Ang Artist ng Video Game Artist Luigi Guatieri ay Nawala ang Sibilisasyon ay Makukulay at Mahilig

$config[ads_kvadrat] not found

ARTIST PLAYS SKRIBBL.IO #2!! idk if i can call myself an artist after this...

ARTIST PLAYS SKRIBBL.IO #2!! idk if i can call myself an artist after this...
Anonim

Ang taga-Boston na batay sa ilustrador na si Luigi Guatieri ay nagdisenyo ng mga likhang sining at nakaka-engganyong mga kapaligiran para sa ilang mga pantasiya at mga laro na nakabatay sa malayang laro ng Sci-Fi. Ang ilang mga laro, kabilang ang Ang Nagbibilang na Kaharian, ay ibinebenta para sa mga bata, at ang iba ay nakikipag-usap sa isang kadiliman na pinakamahusay na ginalugad ng mga adult na manlalaro.

Ang pagkakahawig ng Guatieri para sa maliliwanag na kulay at pagkakayari ay halata. Nakita ko siya sa pamamagitan ng komunidad ng pag-unlad ng laro ng Boston, at pinag-uusapan namin ang email tungkol sa kanyang art konsepto.

Gustung-gusto ko ang serye ng iyong kapaligiran, lalo na ang gusaling 3D na gusali. Sa tingin mo ba ay marami ang arkitektura ng arkitektura kapag lumilikha ka?

Nakakatuwa, ako ay nag-aral ng maikling aral sa Victoria University sa Wellington, New Zealand bago ipasiya na hindi ito para sa akin. Kilala rin bilang: Hindi ako gumawa ng mabuti upang gawin ito sa ikalawang taon.

Tuwing mag-disenyo ako ng mga puwang na ginawa ng tao ay iniisip ko ang aking mga pag-aaral, upang makatulong na magbigay ng inspirasyon sa aking mga ideya at idagdag ang kinakailangang detalye upang itulak ko ang aking mga istruktura sa paningin. Kamakailan lamang ako ay tumatalon sa 3D, na pinalakas lamang ang aking pag-unawa sa espasyo ng arkitektura.

Napansin ko na nagtrabaho ka sa ilang mga laro ng indie. Ano ang tungkol sa mga aesthetics ng malayang paglalaro na pumukaw sa iyo?

Sa unang pagkakataon ay nalaman ko na ang mga independyenteng laro ay kahit isang bagay ay mga walong taon na ang nakalipas, noong Braid ni Jonathan Blow ay inilabas. Hindi lamang ito ay may halos walang kaparis na disenyo ng laro ng platformer, ngunit ito ay nakapagbibigay ng inspirasyon sa mga paraan na hindi ko naranasan sa mga laro hanggang sa panahong iyon. Ang paggamit ng impresyonista na mga kuwadro na gawa at kamangha-manghang malambot na musika ay nagpatunog ng aking isip.

Habang tinitingnan ko ang proyektong ito, ako ay nagtaka nang labis upang malaman na hindi lamang ito ay hindi nakaugnay sa alinmang pangunahing kumpanya, ngunit ito ay ginawa ng isang maliit na grupo. Mayroon silang isang pangitain at mensahe at ipinahayag ito sa pamamagitan ng isang laro tulad ng isang magagandang artist na isang pagpipinta. Na ang pagkaunawa na ang mga laro sa video ay hindi kailangang maging napakalaki, ang mga napakahusay na behemoths ng ultra focus-grouped crap ay nagbukas ng aking mga mata sa isang bagong mundo.

Mga laro ay maaaring, at dapat, ay isang bagay na higit pa sa mga shooters at trope-ridden medyebal pantasiya RPGs. Simula noon, sinubukan ko muna ang ulo sa independiyenteng eksena ng laro, at halos lahat ng ito ay pinangarap ko. Ang buong industriya ay napakaraming may matatalinong mga designer at artist na nagbibigay ng kanilang mga tinig sa pamamagitan ng mga laro, at hindi ko maaaring makatulong ngunit makahanap ng inspirasyon sa lahat ng ito.

alam ko Ang Nagbibilang na Kaharian, isa sa mga laro na iyong idinisenyo para sa, ay ibinebenta para sa mga bata. Ang iyong sining ay gumagamit ng mga maliliwanag na kulay at madalas na mga bilog na mga hugis - sa palagay mo ba ang iyong koleksyon ng imahe na tulad ng bata o bata-friendly, o ang pangyayari lang ay isang demograpiko na tumatagal ng iyong trabaho?

Nakalipas ang maraming taon, noong una kong nagsimula nang sineseryoso, natatakot ako sa kulay. Gusto kong manatili sa madilim, karamihan sa panulat at tinta, mga guhit dahil ang kulay ay nakakatakot at ang kulay ay kumplikado. Sa huli ay nagpasya akong sapat na sapat at nahaharap ang aking takot, pagtuklas ng kulay.

Ngayon hindi ako makakakuha ng sapat na ito, mahal ko ang kulay at kung minsan ang lahat ng iniisip ko kapag nagsimula ako ng isang ilustrasyon, o kahit isang buong laro. Ang iyong palagay ay tama: mukhang ito ay isang merkado na tumatagal ng aking trabaho. Hindi ko sinimulan na gumawa ng higit na sining ng bata-friendly, ngunit kung ang aking estilo ay gumagana sa genre na iyon ako ang lahat para dito.

Ako ay isang malaking tagahanga ng magkakaibang kulay na tulad ng bata at disenyo na may mas mature na mga tema upang magbigay ng ilang tunay na lakas sa isang mensahe. Tulad ng mga pelikula Pan's Labyrinth at Espiritu Santo ay mahusay na mga halimbawa ng mga ito.

Kayo ay malinaw na may kakayahang magtrabaho sa digital-style na sining, o gumagamit ng isang aesthetic na parang hand-iguguhit. Paano mo makapagpasiya kung anong hitsura ang gagamitin?

Ako ang uri ng artist na nakakahanap ng boses at estilo sa pamamagitan ng gawain sa kamay. Marami sa aking mga matagumpay na kaibigan ay may isang kahanga-hangang estilo ng sining na kanilang pinagkadalubhasaan at hinahanap para sa, ako ay kumuha ng isang iba't ibang mga kalsada sa amag ko ang aking estilo upang magkasya kung ano ang kailangang gawin.

Para sa mga laro, ito ay lubos na nakasalalay sa uri ng laro na aking nililikha. Para sa Ang Nagbibilang na Kaharian, Maliwanag na ako ay nagpunta para sa isang higit na bata-friendly aesthetic na kung saan ay sa kaibahan sa romantikong inspirasyon Sci-fi backdrops ng Elegy para sa isang Dead World. Sinisikap kong hanapin ang mga damdamin at pakiramdam na nais ipahayag ng mga designer ng laro at pagkatapos ay gumana mula roon.

"Ako Am Human" ay napakalungkot. Sa tingin ko ito ang paborito kong katangian mo. Ano ang nangyayari sa robot na iyon - sino ang naiisip mong suot niya ang pag-sign para sa? Ginawa ba niya ito sa sarili?

Wow! Kinuha mo ang isang lumang disenyo. Maraming tao ang nakuha sa robot na ito, sa tingin ko ito ay dahil nagsasabi ito ng isang kuwento. Palagi akong nabighani sa ideya ng post-humanism, imortalidad at artificial intelligence.

Maraming pilosopikal na mga hadlang na kailangang magtagumpay ang mga tao upang maunawaan ang alinman sa mga potensyal na futures at magkakaroon ng mga pagkakamali sa daan. Ang robot na ito ay isa sa mga sinabi bumps. Siguro sila ay isang budhi na inilipat sa isang artipisyal na nilalang, o marahil sila ay isang artipisyal na katalinuhan magpakailanman na nagpoprotesta sa pagkaalipin ng kanilang uri para sa paggamit ng tao. Ito ay kalawang na kalikasan ay nagdaragdag sa mensaheng ito, ang kapabayaan ng karakter na ito ay nahaharap sa pagsalungat sa kung ano ang kanilang itinayo.

Ako ay nasasabik na makita mong iguguhit ang Gimli at Peppermint Butler, na talagang mayroon ako sa aking laptop bilang sticker. Anong uri ng mga character ang kagiliw-giliw sa iyo, biswal? Paano ka nagpasya na gumuhit ng mga guys?

Well, fan art ay isang kagiliw-giliw na paksa sa sarili nitong karapatan. Para sa dalawang ito, sabihin nating masyado akong tagahanga ng kani-kanilang mga mundo. Nabasa ko na halos lahat ng bagay na inilagay ni Tolkien (i-save ang multi-volume na "Kasaysayan ng Gitnang Daigdig", walang ideya kung papaanong ang isang tao ay maaaring lumakad sa pamamagitan nito) at pinanood ko ang bawat episode Oras na nang sapalaran.

Bilang malayo sa Gimli napupunta, palagi ko ay nabighani ang Dwarves sa Tolkien ng tradisyonal na kaalaman at siya ay isa sa aking mga paboritong mga character mula sa serye ng libro. Ang Peppermint Butler ay isang kagiliw-giliw na kaso, Gustung-gusto ko kung paano ang kanyang karakter ay tulad ng isang madilim na nakaraan sa kaibahan sa pangkalahatan masaya-go-masuwerteng mundo ng Ooo. Ano ang ginawa ng taong ito upang gumawa ng Kamatayan na may utang na loob sa kanya?

Ano ang pakiramdam mo tungkol sa science fiction at fantasy imagery? Mayroon bang mga halimbawa ng magagandang art na iyong tinatamasa?

Ang parehong Science Fiction and Fantasy ay parehong mahusay na expression ng mga ideals at pangyayari ng mga oras na sila ay nilikha sa at dahil sa na ay kaakit-akit sa pananaliksik mula sa iba't ibang mga tagal ng panahon. Nakita ng 50 ang labis na edad at sa pamamagitan nito, isang pag-asa para sa sangkatauhan na tuklasin ang uniberso. Ngayon naiintindihan namin na ang mga bagay ay hindi madali at ang mundo ay maaaring mangailangan ng isang pindutan ng pag-reset upang i-undo ang problema na ginawa ng mga tao, na humahantong sa marami sa mga post-apocalyptic na imahe na mayroon kami mga araw na ito.

Isa akong malaking tagahanga ng mga illustrator ng Sci-Fi tulad nina Moebius at Ralph McQuarrie, parehong gumagamit ng hindi kapani-paniwala na koleksyon ng imahe ngunit may itinuturing na pagpigil.

Sa personal, napapansin ko ang sobrang imagery ng mga fantasyong mga araw na ito ay sobrang kumplikado at labis na nabibigyan ng detalye, at anumang ekspresyon o mensahe ay nawala sa ingay. Muli, iyon lang ang aking personal na panlasa.

Sinusubukan ng mga artist na tulad ng McQuarrie at Moebius na gawing mas iconiko ang kanilang mga imahe sa mas simple at geometriko na disenyo, at sa pag-iisip na mas malakas ang kanilang mga imahe.

$config[ads_kvadrat] not found