Naiwan ako sa 'Resident Evil 4' Dahil ako ay isang Wuss

$config[ads_kvadrat] not found

Naiwan ako sa Eroplano || Exploring the beautiful city of jeddah

Naiwan ako sa Eroplano || Exploring the beautiful city of jeddah
Anonim

Masyado akong natakot na maglaro Resident Evil 4. Nang inilabas ito ni Capcom noong 2005, ako ay ang perpektong edad - sa gitnang paaralan - upang magsaya sa isang laro na reinvented Resident Evil at halos lahat ng pagkilos ng kaligtasan-nakatatakot. Ngunit hindi ko ginawa. Ang aking baluktot na takot sa mga laro ng panginginig ay nakahadlang sa mga alaala na maaaring naging.

Sa paglipas ng mga taon, nakita ko ang mga kritiko at mahilig sa pagkanta Resident Evil 4, pinupuri ang mga kontrol nito at mga pangunahing punto ng lagay ng lupa na ngayon ay nananatili sa milenyo na kalandian. Desperado sa wakas na lumahok, pinatugtog ko ang laro ng 11 taon matapos ang paglabas nito sa kauna-unahang pagkakataon sa pamamagitan ng newfangled high-def edition nito sa Xbox One. Kahit na isang matanda na matanda na aktwal na nakaligtas sa mga sitwasyong nagbabanta sa buhay minsan o dalawang beses, hindi pa rin ako makapaglaro Resident Evil 4. Sa palagay ko hindi ako magagawa.

"Ngunit!" Sumisigaw ka sa akin mula sa iyong smartphone o kahit anong binabasa mo ito, " Resident Evil 4 ay hindi na nakakatakot. "Tama ka. Resident Evil 4 sa katunayan ay nagbago ang franchise ng Capcom patungo sa aksyon-pakikipagsapalaran / kaligtasan ng buhay gameplay sa halip na tuwid na horror. Ngunit Resident Evil 4 ay nagtagumpay pa rin, kahit na ngayon, sa paglikha ng mga hindi napipintong atmospheres sa dreaded sensation ng paghahanap ng walang mga pagpipilian ng pagtakas habang isang kawan ng mga zombified villagers lumapit sa iyo na may pitchforks at chainsaws. Kahit na sa mga lipas na sa panahon na graphics, hindi ko talaga magawa ito.

Mayroong isang makapangyarihang bagay tungkol sa mga laro ng video na nagbibigay ng kapangyarihan sa mga gawaing passive tulad ng pagbabasa o pagtingin sa mga pelikula. Ang pag-alis ng ahensya na mayroon ka sa mga avatars ng trabaho ay isang agarang paghiwalay. Madaling sabihin, "Ito ay isang sine lamang," dahil hindi mo kinokontrol si Nancy Bangungut sa kalye ng Elm o kahit na Danny tumatakbo mula sa mahal na lumang ama sa Ang kumikinang. Sumasaksi ka, hindi sumali.

Walang shit, tama ba? Ito ang dahilan kung bakit ang mga franchise Resident Evil umiiral nang mahusay sa paglalaro. Bakit ang Resident Evil ang mga pelikula kaya masakit na mayamot? Bukod na ang mga ito ay masama, ito ay dahil ito ay tumatagal ng isang bagay na ginagamit mo sa "paggawa" at umupo ka pa rin para sa dalawang oras sa halip. Hindi mahalaga kung gaano kalaki ng isang laro Resident Evil 4 ay, kung ito ay isang pelikula, ito ay magiging isang pagbubutas. Hindi mo nakikita ang mga character tulad ni Leon Kennedy sa mga sindak na pelikula dahil sa isang dahilan.

Ngunit Resident Evil 4 ay isang laro, at ito ay mahusay na gumagana tulad ng, kahit na hindi ito ay may edad na na rin. Para sa akin, isang bagong manlalaro, Resident Evil 4 ay hindi nag-translate ng mabuti sa kasalukuyang dekada. Habang naiisip ko na ang mekanika ay maaaring nagtrabaho sa GameCube, natagpuan ko ito na nakakabigo sa layunin at lumipat sa aking Xbox One. Sinabihan ako ng mga kontrol sa Resident Evil 4 ay natitirang at lumikha ng isang mas nakakaengganyo karanasan kaysa sa nakaraang installments, ngunit natagpuan ko ang mga ito stifling at over-naisip. Nawawalan ba ako ng Kagamitang pangdigmaan at Ghost Recon ? Marahil. Wala akong duda Resident Evil 4 Ang mga kontrol ay umuurong sa kalagitnaan ng 2000, ngunit ang laro ay hindi maganda ang pag-play sa mga sariwang hinlalaki. (O baka sipsipin ko lang, na kung saan ay ganap na tila totoo.)

Ang nakakadismaya na mga kontrol, gayunpaman hindi sinasadya, ay nagdaragdag sa tensyon. Ang pakikibaka upang maging isang sulok habang ang isang tagabaryo, ang mga chainsaw revved, ang nalalapit na sampung paa sa likod ay nakakatakot bilang fuck kahit na si Leon Kennedy ay katulad, ang pinaka may kakayahang kalaban na maiisip. Resident Evil 4 humahawak sa 2016 sa kanyang dizzying at puso-pumping kapaligiran - isang bagay na parehong pamilyar at nagre-refresh. Hindi ko maiisip ang napakaraming sindak na pelikula na itinakda sa Espanya, kahit na ang laro ay mukhang mas gusto ang isang pagkilos-sentrik Blair Witch.

Ngunit kung ang laro ay humahawak, ano ang problema ko, kung gayon? Ito ay kakaiba sa kahit na sa aking sarili kung aling allergic ako sa panginginig sa takot video games; Nilamon ko ang mga nakakatakot na pelikula tulad ng isang mabangis na pagsamba, at sa Halloween sa paligid ng sulok, nagplano ako na matamaan ang mga bahay na pinagmumulan ng malaking badyet na pop up tuwing Oktubre. Bakit ako mas gustong maging tunay na nakakatakot na lugar kaysa maglaro ng isang maliit na video game mula sa aking sofa, sa aking sariling bahay?

Wala nang mas nakakasakit na ayaw kong tapusin Resident Evil 4 kaysa ako. Ang bawat video sa YouTube na nagdiriwang sa ngayon ay klasikong laro ay hindi ko maiuugnay, isang koleksyon ng mga blur na sombi-pagpatay pagkilos na nangangahulugan kaya marami sa milyon-milyong ngunit wala sa akin. Kahit na ang aking mga katrabaho ay igalang ang bawat maliit na bagay sa isang laro na halos kinuha ang sarili nitong buhay. Ngunit ito ay isang hindi pangkaraniwang bagay na hindi ko maaaring makisali sa. Sa tingin ko sobrang natatakot ako.

$config[ads_kvadrat] not found