Lego Ang Force Awakens ay isang Love Letter sa Pop Culture, Brand Synergy

$config[ads_kvadrat] not found

Lego GTA

Lego GTA
Anonim

Ang kapangyarihan ng Lego ay tulad na ang mundo ng ladrilyo tagagawa ng laruan ay maaaring kumportable kumonsumo at subsume anumang intelektwal na ari-arian, gaano man kahalaga. Ito ay tila gumagana dahil sa kung ano ang mga pisisista ay hindi tumawag sa Crossover Theorem: Ang isang tanyag na bagay kasama ang isa pang tanyag na bagay ay katumbas ng isang talagang popular na bagay. Mamangha, DC, Star Wars, at lahat ng nasa pagitan ay nakagawa ng nilalaman ng video game sa Lego dahil ito ay may isang bagay sa pagitan ng isang meta-brand at isang genre.

Kung ang mga laro ng Lego ay may anumang trademark na lagda, magiging bihirang sila para sa higit pa sa nakakatawa na kasiyahan. Mahirap isipin kung ano ang magiging hitsura ng isang "malubhang" Lego game. Sa halip, ang maraming mga larong Lego ay palaging nagsasagawa ng isang dila-sa-pisngi diskarte sa anumang ari-arian na ito ay pinagsama sa mga paboritong brick Denmark. Tingnan lamang ang trailer para sa bago Lego Star Wars: Ang Force Awakens upang makakuha ng isang pakiramdam para sa walang patid na diskarte sa pop kultura ang Lego laro gumamit.

Coincidentally, ang unang laro ng Lego franchise na nilaro ko ay 2005 Lego Star Wars: Ang Video Game at ang memorya ng ito ay natigil sa akin mula pa nang. Alternating sa pagitan ng kung ano ang nadama tulad ng isang walang limitasyong listahan ng Star Wars mga character, ako ay sinaktan ng matalinong paraan na nag-develop ng Traveler's Tales na isinalin ang roster ng kalawakan sa Lego na form na ladrilyo. Hindi pa rin ako nakapaglaro ng aking paboritong mga character, ito ay na-play nila tulad ng kung paano ko isipin ang isang tao tulad ng Boba Fett ay maglaro, sa Lego lamang.

Ang paglipad sa jetpack ni Fett, o paggamit ng apat na mga lightsaber tulad ng General Grievous ay nakaramdam ng kamangha-manghang sa aking kabataan, at isang dekada mamaya pa rin ako magkakaroon ng katulad na mga karanasan. Kung ito ay lumilipad sa paligid bilang Iron Man, o naglalaro bilang J.J. Abrams sa Lego Force Awakens laro, ang parehong antas ng ginhawa at disenyo ay naroroon. At iyon sa kabila ng katunayan na ang shake sa brand ng Lego video game sa pagitan ng mga developer.

Ang mahabang kasaysayan ng mga laro ng Lego ay bumalik noong 1997, nang binuksan ng Lego ang isang braso sa pag-publish upang palabasin ang mga video game. Ang kumpanya ay pinalitan ang pangalan ng Lego Software noong 2001, at ang Lego Interactive isang taon na ang lumipas, at ang publisher ay huli na nagsara at ang dating kawani ay nagsimula ng isang independiyenteng kumpanya ng pag-unlad, Giant Interactive Entertainment, noong 2004. Ang kumpanya na iyon ay tuluyang nasisiyahan ng nag-develop ng Tales ng Traveler noong 2005, pagbabalangkas ng TT Games. Ang pinagsamang kumpanya, na pinanatili ang Tales ng Traveller bilang branch ng pag-unlad ay binili ng Warner Bros. Interactive Entertainment noong 2007.

Ang Warner Bros. acquisition nakatulong nagbigay daan para sa ambisyoso ng nakaraang taon, at lantaran isang maliit na namamaga, Mga Sukat ng Lego. Isa pang isa sa mga "laruan-sa-buhay" na mga hybrid Skylanders, o ngayon ay wala na Disney Infinity laro, Mga Sukat nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng hiwalay na mga laruan ng Lego na maaaring makipag-ugnayan sa video game, alinman sa pamamagitan ng paglilipat ng character ng laruan sa laro, o sa pamamagitan ng pag-unlock ng mga espesyal na mode at mga kuwento.

Salamat sa pagmamay-ari ng Warner Bros., Mga Sukat ng Lego Nagtatampok ng mga franchise mula sa Bumalik sa hinaharap, DC, Sinong doktor, Ghostbusters, Jurassic World, Ang Simpsons, at iba pa. Sa totoo lang, ito ay labis na labis, at tulad ng mga aktwal na laruan ng Lego mismo, ang pinansiyal na toll ay mabilis na lumalaki ang mas maraming namuhunan ka Mga Sukat. Maraming mga saksakan tulad ng Wired ay nagkomento sa nakamamanghang antas ng synergy ng tatak sa isang bagay tulad ng Mga Sukat.

Ang bagay tungkol sa mga laro na lisensiyado ay ang simpleng katotohanan na bahagi sila ng isang malaking, simbiyos sa pag-target ng consumer na sinadya upang mag-atake ng mga customer sa maraming mga front. Ngunit ang Lego games ay kaunti lamang. Marahil dahil may isang pangunahing pag-unawa na ang Lego na kasama ng anumang popular na franchise ay may isang pelikula na ang tag-araw ay nakatuon na nang komersyo, wala talagang dahilan para sa pagkukunwari. Malamang na ang mga designer ng iba't ibang mga laro ng Lego ay napakasaya pagdating sa lampooning ang mga tunay na produkto na nilayon nilang ibenta.

Habang ang mga cynics ay maaaring isipin ang mga ito bilang isang parasitiko relasyon ng corporate consumerism sa pagitan ng mga laruan, pelikula, video games, at komiks, ang mga laro ay hindi lamang pag-aalaga. Lego at, sa pamamagitan ng extension, Lego bersyon ng pop kultura, ay masaya lamang upang i-play sa, at ang mga numero ng benta magsalita para sa kanilang sarili. Ang mga laro sa laruan sa buhay ay nakalikha ng halos $ 4 bilyon sa mga kita para sa mga kumpanya tulad ng Activision, at iyon ay walang isang pinagkakatiwalaang brand tulad ng Lego na nagdidisenyo ng mga laruan.

Ang pag-tap sa spring ng tapat na kalooban Lego ay naipon sa loob ng mga dekada, kasama ang kagyat na pagkainit sa ibabaw ng malaking crossover ng Hollywood, ang mga customer ay wala nang pagkakataon. At magiging masama lamang kung ang mga laro ay basura. Ngunit hindi ito, at bahagi nito ay dahil sa mga kompanya ng proteksiyon sa kalikasan na may higit sa kanilang mga tatak, kundi pati na rin dahil ang mga tao na nag-develop ng mga laro ng Lego hangga't mayroon sila, ay talagang nagsasaya ng mga laro.

Ang mga laro na ito ay hindi lamang gumaganap nang maayos, ngunit matapat silang naglalaro sa parehong mga Legos bilang isang produkto, at anuman ang kanilang mga transfigured na karakter sa avatar na ladrilyo. Ang pagsulat ay karamihan ng tao-kasiya-siya ngunit na-curate na maging tunay sa pinagmulan. Ang mga paghihirap ng Tales ng Traveller ay na mayroon sila upang mapanatili ang isang tiyak na antas ng kalidad para sa parehong mga Legos kahit anong ginagawa nila. Maging ito man ay Ang mga tagapaghiganti, Batman, Star Wars, o ang malaswang halaga ng mga franchise na makikita sa Mga Sukat ng Lego.

Ang simpleng katotohanan ay ang marami sa mga laro ng Lego ay mga malalambot na titik sa pag-ibig sa lahat ng pop culture. Kung walang ibang bagay, ang nakakatakot na balanse na kinakailangan para sa mga tatak na monstrosities na ito ay kahanga-hanga. Tulad ng isa sa walong kababalaghan ng kapitalistang mundo, ang mga laro ng Lego ay hiwalay sa karaniwang mga lisensyadong video game. Ang kanilang pag-iral ay isang pahayag sa peanut butter meet chocolate mentality ng marketing, ngunit ang kanilang pagpapatupad ay pagsaludo sa mahusay na disenyo ng laro.

$config[ads_kvadrat] not found