Ang 'wala sa mapa 4' ay Puno ng mga Detalyadong Detalyadong Nakagimbal

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa loob lamang ng isang linggo Wala sa mapa 4: Ang Pagtatapos ng Magnanakaw ay natutugunan ng isang walang kapantay na pagtanggap mula sa komunidad ng paglalaro. Ang huling kabanata ng pakikipagsapalaran ni Nathan Drake ay pinuri dahil sa kamangha-manghang pagsulat nito, magagandang visual, overhauled combat mechanics at mas mahalaga: ang napakalaki na mga sandali ng lahat ng mga sangkap na ito ay nagsasama upang makagawa.

Para sa nag-develop na Ang Naughty Dog lumilitaw na ang diyablo ay nasa mga detalye, na kung saan ay tiyak na nakuha nila sa susunod na antas sa loob Wala sa mapa 4. Sa buong oras ko sa huling paglalakbay ni Drake nakita ko ang aking sarili na palagiang pinupuri ang pansin na ibinigay nila sa mga maliit na bagay sa loob ng laro. Habang ang mga maliliit na bagay na ito ay hindi maaaring maging ang pinaka-hindi malilimot na bahagi ng huling kabanata, sila ay nagdaragdag ng isang antas ng detalye na nakipagkumpitensya sa pamamagitan ng ilang iba pang mga pamagat sa industriya ng paglalaro ngayon.

Iyon ay sinabi, narito ang ilan sa mga stupidly kahanga-hangang mga detalye hindi namin maaaring ihinto gawking habang nagpe-play sa pamamagitan ng Wala sa mapa 4 - banayad na spoiler maaga.

Ang aktwal na Trabaho sa Baril

Pagkatapos ng paglalaro Wala sa mapa 4 Nagbukas ng ilang mga kabanata, natagpuan ko ang aking sarili na nakaupo sa bilangguan ng Panamanian habang ang kapatid ni Nathan na si Samuel Drake ay tumakas sa isang drogang droga. Sa kabuuan ng buong karanasan na ito ay nananatili akong mapanganib na shootouts sa mga guards habang pinapanood ang mga goons ni Hector Alcazar na pinalabas sa pamamagitan ng bilangguan na may mga C4 explosives ngunit sa kabila ng lahat ng nangyayari sa paligid ko hindi ko mapigilan ang paglalagay ng aking rifle sa aking likod bago inalis ito muli. Ang dahilan? Ang pagsunog ng baril ay aktwal na animated at functional. Kinuha ng malupit na Aso ang oras upang mai-animate ang bawat karakter na puwedeng laruin upang kapag inalis nila o inilagay ang isang armas sa kanilang likod, ang kanilang ulo ay nahuhulog, na sinusundan ng mga ito na dumudulas mula sa lambanog. Umupo ako para sa isang mahusay na ilang mga minuto pagpapalit ng mga armas sa bilangguan na, lamang sumabog sa malayo sa pamamagitan ng ang katunayan na ang Naughty Dog kinuha ang oras upang gumawa ng isang bagay tulad ng mangyari ito.

Mga Tauhang Marunong Tumugon sa Iyong Presensya

Habang nagliliwanag ako sa pagtingin sa aking mga sandata na lambat sa kabanata ng bilangguan, natanto ko rin ang isa pang elemento nang sinubukan kong sumakop sa tabi ng ilang mapagkaibigan na mga character sa loob ng laro. Bawat karaniwan, Wala sa mapa 4 Nagtatampok ang marami na sumasali sa iyo sa iyong paglalakbay - kung mahalaga man sila sa isang lagay ng lupa o ilan lamang sa mga pwersahang naubusan upang idagdag sa intensity ng isang labanan. Sa karamihan ng mga laro ng video ang mga kaalyado na ito ay lalabas lamang sa daan o hayaan mong i-clip mo sila kapag nilusob mo ang kanilang personal na espasyo, ngunit Wala sa mapa 4 ay isang maliit na iba't ibang. Habang tinatakpan ang mga matatandang character sa paraan na napansin ko na ititigil nila ang pagpapaputok at pindutin ang kanilang mga sarili nang higit pa laban sa dingding upang maisagawa ko ang mga kaaway sa halip. Sa buong aking pag-play-through pinananatili ko ang pagsubok sa bawat mapagkaibigan na character na aking nakilala, na lahat ay tumugon sa pamamagitan ng pagpapaalam sa akin. Minsan ang mga ito ay lalabas at sunugin muli sa iyo.

Pumili ng Mga Pag-uusap

Isang mahalagang sangkap sa Wala sa mapa Ang franchise ay palaging ang pag-uusap na nagaganap sa iba't ibang mga seksyon sa laro. Habang ang mga ito ay hindi bilang nakatuon o detalyado tulad ng mga maaari mong makita sa mga cinematics, sila ay nagsisilbi sa mahalagang tungkulin ng pagsulong sa bawat karakter sa franchise. Dati ang mga pag-uusap na ito ay mapapalitan ng aksyon ng manlalaro, ibig sabihin na kung ikaw ay umusbong sa isang lugar ay masyadong mabilis na ikaw ay magwawakas sa pagputol ng isang tao - nawawala ang kanilang pag-uusap nang buo. Thankfully in Wala sa mapa 4 ito ay naayos na, na may mga character na humahawak ng kanilang mga dialogue kapag umalis ka sa lugar o makakuha ng isang firefight, lamang upang piliin ito back up kapag ang mga bagay ay kalmado muli. Kahit gaano karaming mga pagkagambala ang dulot ko kay Sam at Sully ay palaging bumalik pagkatapos ng isang bagay sa mga linya ng: "Tulad ng sinasabi ko …"

Ang Notebook Entries Sigurado Sketched sa pamamagitan ng Drake

Sa kabuuan ng buong paglalakbay ni Nathan Drake, ang kanyang personal na kuwaderno ay naging isang mahalagang bahagi ng kanyang pagkatao - madalas na napuno ng sketches, mga entry sa journal at nakolektang ebidensya mula sa kanyang mga hunt ng kayamanan. Habang ang notebook ay hindi palaging isang paborito ng fan kapag ito ay dumating sa paglutas ng mga palaisipan, oras na ito sa paligid nila talagang ipinako kung paano ito ay ginagamit mula sa isang pananaw ng gameplay. Sa buong Wala sa mapa 4 ikaw ay lutasin ang mga puzzle at misteryo sa pamamagitan ng paggamit ng Drake notebook tulad ng ginawa mo sa nakaraan, ngunit mayroong isang pangunahing pagkakaiba: ang mga entry ay nakasulat sa real-time (kaugnay sa laro). Sa oras na ito makikita mo ang Drake na sumusulat sa bawat entry na nakikita niya sa kuwaderno sa iyong screen, kumpleto sa nakakatawa na pang-iinis at hindi maayos na likhang sining. Mula sa pananaw ng gameplay ang pagbabagong ito ng maliit na detalye ay makatuwiran lamang, lalo na kapag hinuhugasan mo ang mga pahina ng papel at ginagamit ang mga ito upang malutas ang mga puzzle. Mula sa pananaw ng manlalaro, nakakatulong din ito upang magdagdag ng halaga sa bawat entry na kinokolekta mo sa iyong paglalakbay sa pamamagitan ng Wala sa mapa 4.

Ang Nakukuhang Sulat ay Nakasulat na Iba't ibang

Wala sa mapa 4 Ang pangunahing plotline ay ang lahat ng tungkol sa kahalagahan ng mga pahiwatig at umaangkop sa mga ito sa mas malaking larawan. Sa panahon ko sa kampanya ng laro natagpuan ko ang aking sarili na patuloy na naghahanap ng karagdagang mga titik, mga entry sa talaarawan at mga koleksyon na maaaring makatulong sa akin na magkasama ang masalimuot na web ng impormasyon na pumapalibot sa kawalang galang na si Henry Avery. Habang ang nilalaman na nakasulat sa bawat isa ay maliwanag na ang mas mahalagang bahagi, hindi ko maaaring makatulong ngunit mapapansin na ang bawat titik na nakita ko sa loob ng laro ay nagtatampok ng isang totoong iba't ibang estilo ng sulat-kamay - kung ito ay itinampok na dali-dali scratched ang mga titik o isang mas agresibo, patiently inilabas script. Ang mga maliliit na pagkakaiba ay makakatulong upang makilala ang bawat isa Wala sa mapa 4 Pangunahing mga makasaysayang figure sa isang paraan na lamang rivaled ng ilang iba pang mga laro; na karaniwang nag-opt para sa isang katulad, mas natural na format para sa kanilang mga istorya ng background na impormasyon.

Kailangan ng mga Winch na Manu-manong Nakabalot sa Mga Bagay na Bagay

Maaaring mukhang tulad ng isang maliit na bagay, gamit ang mga cable upang hilahin ang mga bagay sa paligid sa mga video game, ngunit hindi sa Naughty Dog. Sa ilang mga seksyon ng Wala sa mapa 4 kakailanganin mong gamitin ang isang winch at cable na naka-attach sa mga sasakyan upang gawin itong isang burol o pagbagsak ng isang balakid sa iyong paraan. Ang bawat isa sa mga ito ay nangangailangan sa iyo upang manu-manong pull ang cable mula sa sasakyan o kreyn at pisikal na balutin ito sa paligid ng anumang ito ay kailangan mong pull down o gamitin upang pull up ang iyong sarili. Kadalasan ang mga pagkilos na tulad nito ay ginagawa lamang sa pindutin ng isang pindutan sa mga laro ng video, ngunit ang pangkat ng pag-unlad ay nagpasya na dalhin ito sa isang hakbang sa paglipas ng oras sa paligid sa pamamagitan ng pagpapasok ng mekaniko ng winch. Tulad ng mga sandata ng sandata natagpuan ko ang aking sarili na patuloy na pag-aalis ng winch at muling pagtatayo nito. Ito ay isang kahihiyan ipaalam lamang sa amin na gamitin ito ng isang maliit na beses.

$config[ads_kvadrat] not found