Paano 'I-save ng Final Fantasy XV' ang mga JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

Paano - shamrock lyrics

Paano - shamrock lyrics

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa nakalipas na dekada, ang JRPGs - ang mga laro ng laro ng papel na ginagampanan mula sa Japan - ay nagho-host ng ilang walang kakayahang paglabas at mga pagkabigo. Sa ilang mga paraan, ito ay dahil sa isang kakulangan ng ebolusyon mula sa genre's heyday sa dekada 90, ngunit ito ay higit sa lahat dahil sa isang franchise: Huling Pantasya.

Ang mga JRPG ay parehong may inspirasyon at nakapagpapalakas na paglalaro ng video, at sasabihin ng karamihan sa mga tagahanga Huling Pantasya ay nasa unahan ng impluwensyang iyan. Dahil dito, ang tagumpay ng tatak ay mahigpit na nakatali sa tagumpay ng genre.

Ang Beginning ng Eastern RPGs

Ang simula ng lahat ng mga digital na RPG kahit saan ay pinaka-tiyak Mga Dungeons at Dragons, kung saan ang mga designer at manunulat ay naglalarawan ng nakaka-engganyong mundo ng pantasiya na naglilipat sa digital world. Sinimulan nito ang isang linya ng iba't ibang mga laro tulad ng Ang Dragon at Princess (1982) at Bokosuka Wars (1983) sa silangan na may linya ng grid at mga pakikipagsapalaran ng teksto.

Ito ay hindi hanggang Black Onyx inilabas noong 1984 na ang genre ay talagang nagsimula na mag-alis sa Japan. Ang pamagat na iyon ang pinakamataas na laro ng PC na nagbebenta ng lahat ng oras sa taong iyon. Ito ang naging daan para sa isa sa mga staples ng genre Dragon Quest na pinasimple ang genre para sa mga manlalaro, na kumukulong sa mas kumplikadong statistical fights sa mga hit point, magic point, at mga puntos ng karanasan na ginawa ang genre ng mga laro na mas madaling makuha ng lahat.

Huling Pantasya

Pagkatapos ng mga release ng Square Co. (bago sumali sa Enix at lumilikha ng Square Enix noong 2003) Huling Pantasya pumunit sa mundo ng paglalaro na may malalaking espada, makata buhok, at itim na magic noong 1987. Ang paboritong fan Final Fantasy 7 ay naging frontrunner ng JRPG noong 1997, nagwawalang isang masalimuot na kuwento at nagbibigay sa amin ng oras sa mga oras ng kapana-panabik at nakakaaliw na gameplay. Ito ang laro na nagpapalaganap ng JRPGs sa labas ng Japan at nadagdagan ang mga benta ng PlayStation, pinagtibay ang Huling Pantasya tatak para sa kanlurang madla.

Huling Pantasya ay naging isang pangalan ng sambahayan na may mga manlalaro, naglalabas ng matagumpay na mga laro para sa isa pang limang taon. Ang mga tagahanga ay bumalik din sa mas lumang mga pag-install tulad ng Final Fantasy IV. Final Fantasy X, natanggap ang Pinakamahusay na Game Award para sa 2001-2002 na taon mula sa Japan Game Awards at noong 2013, ang orihinal at ang karugtong nito ay naibenta sa mahigit 14 milyong kopya. Hindi naman iyan binabanggit ang HD remaster para sa PS3 sa 2013 (2014 para sa North America), para sa PS4 sa 2015, at para sa Steam sa taong ito.

Ang Tanggihan

Final Fantasy X-2 ay hindi kasing ganda ng orihinal. Gamit ang bagong gameplay at walang spunky pangunahing karakter, patuloy na lumala ang pagkasira Final Fantasy XI, isang online na laro na hindi maganda ang ginawa ng Square Enix upang ma-overhaul ang buong sistema at magsimula. Pagkatapos ay lumabas ang susunod na laro, at nito Ang mga character ay masyadong nakayayamot. Habang Final Fantasy XII ay mabuti pa rin sa kabila ng mga hindi malikhaing pangunahing character, ito ay dumating sa parehong taon bilang mga popular na mga laro tulad ng Kagamitang pangdigmaan, Ang Legend ng Zelda: Twilight Princess, at Metal Gear Solid 3. Kaya, Final Fantasy XII shuffled sa sidelines at ngayon ay naghihintay sa isang pre-owned shelf ng laro sa GameStop.

At pagkatapos ay nagkaroon Final Fantasy XIII. Sa una, may mataas na pag-asa. Ito ay isang bagong pagsisimula para sa franchise; ito ang magiging unang laro na lalabas sa PlayStation 3 at maaaring paalalahanan ng kumpanya ang mga manlalaro kung bakit ang franchise na ito ay isa sa mga pinaka-maimpluwensyang at popular.

Ngunit hindi ito umalis at Final Fantasy XII dashed out ang aming mga pag-asa sa isang convoluted kuwento at mapurol character. Ang ilan ay mga tagahanga ng karagdagan na ito sa tatak - sapat na kaya na mayroong isang kagulat-gulat na halaga ng mga sequels sa kabila ng ito ay isa lamang sa average average kabiguan ng JRPGs.

Di-nagtagal matapos ang una sa tatlong laro nito, isa pang laro ang inihayag - Final Fantasy Versus XIII. "Ito ay mangyayari sa parehong uniberso bilang Final Fantasy XIII at idirekta ni Tetsuo Nomura, isa sa mga kalalakihan sa likod ng mga laro ng ikapitong at pang-ikalimang Final Fantasy. Ito ay noong 2006, at mula noon ang laro ay naantala at nagbago kaya't nagbago ang pangalan nito Final Fantasy XV *. Mayroon itong bagong direktor, at isa sa mga kaunting pagkakatulad lamang ng orihinal ang pangunahing katangian. Sa mga taong iyon ng mga pangkaraniwan na laro at tila bumaba ang mga proyekto, ang mga tagahanga ay nawawalan ng pananampalataya at maraming paniniwala ng mga tao na ang JRPG ay isang namamatay na lahi.

Gayunpaman, ang trend na ito ay nanatiling buhay sa pamamagitan ng mga laro tulad ng Shin Megami Tensei: Persona 4 na kung saan ay talagang ang ikalimang yugto sa Megami Tensei franchise na nanggagaling sa 2008. Nagulat ang mga manlalaro na may matalinong pagkakaisa ng paglaban sa piitan at buhay sa mataas na paaralan.

Ang muling pagkabuhay

Kinailangan ito ng mga taon Final Fantasy XV upang maging ano ngayon. Humihingi pa kami ng sampung taong anibersaryo ng anunsiyo nito sa E3 noong 2006, ngunit pagkatapos ng 2015 Pax Prime event kung saan ang laro ay opisyal na inihayag muli gamit ang mga pahiwatig sa isang release, ang kagalakan ay lumago. At sumabog ito kahit pa sa taong ito noong Marso kasama ang "Uncovered: Final Fantasy XV kaganapan na nagbigay sa amin ng petsa ng paglabas, isang anime, at isang pelikula lahat sa isang pagsasayaw.

Hajime Tabata, ang direktor ng Final Fantasy XV ay naghahanap upang gawing makabago ang tatak mula sa tuluy-tuloy na estado na ito noon, na nagsasabi na "Para XV, Binago ko ang aking mindset upang gawin ang aming layunin sa pagkuha ng mga bagong manlalaro, at lumalaki ang pandaigdigang brand na ito at sumasamo sa pag-uri-uriin ng mga bagong gumagamit ng mass-market."

Nais niyang ibigay ang franchise na ang mga bagong pasimulang tagahanga ay umaasa para sa likod kung kailan Final Fantasy XIII ay unang inihayag, at sa pamamagitan ng pagbibigay ng pioneer na ito ng RPGs isang naka-bold update, * Final Fantasy XV "ay hahantong sa mga manlalaro sa pamamagitan ng isang ganap na bagong pintuan kung saan upang tamasahin ang iba ng uri nito.

$config[ads_kvadrat] not found