Pinatutunayan ng 'iskuwad' na ang Mga Taktikal na Tagabaril ay Magkaroon pa ng Lugar sa Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Katotohanang nasa biblia na pinatutunayan ng Agham - Tanso/Copper

Katotohanang nasa biblia na pinatutunayan ng Agham - Tanso/Copper
Anonim

Na-reload mo lang ang iyong M4A1 rifle at maglagay ng sariwang granada sa iyong M203 launcher, pag-click sa baril sa likod sa harap ng iyong armas. Nakikinig malapit sa radyo, tinitingnan mo ang nakatanim na kalye upang makakita ng ilang mahuhusay na manlalaro na tumatawag para sa mga mediko, at pagkatapos ay isang pagsabog ay lumalabas sa iyong kanan. Hinahanap ang pader sa iyong kaliwa, nakikita mo ang kaaway na nagtutulak sa patlang habang ang iyong mga radio buzzes at mga kaibigan ay nagmamadali sa iyong posisyon. Ang mga gun ng dayami at mga bullet cascade sa mga pader sa paligid mo habang tumayo ka at simulan ang pagpapaputok ng iyong armas sa buong patlang sa mga kaaway rushing iyong paraan.

Ang organisadong kaguluhan ang resulta, na puno ng agresibo na panayam at putok mula sa parehong mga koponan magkapareho - na kung saan ay ang tipikal na karanasan na makikita mo sa loob ng unang laro ng Offworld Industries: Squad.

Sa pag-unlad mula Marso 2014, Squad ay ang standalone na kahalili Larangan ng digmaan 2 Project Reality Mod na nakatuon sa pantaktika, makatotohanang gameplay - ibig sabihin na ikaw ay gumagastos ng maraming oras na nagtatrabaho sa iyong mga kapwa manlalaro upang makipag-ugnay at mag-ayos ng mga pag-atake na maaaring pumunta sa impiyerno sa isang handbasket kung wala sa isa sa iyong mga kaibigan kanyang sulok.

Sa nakalipas na ilang linggo, marami akong mga pag-atake na naging masama nang mabilis habang nagpe-play Squad - pagpilit sa aking koponan na bumagsak at muling nakikipagtulungan upang makabuo ng isang bagong plano ng pag-atake. Oo naman, ito ay mas mabagal kaysa sa a Tawag ng Tungkulin tugma, ngunit Squad Ang mga tugma ay mas nakakaengganyo at masidhi dahil sa pagbabago sa pacing.

Ang bawat tugma sa Squad Pits 100 players laban sa isa't isa, pinaghiwalay sa dalawang koponan ng 50. Ang mga koponan ay pagkatapos ay nasira down sa squad na binubuo ng iba't ibang mga klase na nagtutulungan upang makumpleto ang mga layunin na nakakalat sa kabuuan ng 6 mga mapa kasama sa laro sa kasalukuyan.

Ang mga mapa ay walang pasubali malaking masyadong, mula sa mga lugar ng kagubatan hanggang sa mga lugar ng disyerto. Ang bawat mapa ay littered sa takip at mga posisyon na nagkakahalaga ng hunkering down sa, kung sila ay kubo o isang pangkat ng mga bahay, na maganda render at napuno ng maraming detalye para sa iyo upang humanga habang pagpapaputok sa mga kaaway.

Habang nagpe-play, ikaw ay tuparin ang nakatuong papel kasama ang 8 iba pang mga manlalaro upang bumuo ng isang pulutong. Ang ilang mga tungkulin ay tiyak na mas mahalaga kaysa sa iba, tulad ng mga medisina na may kakayahang muling mabuhay at pagalingin ang mga miyembro ng koponan, ngunit ang bawat isa ay nananatiling isang mahalagang bahagi ng koponan. Sa aking oras sa laro, lalo akong naglalaro bilang isang grenadier na may access sa mga eksplosibo upang gamitin laban sa mga entrenchment at fortifications ng kaaway - na kung saan ay naging mas kapaki-pakinabang kaysa sa aking inaasam.

Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng access sa isang simpleng mekaniko ng gusali na nagbibigay-daan sa kanila na maglagay ng mga sandbag, mga kanyon na crates, at iba't ibang mga kuta sa buong mapa. Ang mga ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang bunker down sa isang hanay na posisyon sa isang organisadong grupo ng mga manlalaro at humukay sa, pilitin ang laban koponan upang mag-isip ng isang diskarte upang sirain ang iyong mga fortifications at dalhin ang iyong punto para sa kanilang sarili. Ito ay isang kagiliw-giliw na mekaniko upang idagdag kapag inihambing sa iba pang mga laro ng FPS sa merkado; lalo na dahil binibigyang-diin nito ang estratehiya sa kasanayang personal o koponan. Hindi mahalaga kung gaano karaming beses nag-inilunsad ako ng mga grenade sa fortifications ng kaaway, kung may sapat silang kakayari? Kinailangan naming mag-isip ng isa pang paraan upang matamo ang aming layunin.

Ang parehong mga sistema ay gumagana nang maayos Squad 'S sentral na mekaniko: ang mga manlalaro ay mabilis na papatayin at hindi lamang nila pinanatili ang pinsala na natatanggap nila, maaari silang magdugo pagkatapos na sugatan. Ang mga manlalaro ay hindi rin maaaring respawn kaagad sa kanilang mga kasamahan sa koponan, na gumagawa ng buhay na napakahalaga kapag lumilipat ka sa larangan ng digmaan.

Ang resulta ay isang dedikadong base ng manlalaro na gumagana upang makipag-usap at panatilihin ang bawat isa buhay - na kung saan ay isang bagay na hindi mo nakikita sa Multiplayer laro mga araw na ito. Habang nagpe-play, patuloy akong sinusuportahan ng aking pulutong at lumipat sa kanila mula sa pabalat hanggang sa pabalat, tinitiyak na mayroon kaming backs sa bawat isa. Kapag ang isang tao ay bumaba? Nagtapon kami ng usok at nakabalik sa kanila sa paglaban. Kapag ang isang tao ay nangangailangan ng suporta sa sunog? Kami ay naglinya at nag-udyok ng ulan ng putok kung saan hiniling nila ito. Mayroong kahit isang oras na kung saan ako peeked out at halos kinuha ng isang RPG sa mukha; isang bagay na tuwid sa labas Black Hawk Down.

Ang mga sandali na katulad nito ay palaging nangyayari habang nagpe-play ka Squad at punuin ka ng adrenaline, salamat sa lahat ng mga elemento ng disenyo ng laro sa paglalaro. Maririnig mo ang isang palakpakan ng mga bala na lumulubog sa iyong radyo habang ang iyong koponan ay nakikipag-usap sa isang firefight at maririnig mo ang mga pundasyon na nag-crack sa ilalim ng presyon ng mga eksplosibo habang ipinagtatanggol mo ang iyong mga fortifications. Ito ay isang puso-bayuhan karanasan na tunay na premyo ng isang coordinated team at dedikadong komunikasyon - na kung saan ay isang bagay na hindi mo mahanap sa karamihan ng AAA release mga araw na ito.

Iyon ay sinabi, mahalaga na tandaan na Squad ay pa rin sa maagang pag-unlad - ibig sabihin na ito ay nawawalang elemento tulad ng sasakyan labanan at pag-atake helicopters, pati na rin ang mga karagdagang mga armas at mga mapa para sa mga manlalaro upang makakuha ng kanilang mga kamay sa. Napansin ko rin ang pagbaba ng pagganap habang ginagamit ang ilang mga epekto ng anti-aliasing at mataas na antas ng anino, ngunit malamang na dahil sa hindi pa na-optimize ng laro. Maaaring magkaroon ng isang mahabang paraan upang pumunta hanggang ang Offworld Nakakamit ang kanilang mga layunin na itinakda sa simula, ngunit ito ay isang promising pangkalahatang pakete.

Sa kasalukuyang estado nito, Squad tunay na naghahatid para sa isang maagang-access pamagat ng pagpunta sa pamamagitan ng pag-unlad. Sure, ito ay isang lubos na pantaktika na karanasan na maaaring hindi para sa lahat, ngunit para sa mga taong naghahanap ng isang madaling ma-access ang unang tao tagabaril na nararamdaman tunay at makatawag pansin? Squad ay ganap na nagkakahalaga ng pagtingin.

Squad ay kasalukuyang magagamit sa PC sa pamamagitan ng Steam Early Access para sa $ 39.99.

$config[ads_kvadrat] not found