Ashes: Pagtaas ng Phoenixborn Dice Dice sa Fight Card

$config[ads_kvadrat] not found

Rob Vs Roy Ashes: Rise of the Phoenixborn

Rob Vs Roy Ashes: Rise of the Phoenixborn
Anonim

Sa laro ng card, Ashes: Paglabas ng Phoenixborn, ikaw ay isang uber-powerful wizard na sinusubukang patayin ang iyong kalaban, na isa ring uber-powerful wizard, natch. Parehong ikaw ay may kakayahang summoning monsters, recruiting allies, at sumasabog spells - hangga't ikaw ay may hawak na ang karapatan card at ilunsad ang karapatan dice. Ang iyong layunin, tulad ng ito ay may ganitong mga uri ng mga laro, ay upang pigilin ang buhay ng kaaway wizard sa zero, sa pamamagitan ng madiskarteng pag-atake at pagbibilang sa iyong mga minions.

Kung Ashes 'S premise - at ang subtitle pangalan - evokes Salamangka: Ang Pagtitipon, dahil iyon Magic gumaganap Homo erectus sa Ashes’ Homo sapiens. Hindi ka maaaring magkaroon ng huli kung wala ang dating. Ang talinghaga ay hindi perpekto; Magic ay dalawang dekada na ang gulang, ngunit hindi nagpapakita ng mga palatandaan na nawawala. At dahil lamang sa isang laro na sumasalamin sa mga ninuno nito ay hindi nangangahulugang hindi ito maaaring magdala ng bago sa tabletop. Sa kredito nito, Ashes nararamdaman bilang sariwang bilang isang bagong panganak na ibon na lumalabas mula sa isang apoy - at, paminsan-minsan, ito ay tulad ng maluwalhati.

Halimbawa, pag-usapan natin ang buhay. Itinutulak ng iyong mga kakayahan at mga minions, ang pinsala ay dumarating sa kaunting mga hiwa o malaking mga piraso ng mga token ng sugat. Medyo karaniwang mga bagay-bagay. Ngunit Ashes, hindi katulad Magic o laro ng digital card ng Blizzard Hearthstone, ay hindi sumunod sa tipikal na script na nagbibigay sa iyo ng mga mapagkukunan ng snowball na nagiging mas malakas na dudes.

Sa archetypal dueling card game, ang bawat pagliko ay maaari kang makakuha ng isang mapagkukunan, na kung saan ay magkakaroon ng hanggang sapat na para sa laro-pagtatapos spells. Sa Ashes, palagi kang magsisimula ng isang bilog na may isang pool ng 10 dice na nagpapalakas ng iyong mga magics. (Ang mga dice ay may iba't ibang mga pasadyang mukha na nagpapahiwatig kung aling mga card ang maaari nilang mag-fuel.) Ano ang higit pa, nakarating ka sa tunggalian na ito ng isang pistol na puno ng iyong mga paboritong bala - nagsisimula ang laro sa pamamagitan ng rifling sa iyong deck para sa limang baraha, na bumubuo sa iyong panimulang kamay.

Kung ikaw ay isang beterano ng Magic, baka ikaw ay nagtataka kung paano ang isang laro ay tumatagal ng higit sa isang pagliko - kung a Magic nagawa ng manlalaro ang kanyang pambungad na kamay sa bawat laro, sinuman ang pumupunta muna ay magbibigay lamang ng turn-one combo-breaking na laro. Ngunit ang Ashes ay nagtatago sa pamamagitan ng paglilimita ng mga manlalaro sa iba pang mga paraan: lalo, kung ano ang pinapayagan mong gawin sa bawat pagliko, at ang katunayan na ikaw ay nasa awa ng dice.

Sa batayan ng turn-by-turn, maaari kang kumuha lamang ng isang pangunahing aksyon - tulad ng paghahatid ng isang yunit sa larangan ng digmaan, o pag-atake sa isa - at karaniwang hindi gaanong makapangyarihang pagkilos. Pinipigilan nito ang mga manlalaro mula sa paglalaglag ng kanilang buong mga kamay sa isang solong paglalakad, at higit pang pinaghihigpitan ng mga katangian ng kanilang katangian ng Phoenixborn. Pumili ka ng wizard (er, Phoenixborn) sa simula ng laro. Ito ay maaaring maging galit na mandirigma Coal Roarkin o sultry conjurer na si Maeoni Viper (nakakuha ka ng ideya). Ang bawat isa ay may mga limitasyon sa kung gaano karaming mga spells o monsters ay maaaring maging sa kanilang bahagi ng talahanayan, pati na rin ang mga pagkakaiba-iba sa mga kabuuan ng buhay o dice-fueled kakayahan.

Ngunit ang pinaka-makinang na pangunahing aksyon ay ang kakayahang pumasa: Hindi ka gumawa ng anumang bagay, at maglaro ng mga gumagalaw sa iyong kalaban. Sa pamamagitan ng hindi pagkuha ng isang aksyon, maaari mong iiwan ang iyong sarili nakalantad - ngunit maaari mo ring ma-pain ang iyong kalaban sa paglusob iyong Phoenixborn, sa gayon ay iniiwan ang kanyang character na hindi nalalaman. Kung ang mga laro ng Magic o Hearthstone ay napupunta sa isang tagumpay na alon, ang Ashes ay higit pa tungkol sa pagbagsak at pag-agos - tulad ng kelp na kumakaway sa karagatan, kung ang mga kelp ay may mga kutsilyo na nakatali sa kanilang mga tip at nais na pumatay sa isa't isa.

Ang masasamang sayaw ng aksyon at hindi pagkilos ay pabalik-balik hanggang ang dalawang manlalaro ay magkasunod. Pagkatapos, ang mga card ay iginuhit at ang dice ng kapangyarihan ay muling pinagsama. Ang dice ay tiyak na nagdaragdag ng pagkakaiba sa laro, ngunit nagbubukas ang Ashes ng ilang mga avenue para sa mga manlalaro upang pagaanin ang mga di-makatarungang mga roll.

Ang gameplay ay masaya, ang sining ay mahusay, at mayroong maraming makakakuha ka para sa iyong usang lalaki - 250 card, fistfulls ng mga token, at 40 custom na dice kapangyarihan. Ngunit kung may anumang bagay na nagpapanatili sa mga Ashes mula sa pagsasaka sa panteon ng mga rebolusyonaryong laro, ito ay natitira na nating iniisip kung paano mahalaga ng isang Ashes laro ay. Huwag mo kaming mali - Ang abo ay napakabuti. Kung naghahanap ka para sa isang sariwang pagkuha sa slinging karton, hindi talaga tulad ng Magic o bago sa genre, mayroong isang solid pagkakataon Ashes ay shine.

Ngunit mayroon kaming isang bumper na pag-crop ng kamangha-manghang mga laro ng pantasiya card sa mga nakaraang taon, tulad ng Hearthstone, Ascension, at Summoner Wars; walang simetriko card games na pinasimunuan ng cyberpunk game Netrunner; pati na rin ang pagtaas ng mga di-pantasya deck-building card games tulad ng Dominion, Race for The Galaxy, at Star Realms. Maaari bang ang isang wizard-on-wizard card-slinging laro ay isang lugar sa shelf ng board game kung ito ay hindi isang pahayag? Iyon ay isang tougher tanong para sa Ashes upang sagutin.

$config[ads_kvadrat] not found