Nagawa ba ang 'Ex Machina' sa Mula sa David Cage At 'Detroit: Maging Human'?

$config[ads_kvadrat] not found

Ano Ang Nagawa by: Sese , Styler , Hush Flow One Ft. Lhen Of 204 Rhyme

Ano Ang Nagawa by: Sese , Styler , Hush Flow One Ft. Lhen Of 204 Rhyme
Anonim

David Cage, ang naghahati ng direktor sa likod Malakas na ulan at Lampas, sinabi sa akin ang isang bagay na hindi ko inaasahan sa pagtatapos ng demo session para sa kanyang bagong laro sa sci-fi, Detroit: Maging Human. Una, isang maliit na background: umuusbong mula sa isang self-contained tech demo na Cage at ang kanyang koponan sa Quantic Dream na binuo upang ipakita ang kanilang pagkatapos-bagong engine sa 2012, Detroit ay mahalagang tila bilang isang bagay ng isang reverse Blade Runner, kung saan ang pagsaliksik ng kung ano ang gumagawa ng isang bagay na tao ay nangangahulugan na, para sa isang beses, ang mga tao mismo ay tila ang mga antagonist ng kuwento.

Ang 2012 tech demo, na kung saan ay hindi kailanman sinadya upang pumunta sa karagdagang kaysa sa isang simpleng vignette ng Kara, isang lifelike babae android (hangga't maaari kang magtalaga ng isang machine ng isang kasarian) na dinadala sa buhay sa isang factory pabrika linya. Bilang Kara ay pinagsama-sama piraso sa pamamagitan ng piraso, siya ay malaman kung ano siya, isang bagay na dinisenyo upang maglingkod sa mga tao, at elicits isang naaangkop na traumatiko tugon.

Sabihin kung ano ang gagawin mo tungkol sa Cage's sa-beses spotty track record para sa storytelling; Si Kara ay isang medyo kawili-wiling karakter. Naturally mga tao ay nais na malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang nangyari sa kanya pagkatapos niya iniwan ang pabrika, at Detroit ay nilikha bilang isang resulta.

Kapag nakikipagtulungan ka sa ganitong uri ng eksistensiyalista na Sci-Fi, mahirap na huwag maglakbay sa mga tropeyo at mga staple mula sa ilan sa mga pinakamalaking o pinaka-maimpluwensyang mga halimbawa. Kara sarili nagdadala ng isang kapansin-pansin pagkakahawig sa Ex Machina 'S Android Ava - o marahil ito ay ang iba pang mga paraan sa paligid. Tinanong ko ang Cage kung sinisira ng Alex Garland ang genre (pati na rin Binary Domain, ang highly-underrated one-off mula sa Sega's Yakuza koponan) alam ang kanyang storytelling sa lahat.

"Talagang hindi. At Ex Machina, Sa palagay ko alam nila ang kanilang kuwento mula sa maikling salita ni Kara, sinabi ng Cage na may kaunting tawa na maaaring o hindi seryoso. "May ilang pagkakatulad sa disenyo nang nakita ko ito sinabi ko, ang aking diyos, iyon ay isang ripoff ng maikli. Ngunit iyan ang buhay."

Sinabi ng Cage na ang pagsusulat ni Ray Kurzweil ay isang bagay na lubhang nakakaintindi niya; ang kanyang 2006 na libro Malapit ang Singularity explores ang paniwala na ang tao katalinuhan ay hindi lumago tulad ng isang makina, na maaaring tumagal ng kahanga-hangang evolutionary lumiliko - sa Cage ng mga salita, curves - bagaman siya says na Detroit ay hindi nakatuon sa ideya ng mga makina mismo.

"Hindi naman kaya ang sinabi ko tungkol sa teknolohiya at AI dahil ang gusto ko talagang pag-usapan ay realty tungkol sa mga tao," sabi niya.

Detroit ay kasama ang lahat ng Quantic Dream trappings ng modernized, buong 3D point at i-click ang disenyo ng pakikipagsapalaran na nakabalot sa isang pelikula tulad ng pakete, kahit na may higit pang mga clue detection upang makatulong na mag-navigate sa bawat eksena sa kuwento. Kahit na o hindi ang kanyang kuwento ay magtagumpay ay hulaan ng sinuman, ngunit tulad ng kanyang nakaraang mga laro, nangangako ito ng hindi bababa sa maging kawili-wili.

"Sinubukan kong magtanong, hindi kinakailangan upang sagutin sila," sabi ni Cage Detroit 'S thematic core. "Ngunit sa palagay ko ito ay mag-iisip ng mga tao tungkol sa maraming kaugnay na mga paksa, sa mundo at sa paghiwalay at sa lahat ng ganitong uri ng mga bagay."

Anuman ito magtatapos up, na tiyak tunog tulad ng isang laro ng David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found