Kinakilanlan ng mga Siyentipikong Neurosobra ang Mga Karaniwang Pamantayang Bias sa Kabilang sa mga Rats, Mice, at Mga Tao

$config[ads_kvadrat] not found

Five Tips Kung Paano Gumaling Sa Math | Vlog #4

Five Tips Kung Paano Gumaling Sa Math | Vlog #4
Anonim

Hindi namin maaaring makatulong ngunit ituloy ang mga bagay na gusto namin, kahit na ang paghabol ay walang bunga at nakakapagod. Minsan, ang pagkawalang-saysay ng paghabol ay inexplicably motivating: Matapos magtrabaho nang husto, ang pagbibigay laging tila mas mahirap. (Itaas ang iyong kamay kung pinapanood mo Nawala lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng, kahit na ito ay nagpunta off ang daang-bakal.) Bilang mga mananaliksik ipakita sa isang bagong Agham pag-aralan, hindi lang namin ang tanging species na dumadaan sa hindi makatwiran na proseso: Ang iba pang mga hayop ay ginagawa din ito, at maaaring maging isang pangkaraniwang sikolohiya na nag-uugnay sa atin sa lahat ng mga kinauukulang pagkiling.

Sa pahayagan, na inilathala ng Huwebes, isang pangkat ng mga mananaliksik ng University of Minnesota ang nagpapakita na mas maraming oras ang mga tao, mga daga, at mga mice na lumubog sa isang gawain nang hindi nakakatanggap ng gantimpala, mas mahirap sila ay mananatili dito. Ang sinuman na kinuha ng isang pambungad na economics class ay malalaman na may pangalan para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito: ang malalim na kamalian sa gastos.

Ang ideya ng isang mas malalim na gastos sa pagpapahalaga sa mga tao sa mga tao ay lumang balita, ngunit ang katunayan na ito ay nagpapakita sa ibang lugar sa kaharian ng hayop ay isang malaking pakikitungo sapagkat ito ay nagpapahiwatig na ang aming kawalan ng katarungan ay maaaring resulta ng isang sistema ng paggawa ng desisyon na ibinabahagi ng mga tao daga at mice.

"Ang malubhang kahulogan sa gastos, sa pamamagitan ng kahulugan, ay nagmumula sa pagpapahalaga sa mga ginugol na mapagkukunan na hindi mababawi," isulat ang mga may-akda ng pag-aaral, pinangunahan ng mag-aaral na neuroscience na si Brian Sweis. "Natuklasan ng aming data na ang mga mababang gastos na ito ay nakakaipon lamang sa mga partikular na sitwasyon sa mga daga, daga, at tao." Upang tularan ang mga sitwasyong ito, dinisenyo ng mga mananaliksik ang "mga gawain para sa paghahanap ng daga", mouse, at tao.

Ang mga gutom na rodent ay inilagay sa isang eksperimento na tinatawag na Restaurant Row, isang square maze na may ibang "restaurant" kamara sa bawat sulok. Ang bawat silid ay nag-aalok ng iba't ibang lasa ng pagkain na pellet - ubas, tsokolate, saging, o plain. Sa bawat silid, mayroong isang "zone ng alok," kung saan ang mouse o daga ay makakarinig ng isang nakapirming tono na nagpapahiwatig kung gaano katagal sila maghintay para sa isang gantimpala, na maaaring mula sa isa hanggang sa 30 segundo. Kung nagpasya silang mag-piyansa, lumipat sila sa susunod na restawran. Ngunit kung napagpasyahan nilang maghintay, pumasok sila sa "wait zone," kung saan nagsimula ang orasan, at isang tono ay nagmula sa pitch upang ipahiwatig ang pagdaan ng oras ng paghihintay. Maaari silang umalis sa anumang punto sa panahon ng paghihintay, na magtatapos sa pagsubok at bigyan sila ng pagkakataong mag-check out ng isa pang kamara. Ngunit kung sila ay natigil, nakakuha sila ng isang maliit na meryenda bilang isang gantimpala.

Ang catch ay na mayroon lamang sila ng isang limitadong dami ng oras sa eksperimento, kaya mas mahabang naghintay sila, mas kaunting oras na kailangan nilang tuklasin ang iba pang mga pagpipilian. Sa kabila ng orasan ng gris, mas matagal ang mga rats at mice na ginugol sa wait zone, mas malamang na mananatili sila roon hanggang sa makuha nila ang kanilang gantimpala. Ang resulta na ito ay lubos na kaayon sa isang mas malalamig na gastos sa bias.

Mahalaga, napansin ng mga mananaliksik na ang countdown ay hindi nagsimula hanggang lumipat ang mga rodent mula sa zone ng alok sa zone ng paghihintay. "Nangangahulugan ito na ang hayop ay pagpili sa pagitan ng mga malayong pagpipilian at hindi pa namuhunan sa alok," isulat nila. Hanggang sa sila ay namuhunan sa pamamagitan ng paglalakad sa zone ng paghihintay, ginawa nila hindi ipakita ang pattern na mas mababa bias gastos.

Ang mga kalahok ng tao ay gumawa ng katulad na gawain, ngunit sa halip na isang kalituhan at mga pellets ng pagkain, iniharap sila ng mga pagpipilian para sa iba't ibang mga video sa isang computer: sayaw, landscapes, kuting, o mga pag-crash ng bisikleta. Ipinakita ang mga ito kung gaano katagal ang mga video upang i-load at binigyan ng pagpipilian na "laktawan" o "manatili." Sa sandaling pinili nilang manatili, ang bar ng pag-download ay nagpakita ng pag-unlad ng video, ngunit tulad ng mga mouse, ang mga tao ay maaaring lumipat sa ang susunod na video sa panahon ng proseso ng pag-download, kinansela ang pag-download at pagbibigay sa kanila ng isang pagkakataon upang tingnan ang ibang bagay.

Sure enough, ang mga tao ay nagpakita ng parehong pattern tulad ng mga daga at daga: Nang mas mahabang naghihintay sila para mai-load ang video, mas malamang na maghintay sila sa full time at panoorin ito.

Isang potensyal na paliwanag para sa mga nakabahaging pag-uugali na ito, dahil mahirap na tumpak na kalkulahin ang mga benepisyo sa hinaharap, ang mga hayop ay gagamit ng mga naunang pagsisikap bilang isang kapalit para sa panukalang iyon. Posible din na ang pagsisikap na ginugol sa pagtatrabaho para sa isang gantimpala ay maaaring mag-iwan ng parehong mga tao at mga rodent na nahuhulog ng enerhiya, "pinahusay ang itinuturing na halaga ng paulit-ulit na nakuha na gantimpala."

Anuman ang mga dahilan, itinuturo ng mga may-akda na ang lahat ng mga hayop ay nakagawian nang maayos sa mga pagsubok, paglubog ng panahon at lakas upang maging gantimpala, kahit na may mas mahusay na bagay doon. Para sa kadahilanang ito, sinasabi nila na marahil ay isang nakabahagi na batayan ng neurolohiya kung paano pinoproseso ng mga tao, daga, at mga daga ang mga gastos at mga benepisyo ng mga potensyal na gantimpala.

"Inirerekumenda namin na ang maramihang, kahalintulad na mga decisionmaking valuation algorithm na ipinatupad sa disociable neural circuits ay nagpatuloy sa buong species at sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng ebolusyon," isulat ang mga may-akda ng pag-aaral. "Ang mga gawaing ito at mga natuklasan ay maaaring makatulong sa pananaliksik sa hinaharap sa edukasyon o neuropsychiatry sa pamamagitan ng pagbibigay ng liwanag sa mga estratehiya sa diagnostic o interbensyon at pagbubunyag ng mga tungkulin ng mga natatanging sistema ng desisyon ng neurally."

$config[ads_kvadrat] not found