ano ba ang isang Halimaw?
Ang isang pangkat ng mga siyentipiko sa Scotland ay nagsisikap na matukoy ang isa at para sa lahat kung ang halimaw na Loch Ness, isang lunsod o bayan na nagmula sa halos 90 taon, ay tunay sa pamamagitan ng pagtipon ng mga sampol malapit sa lawa ng anumang bagay na maaaring naglalaman ng DNA. Ngunit gaano talaga kami tumutukoy sa isang halimaw?
Tanungin ang Siri: Paano Nagtuturo ang A.I. ang Pangalan ng Iyong Paboritong Restaurant
Sinusubukan ng Apple na ayusin ang isang karaniwang hadlang sa wika sa pagitan ng mga gumagamit at Siri, na mayroong A.I. kilalanin ang mga pangalan ng lokal na negosyo. Ang plano nito? Ang pagbibigay ng system access sa kaalaman ng geolocation ng mga user upang maunawaan nito ang mga restaurant, boutique, at mga tindahan ng hardware sa mga partikular na kapitbahayan.