'Spider-Man PS4' Easter Egg: Ang Pinakamagandang Sanggunian ay Dumating sa Kanan sa Simula

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Best Battles in Avatar: The Last Airbender! ?| Avatar

Top 10 Best Battles in Avatar: The Last Airbender! ?| Avatar
Anonim

Mayroong isang hindi mailalarawan rush sa unang sampung minuto ng isang video game na alam mo lamang ipinako ito. Lalo na sa mga laro batay sa minamahal na comic book IP, isang genre na may isang kasaysayan para sa paggawa ng higit pang mga lows kaysa sa highs.

Sa ngayon, ang pinakamalaking mataas ay Kagandahan ng Spider-Man, na binuo ng mga Insomniac na Laro para sa PlayStation 4. At halos minuto lamang pagkatapos na makapagpapatunay na magagawa nito ang anumang gagawin ng isang spider, na may unbelievably smooth swinging at intuitive combat, ang Insomniac Games ay nagbabayad ng pagtatangi kay Steve Ditko at Stan Lee, tinitiyak na ang laro ay hindi nalilimutan Roots alinman.

Minor spoilers para sa Kagandahan ng Spider-Man maaga.

Sa simula ng Spider-Man, Si Peter Parker ay bumabagsak sa bayan at papunta sa makapal na ito, na nagtatapos sa labis na punong-tanggapan ni Wilson Fisk. Sa lobby kung saan ang karamihan sa mga kaguluhan ay nangyari, ang mga manlalaro ay tungkulin na iligtas ang mga sibilyan mula sa pagdurog ng mga labi sa isang mekaniko na nagpapakilala sa kanila sa QTE ng laro ("mabilis na oras na kaganapan" - salamat, Shenmue).

Iyon ay kapag ito ay nangyayari. Hindi hihigit sa dalawampung minuto ang lumipas kapag ang isang simpleng, parangal sa isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng Spidey ay naganap, doon mismo, sa simpleng pagtingin at sa isang paraan walang makaligtaan ang manlalaro.

Alam mo ang isa. Itong isa:

Noong nakaraang taon, isinulat ko ang tungkol sa kahalagahan ng "pag-angat" nang muling likhain ni Tom Holland Spider-Man: Homecoming. Ngunit ang kaibuturan ng bagay ay ganito: Sa Kamangha-manghang Spider-Man # 33, ang kasukdulan sa tatlong istorikong isyu na "If This Be My Destiny …!", Maghatid ng antidote sa isang napaka-sakit na Tiyahin Mayo (bilang bahagi ng isang balangkas sa pamamagitan ng Doc Ock).

Sa ilalim ng pagkaguho at sa tubig na naglubog na maaaring malunod sa kanya, ang Spidey ay magbibigay ng lahat ng lakas upang mabuwag.

Samantalang Pag-uwi Ang direktor na si Jon Watts ay may matalinong ininterbyu sa isang buong pelikula upang dalhin ang sandali upang ilarawan ito sa parehong metaphors Lee at Ditko inilaan, Insomniac, sa pagharap sa isang mas lumang Spider-Man (ngunit walang mas mababa sa ibabaw ng kanyang ulo sa lahat ng oras) wisely ilagay ang kanilang sandali harap at sentro ng laro.

Maaaring dumating sa isang mas mahalagang oras sa kuwento, sigurado, ngunit ito ay hindi isang pelikula. Ito ay isang video game. Bakit ang oras ng pag-aaksaya? Hindi kami nakakakuha ng mas bata pa.

Kagandahan ng Spider-Man para sa PlayStation 4 ay magagamit na ngayon.

$config[ads_kvadrat] not found