Pag-atake sa 'Ang Huling Tagapag-alaga' Higit sa mga Visual Misses ang Point

$config[ads_kvadrat] not found

TV Patrol: Paano 'niluto' ang pag-atake sa Marawi

TV Patrol: Paano 'niluto' ang pag-atake sa Marawi
Anonim

Nakaraang linggo, Ang Huling Tagapag-alaga ay binigyan ng petsa ng paglabas sa press conference ng E3 ng Sony. Ang karamihan ng tao ay nuts. Para sa direktor na si Fumito Ueda, na maaaring o hindi sa panonood na nanonood sa Shrine Auditorium, ang pagkuha ng impormasyon sa labas doon ay dapat na nadama tulad ng ilaw sa dulo ng tunel. Ueda ay naglalakbay sa pamamagitan ng tunel na iyon para sa halos isang dekada, dahil ang laro ay unang inihayag sa E3 noong 2009.

Sa ilang mga paraan, hindi mo kinakailangang malaman ito sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa debut trailer ng laro ng pitong (!) Taon na ang nakakaraan. Pagkatapos ay i-slated para sa release sa PS3, ito ay mukhang napakaganda - hindi bababa sa, kung ito ay maaaring pinananatiling nito graphical fidelity bilang isang ikapitong-generation console release.

Ang pagmamasid sa unang footage nito ngayon, ang mga visual na prankly ay napakabuti upang makapagpatakbo sa hardware na struggled upang magpatakbo ng labis-labis triple-A handog sa 30 FPS sa mga may sakit taon nito. Gamit ang natural, animalistic na disenyo na AI Ueda at ang kanyang koponan ay nais na magbigay sa Trico, nagulat ako na ito ay kailanman naisip bilang isang laro ng PS3 sa unang lugar. Anuman, napatunayan na ni Ueda na ang isang malaking dahilan kung bakit ang laro ay tumagal nang mahaba ay dahil maraming mga teknikal na isyu - ang orihinal na trailer ay talagang "tinukoy na" upang itago ang katotohanan na ang laro ay, sa panahong iyon, tumatakbo sa isang mas mabagal na frame rate.

Ganito kung paano gumagana ang industriya kung minsan - ipinakita sa iyo ang isang bagay na mas mababa sa isang pangako at higit pa sa isang matayog na layunin. Minsan ang hit ng huling laro, at kung minsan ay hindi. Pa rin, sinusubukan sa google anumang tungkol sa Ang Huling Tagapag-alaga sa E3 ngayong taon - ang unang puwedeng maipakita na pagdiriwang ng kalakalan at malamang na ang huling bago ang paglabas ng Oktubre - at maaari kang umalis na may impresyon na siyam na taon sa pag-unlad, hindi na ito ay "mabuti" sapat na bilang PS4 laro, binabanggit, kadalasan, graphics. Ito ay lubos na nawawala ang punto.

Ito ay totoo, ang mga visual, bagaman maganda sa paraan ng koponan ng Ueda na nagpapakita ng isang kalangitan aesthetic, ay hindi bilang CG-photoreal bilang Naughty Dog sa Wala sa mapa 4. Nabasa ko rin ang mga tao na ipahayag ang pagmamalasakit sa "clunky climbing at pangkalahatang pakiramdam ng laro", na nararamdaman katulad ni Ueda Shadow of the Colossus, isang huli na laro ng PS2 mula 2005.

Isang impresyon na nabasa ko kahit na nagreklamo ang overlay para sa mga kontrol ng tutorial para sa demo ay hindi maayos na ipinatupad at hindi tumutugma sa estilo ng laro - marahil dahil kailangan nila upang mocked up bilang mabilis hangga't maaari upang ang laro puwedeng laruin sa oras para sa E3.

Makipag-usap tungkol sa pagbebenta ng isang bagay maikli. Sa wakas, Ang Huling Tagapag-alaga ay talagang darating - kung ano ang mga tagahanga ay nag-clamoring para sa kaya mahaba ang laro ay halos naabot Duke Nukem Forever katayuan. At kung pamilyar ka sa uri ng kalagim-lagim na emosyonal na paglalakbay na may reputasyon para kay Ueda, ang pag-play nito ay nararamdaman na nagmumula sa bahay.

Parang Shadow of the Colossus Maglakad at ang kanyang kabayo Agro, bilang isang manlalaro kaagad mong nararamdaman ang pagkakaisa sa Trico. Napakasakit, ang demo - siguro sa simula ng laro - ay nagsisimula sa kanya na hindi makalipat, na naubusan ng dalawang spears. Ang nilalang ay sumisigaw sa sakit at mga whimpers tulad ng isang aso; ang anumang paunang pagtatangka na ginawa ng bata upang makatulong ay natutugunan ng isang poot na pinamamahalaan ng takot.

Ito ay isang maliit na mahirap na makitungo. Kahit na ang hardest puso marahil kaagad pakiramdam ng isang bagay pukawin para sa Trico kaagad, at nagpapakilala sa kanya bilang mahina at inabuso ay agad nakakasakit ng damdamin.

Gayunpaman, ito rin ay nakapagpapalakas. Ang pag-alam na maaari mong mabawasan ang paghihirap ng malaking hayop na ito ay pumipilit sa iyo. Kung ang paggasta o pagbubukas ng isang laro na tumutulong sa isang mitolohiko na kasamang makabawi ang lakas nito sa pamamagitan ng pagpapakain ng barrels ay nasa labas kung ano ang iyong inaasahan mula sa isang laro ay hindi nauugnay, dahil Ang Huling Tagapag-alaga ang mga hangal na iniisip mo. Tulad ng lahat ng mga laro ni Ueda, una at pangunahin ang kuwento; sa puntong iyon, ang anumang pag-iisip ko tungkol sa dali-dali na overlay na mga prompt ng tutorial ay nakalimutan ang ikalawang napagtanto ko na ang binabanggit na pagsasalaysay ng flashback ay nagsasagawa ng isang prompt na layunin sa on-screen.

Hindi rin ako nag-aaksaya ng maraming oras na naguguluhan sa mga graphics. Walang duda ang laro ay nagdudulot ng mga scars ng isang dekada ng pag-develop ng laro, lalo na sa paglilipat sa PS4. Sa ngayon, mahirap sabihin kung ang mga teknikal na isyu na naranasan nito ay may anumang epekto, pabayaan kung gaano kalaki ang pagtatayo ng demo. Gayunpaman, ang paggamit ng kung ano ang hitsura ng laro bilang pagtatanggol laban dito ay isang madaling daloy na argumento, at isang overblown isa. Kahit na ang mga graphics ay ang lahat ng benchmark ni Ueda, ang mga kritiko na nagsasabing mukhang isang laro ng PS3 ay malinaw na hindi muling binabalik ang console sa ilang oras.

Kapag nakatakas ka sa mga caverns kung saan ang Trico at ang batang lalaki ay una na nakulong, nakakuha ka ng pinakamaliit na kahulugan ng malamang na sukat ng Ang Huling Tagapag-alaga 'S mundo, kung saan, kung sinunod mo ang kuwento, ay nakagawa ng isang kamangha-manghang muling debut sa E3 noong nakaraang taon sa mga nagkakaisang rave. Kung ang orihinal na trailer ay usok at salamin - at kahit pag-iisip lamang tungkol sa kapangyarihan ng computational na kailangan upang gumawa ng mga balahibo ng Trico nang paisa-isa sa PS3, upang hindi sabihin ang kanyang AI, tiyak na tila ito ay ganoon - kung gayon ay nakakalbo sa pagproseso ang kapangyarihan ay kinakailangan upang makakuha ng kahit na ito sa isang puwedeng laruin estado sa lahat.

Ueda ay isang kagiliw-giliw na kaso bilang isang developer. Ico at Shadow of the Colossus ay mga laro na nag-uutos ng isang malaking pakikitungo ng paggalang, paggalang at sigasig mula sa isang nakakagulat na lapad, o hindi bababa sa napaka vocal, fanbase. Ito ay hindi alam ng sapat na maaaring maabot ng developer ang status ng auteur pagkatapos ng dalawang laro lamang, at si Ueda ay tiyak na isang tagalikha ng tila isang pangitain. Ang katotohanan na siya ay isang Hapon designer sa labas ng Nintendo lamang nararamdaman, deretsahan, imposible. Mayroon ba talagang alinlangan na hindi niya ibinuhos ang kanyang puso sa ganito?

Ito ay pantay na katawa-tawa na dapat magreklamo ang sinuman Ang Huling Tagapag-alaga ay hindi mukhang kasing ganda ng isang laro na binuo mula sa ground up para sa PS4. Ito ay hindi isang Makapangyarihang No. 9 sitwasyon, alinman; Malinaw na ginawa ni Sony ang isang malaking pagsisikap sa likod ng pagtiyak na ang puting balyena ni Ueda ay talagang natapos, at kahit mula sa 45 minuto na nilalaro ko, maaari kong sabihin na ang huling laro ay magiging isang espesyal na bagay. Ang pag-diskwento nito ay hindi dahil sa hindi ito makintab na kung saan ito ay magiging isang sampal sa mukha sa lahat ng bagay Ueda at ang kanyang koponan ay nagtrabaho kaya mahirap - at kaya mahaba - upang maihatid.

$config[ads_kvadrat] not found