Isang Kasaysayan ng Tao ng 'Mario & Sonic sa Palarong Olimpiko'

$config[ads_kvadrat] not found

Isang Kasaysayan ng Pagsilang at Paglago ng Ang Iglesia ng Makapangyarihang Diyos (Unang Bahagi)

Isang Kasaysayan ng Pagsilang at Paglago ng Ang Iglesia ng Makapangyarihang Diyos (Unang Bahagi)
Anonim

Sa isang punto, Mario & Sonic sa Palarong Olimpiko nadama ang isang bagay na hindi dapat umiiral. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga lumang kaaway ay nalilito sa matagal na tagahanga. Pagkatapos ng lahat, ang Estados Unidos ay nag-boycotted sa 1980 Moscow Olympics. Ngunit ang franchise ay tila gumagana at, bago ang 2016 games sa Rio, Nintendo ay dinala ang tubero at ang hedgehog likod, pitting ang mga ito laban sa bawat isa sa maaraw na mga lokal na maluwag batay sa mga pasilidad sa taong ito.

Ito ay magandang balita para sa mga taong gusto ng mga simpleng bagay na masaya.

Nagsimula ang post-modernong panahon ng Olimpiko nang tumanggap ang Sega ng lisensya upang makagawa ng isang laro batay sa 2008 Summer Games sa Beijing. Kaysa sa simpleng pag-set out upang gumawa ng isang karaniwang makatotohanang kurbatang para sa mga kaganapan, ang mga developer ay reportedly ay naghahanap upang palawakin ang apila ng laro, kaya nagpasya silang gamitin sonik at layunin ito sa mga bata.

Nalalaman ang popularidad ni Mario, naabot ni Sega sa Nintendo. Nagtagumpay ang espiritu ng Olimpiko at ipinanganak ang pakikipagtulungan. Kahit na pinangasiwaan ni Shigeru Miymoto ang pag-unlad ng unang laro sa serye - marahil dahil Nintendo ay hindi nagawa ang anumang bagay tulad nito bago.

Ang unang laro - at ang mga na sinundan - ay nagtatampok ng iba't ibang mga kaganapan. Nagkaroon ng lahat ng bagay mula sa pagkukulot upang mapabilis ang skating sa equestrian. Para sa mga laro ng tag-init na taon, ang boxing at throwing javelin ay dalawang standouts.

Bilang isang medyo maagang karagdagan sa Wii's library, ang Mario at Sonic's debut outing ay isang koleksyon ng mga waggle-heavy mini-games kung saan ang mga manlalaro ay nakipagkumpetensya laban sa AI o mga kaibigan sa kabuuan ng maraming mga mode. Ang disenyo para sa bawat kaganapan ay tungkol sa masalimuot na makikita mo sa isang Mario Party Hamunin, kahit na may anumang sport may ilang mga maliit na antas ng pananarinari na maaaring makatulong sa mga manlalaro matalo ang kanilang mga opponents.

Ironically, karaniwan nito ang aktwal na mga kaganapan sa Olimpiko na ang di-malilimot na bahagi ng anumang yugto. Pagkatapos ng unang laro, nagpasya si Sega na maging mas mahusay na tawag para sa mga bagong laro upang isama ang isang halo ng mga tunay na sport na hamon at maloko, na ginawa ng mga paglilibang sa "Dream Events," na kumalaking higit sa tono ng kani-kanilang mga universe ni Mario at Sonic.

Ang mga ito ay sa pangkalahatan ay karaniwang sport-based bagaman London 2012 ay may sarili nitong napakalayo na estilo ng estilo ng laro ng board na may sarili nitong hanay ng mga laro - at nagbibigay ng iba't ibang uri sa kung hindi man ay nakapagtatakang pag-alis ng mga paligsahang Olimpiko. Kakatwa, ang mga ito ay nawawala mula sa bersyon ng Wii U ng Rio 2016, at kahit na ang 3DS na bersyon ay nakuha pababa.

Kapansin-pansin, sa kabila ng pangkalahatang reputasyon Mario at sonik ay nagkaroon (at ang tanong kung bakit hindi ginamit ni Sega ang ideya na gumawa ng serye ng laro ng partido na nakabase sa sports kahit na sa mga taon ng hindi opisyal na Olimpiko), ito ay may sapat na kasaysayan, na may higit sa 20 milyong kopya na ibinebenta sa kurso ng ang serye. Para sa mga tagahanga na gusto lamang makita ang Mario (o Sonic) sa anumang bagay, mayroong maraming pag-ibig na tila inilalagay sa mga laro na ito, sa pamamagitan ng mga unlockables tulad ng mga costume na Mii at klasikong musika mula sa parehong serye hits, o nakikita lamang ang stadium na puno ng chao, flickies at iba pang mga critters pagpalakpak sa tabi shyguys at goombas.

Bukod sa kinakailangang pagiging simple nito, walang anumang bagay na may mali Mario at sonik, ang uri nito ng isang nakakatawang pagpapares. Sino ang nakakaalam kung wala ang bigat ng mga kontrol ng paggalaw ng pag-drag nito, ang Sega ay magagawang makahanap ng isang bagay na masaya doon. Namin ang lahat ng nagustuhan Mario Party isang beses, tama?

$config[ads_kvadrat] not found