Makakagambala ba ang mga Server ng 'Overwatch' sa ilalim ng Presyon?

$config[ads_kvadrat] not found

Tala - Sarah Geronimo [Official Music Video]

Tala - Sarah Geronimo [Official Music Video]
Anonim

Ang mga manlalaro sa buong mundo ay naghahanda para sa paglunsad ng Overwatch sa pamamagitan ng pag-install ng kanilang mga kopya ng laro, pag-download ng mga pinakabagong update file, at siguraduhing mayroon silang tamang window ng server para sa kanilang time zone.

Mga server para sa Overwatch ay nakatakda upang mabuhay sa North America sa Mayo 23, simula sa 4:00 p.m. PDT. Mula doon, ang Blizzard ay patuloy na magbukas ng access sa buong gabi na nagpatuloy sa Mayo 24. Ang plano ay tila katulad ng sa bukas na beta, na kapag nakakagulat na maayos - ngunit sa isang kasaysayan ng mga isyu sa server sa lahat ng kanilang mga pangunahing paglabas, ang Blizzard ay magagawang panatilihin ang mga server sa ilalim ng presyon para sa isang solid na ilunsad?

Totoo na mahirap malimutan ang paglulunsad ng video game Diablo 3 pabalik noong 2012, kapag ang Blizzard ay pinilit na alisin ang mga server ng hindi bababa sa dalawang beses upang ayusin ang mga isyu na nakakaapekto sa laro. Ang mga problema ay kasama ang isang kalabisan ng iba't ibang mga mensahe ng error sa tabi ng kilalang Error 37, kasama ang mga problema sa pag-login na pinananatiling mga manlalaro na naghihintay ng mga oras upang i-play ang laro na binili na lang. Totoo, ang mga isyung ito ay naayos pagkatapos ng ilang araw - ngunit ang epekto ay nananatili pa rin Diablo 3 hanggang ngayon.

Naglabas ng tulad Warlords of Draenor sumunod Diablo 3 masyadong - na kung saan ay isa sa mga pinaka-nakakagulat na paglulunsad ng Blizzards karera. Madaling isa sa mga pinaka-inaasahang pagpapalawak para sa World of Warcraft, WoD nakaranas ang mga manlalaro ng mga pangunahing isyu kapag sinusubukang i-play ang pagpapalawak sa araw ng paglabas na may kaugnayan sa pag-log in sa laro at pananatiling nakakonekta sa sandaling nakuha nila ang unang screen. Ang mga problemang ito ay complimented sa mga bug sa mga bagong tampok tulad ng mga garrisons, na ginawa ang laro na hindi maipapakita para sa marami at sa huli na humantong sa koponan ng pag-unlad na kumukuha ng laro offline para sa maraming oras sa dalawang magkahiwalay na okasyon sa pagpapanatili ng pagganap. Sa katapusan ng buong senaryo Blizzard natapos pagbibigay ng bawat aktibo WoW account sa mga apektadong rehiyon ng karagdagang limang araw ng oras ng laro upang gumawa ng up para sa mga problema na kanilang nahaharap, bagaman maraming mga miyembro ng komunidad ang hindi naramdaman na ito ay sapat na kabayaran.

Ngunit gagawin Overwatch magdusa ang parehong kapalaran?

Totoo, nagdududa ito - lalo na kung isasaalang-alang iyan Overwatch ay host sa mga laro na may mas maliit na konsentrasyon ng mga manlalaro sa mga server. Sa bawat isa sa mga 6v6 na tumutugma sa mga koneksyon ay malamang na ihiwalay at ihihiwalay sa isang napakalaking host ng mga server, kasama ang ligtas na sabihin na ang Blizzard nakakaalam kung gaano karaming mga tao ang maglalaro batay sa bukas na beta: isang napakalaki na 9.7 milyon.

Kung may anumang makakakita kami ng ilang mga isyu sa koneksyon sa tuwing bukas ang mga server para sa isang bagong rehiyon, na kung saan ay katulad ng paraan ng pag-usad ng beta sa sandaling inilabas. Ang mga isyu sa koneksyon ay hindi tatagal nang higit sa ilang minuto sa ilang magkakaibang okasyon at ang mga manlalaro ay nakapag-konekta pa rin kahit na ang katunayan na ang Blizzard ay nag-ulat ng mga server ay maselan. Ito ay nagkakahalaga ng noting na Blizzard ay pagsubok Overwatch ang mga server para sa mahusay na paglipas ng isang taon kahit na ang kanilang mga programa ng alpha at beta, na may bukas na beta weekend na nagsimula bilang malayo pabalik bilang Nobyembre ng nakaraang taon.

Anuman ang mga paghahanda bagaman, anumang bagay ay maaaring magkamali - kaya dito ay umaasa para sa isang solid release para sa Blizzards unang bagong IP sa taon.

$config[ads_kvadrat] not found