2019 Mga Teknikal na Mga Paghuhukay: Oculus Quest Impresses ngunit ang VR ay namamalagi na nakatago

$config[ads_kvadrat] not found

Best VR Fitness Games Review - Oculus Quest & Quest 2 - Adventure Brothers

Best VR Fitness Games Review - Oculus Quest & Quest 2 - Adventure Brothers

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang virtual na katotohanan ay nagtatatag ng batayan para sa isang rebolusyon sa interactivity. Ang Oculus Quest, isang self-contained na headset dahil sa paglulunsad sa tagsibol ng 2019, ay nakatakda upang gumawa ng mga bagay kahit pa sa pamamagitan ng paghuhukay ang pangangailangan para sa magiging mga manlalaro ng VR upang dalhin ang kanilang sariling malakas na PC upang magamit ang mga karanasan sa virtual na katotohanan. Ito ay isang mahalagang stepping stone sa mass adoption, ngunit Kabaligtaran hinuhulaan na ang Quest ay malamang na hindi maging breakout sandali ng teknolohiya.

Sinuman na gumamit ng virtual reality headset alam ng teknolohiya na may pangako. Ang mga simpleng may hawak ng smartphone ay makakakuha ng isang mapanukso sulyap para sa ilang mga dolyar lamang sa pamamagitan ng pagpapagana ng mga gumagamit upang galugarin ang mga virtual na mundo sa pamamagitan ng Pagkiling sa kanilang ulo side-to-side, paatras at pasulong, at pakaliwa sa kanan. Higit pang mga advanced na headset tulad ng $ 349 Oculus Rift at $ 499 HTC Vive ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na ilipat ang kanilang buong katawan sa pamamagitan ng tatlong higit pang mga degree, upang maaari nilang lakarin ang mga mundong ito sa isang mas natural na paraan. Ngunit kahit na sa mga mataas na presyo, nangangailangan pa rin ang mga ito ng isang computer sa kapangyarihan ang buong bagay.

Nag-uulat kami sa 19 na hula para sa 2019. Ito ay # 9.

Ang Quest ay nagmumukhang ito ay maaaring tulay ang puwang. Sa $ 399, ang headset ay gumagamit ng isang Qualcomm Snapdragon 835 mobile processor upang i-cut ang computer mula sa equation. Ito ay may dalawang handheld controllers, na sinusubaybayan ng isang serye ng mga camera sa labas ng headset. Tinatanggal din ng mga kamera ang pangangailangan para sa mga panlabas na sensors, ibig sabihin ito ay kasing simple ng bumabangon at pumunta.

Ang VR ay mananatili sa mga Shadow

Habang ang teknolohiya ay mukhang kahanga-hanga, ang mga benta ay nagpapahiwatig na ito ay pa rin sa maagang yugto. Ang IDC na inilabas noong Setyembre ay nagpakita ng aktwal na tinanggihan ng 34 porsiyento ng taunang taon, at ang pinuno ng mga tethered headsets ay ipinadala sa HTC sa 111,000 headsets sa ikalawang isang-kapat ng 2018. Sa paghahambing sa iba pang mga teknolohiya, ang mga ito ay maliliit na figure: ibinebenta ni Sony 20 milyong PlayStation 4s noong nakaraang taon at ibinebenta ni Apple ang 217 million iPhones. Ang positibong pagsusuri ay positibo tungkol sa mga potensyal na hinaharap ng sektor, ngunit mayroon pa ring mga paraan upang pumunta bago ang mga potensyal na pagsisimula ng pagsalin sa aktwal na mga benta, at ang virtual na katotohanan ay malamang na hindi maging isang nagbebenta na punto para sa mga smartphone anumang oras sa lalong madaling panahon.

"Batay sa mga volume ng mga unit na nakikita ko na dumadaan sa aming data ng tracker ng VR, ang epekto sa mobile ay magiging isang drop sa bucket kapag tinitingnan namin ang kabuuang volume ng smartphone," Sinabi ni Melissa Chau, associate research director sa IDC Kabaligtaran. "Ang mga kagamitan tulad ng Quest ay maaaring hikayatin ang mga mamimili na marahil mag-upgrade nang kaunti sa lalong madaling panahon ngunit hindi kami malapit sa yugto kung saan ito ay magmaneho ng paglago ng mobile."

Kahit Facebook CEO Mark Zuckerberg, na ang kumpanya ay nagmamay-ari ni Oculus, ay iminungkahi na ang virtual na katotohanan ay kakailanganin ng mas maraming oras upang makapunta. Sa isang tawag sa kita ng Pebrero 2017, sinabi niya na ang sektor ay nahaharap sa problema ng "manok at itlog" bilang mga tagalikha ng nilalaman na naghihintay sa mga mamimili na bumili ng mga headset, habang ang mga mamimili ay naghihintay ng mas maraming nilalaman. Inilarawan din niya ang pag-aampon bilang isang "10-taon na bagay," na inihambing ito sa smartphone na kinuha ng 10 taon mula sa paglunsad nito noong 2003 upang maabot ang isang bilyong gumagamit, at idinadagdag "Hindi ko iniisip na talagang isang diskarte upang hilahin ito virtual katotohanan mula sa sampung taon hanggang limang."

Big Moment ng VR?

Mayroong mga palatandaan na ang virtual katotohanan ay maaaring mag-alis sa isang malaking paraan mas maaga kaysa sa inaasahan. Ang Apple at Google ay parehong naglabas ng mga kit na may kinalaman sa katotohanan para sa kanilang mga platform ng smartphone upang paganahin ang mga developer na lumikha ng mga madaling-pick-up na karanasan katulad ng Snapchat at Pokemon Go. Ang PlayStation VR ng Sony, na nangangailangan lamang ng PS4 upang mag-alok ng anim na antas na virtual na laro ng katotohanan, ay nagbebenta ng tatlong milyong mga yunit mula sa pagsisimula ng Oktubre 2016 hanggang Agosto 2018.

Ang mga proyekto ng Statista na si Sony ay hahantong sa merkado na may 2.2 milyong yunit na naipadala noong 2019. Sa kabuuan, inaasahang ipapadala ng merkado ang anim na milyong yunit sa darating na taon. Sa mga tuntunin ng kita, ang market ng mamimili ay nakatakda upang i-double sa laki sa susunod na taon sa $ 6.8 bilyon.

19 Mga Hulaan para sa 2019: Ano ang Naiisip ng Kabaligtaran

Ang Quest ay mukhang cool, at ang paglaya nito ay maaaring maalala bilang isang landmark sandali. Ngunit sa ganitong isang batang merkado, ang produkto ay malamang na hindi maalala bilang ang isa na nagdala ng teknolohiya sa mainstream. Sa kabuuan ng forecast ng merkado na naabot ang isang nakakagulat $ 202 bilyon sa 2022, ang pinakamalaking araw ng teknolohiya ay pa rin sa paligid ng sulok. Kabaligtaran hinuhulaan ang Quest ay magkakaroon ng mga ulo, ngunit hindi magdadala ng tungkol sa isang punto ng tipping ng industriya pa lang.

Kaugnay na video: Ang Oculus Quest ay Nahayag

$config[ads_kvadrat] not found