Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5
Ang isang nangungunang dalubhasa ay hinulaan na ang mga hangganan sa pagitan ng virtual na katotohanan at ang tunay na mundo ay lumabo sa susunod na limang taon, habang ang mga pagsulong sa pagsubaybay sa mata at optika ay lumikha ng mga mundo na nagsasama sa aming mga kapaligiran. Sinabi ni Michael Abrash, punong siyentipiko sa Oculus, na ang foveated rendering at audio-related transfer function na (HRTF) na audio ay magiging ilan lamang sa mga pagpapaunlad na ginagawa ito.
"Kami ay sa nangungunang gilid ng isa sa mga pinakamahalagang teknolohiko revolutions ng aming buhay," Sinabi Abrash ang madla sa Huwebes ng Oculus pagtatanghal. "Ang VR ay lulubog sa susunod na limang taon."
Inilarawan ni Abrash ang pagsasama ng VR at ang tunay na mundo bilang "augmented VR," na nakikilala mula sa tradisyonal na A.R. sa na nalaman nito at simulates ang mga bagay na real-world sa puwang ng VR. A.R. ang mga headset na tulad ng Microsoft HoloLens ay umaasa sa mga translucent lens na nagpapalawak ng mga virtual na bagay sa totoong mundo, na nagpapahintulot sa natural na liwanag na dumaan at magbigay sa tagapagsuot ng kamalayan sa kanilang kapaligiran.
"Hindi na magiging isang matalim na linya sa pagitan ng VR at katotohanan," sabi ni Abrash. "Sa halip ay magkakaroon kami ng isang halo-halong katotohanan na magpapili sa amin ng anumang mga elemento ng bawat gusto namin anumang oras."
Bagaman ang isang bagay na magpapatuloy sa isang isyu para sa isang sandali, bagaman, ay mga tao. Sinabi ni Abrash na ang mga virtual na avatar ay magagawa, ngunit hindi sila magiging sapat na makatotohanang magkakamali para sa mga totoong tao. Ang katotohanan na hindi nila magagawang lumipat lampas sa "kataka-taka na lambak" ay nangangahulugan na ang mga tao ay nakikipag-ugnayan sa cartoon-like puppet guys. Ito ay maaaring magsilbing stop-gap, ngunit malamang na maging uri ng katakut-takot na nakikipag-ugnayan sa isang cartoon figure na parang sila ay isang tao. Ang malaking jumps, binigyang-diin ni Abrash ang mga tagapakinig, ay darating pa sa linya.
Upang makagawa ng augmented VR mangyari, ang mga headset ay kailangang mas mahusay. Sinabi ni Abrash na ang gear ng Oculus ngayon ay magmukhang sinaunang sa pamamagitan ng paghahambing. "Ang VR limang taon mula ngayon ay gumawa ng VR ngayong araw na tulad ng isang bagay sa labas ng prehistory," sinabi niya.
Na may mas mataas na resolution upang madagdagan ang paglulubog (hinuhulaan ni Abrash ang 4K para sa bawat mata), kailangan ng mga graphics card ang higit pang lakas. Ang foveated rendering ay makakatulong sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mata at pag-render lamang sa mga bahagi na nais ipokus ng mata. Ito, na sinasamahan ng audio na may kaugnayan sa pag-andar na may kaugnayan sa ulo (HRTF) na mga modelo kung paano ang mga tunog ay maaaring kumilos sa isang virtual na espasyo, ay makikipag-ugnayan sa mga bagay sa real-mundo na simula sa VR na hindi gaanong nalalaman.
Ang pagbubura ng tunay na mundo at virtual na katotohanan ay magbibigay daan para sa mga bagong workspaces, mga laro, mga katawa-tawa na mga bagong kapaligiran, at mga setting ng panlipunan na gumagamit ng real-world furniture. "Magkasama ang mga pag-unlad na ito ay magpapahintulot na lumikha ng isang sistema na magbabago nang lubusan sa paraan ng aming trabaho," sabi ni Abrash.
Ang 25 Virtual Worlds na Bisitahin sa 2016, ang Taon ng Virtual Reality Dumating
Ang tradisyunal na virtual ay naging isang mahirap na lugar upang bisitahin. Sa pasinaya Nobyembre ng Gear VR, ang Playstation Morpheus, at Oculus Rift na darating ngayong taon, iyon ay babaguhin kahit na lumalawak ang virtual reality. Sa mga tuntunin ng patuloy na mga proyektong VR, ang interes ng mga developer ng laro ay nadoble, ayon sa isang kamakailang ...
Ang Virtual Reality Game ng 'John Wick' Will Double-Tapikin ang iyong Oculus Rift
Si John Feltheimer, ang CEO ng Lionsgate, ay binigkas ang isang mahiwagang serye ng mga salita sa mga analyst kamakailan nang inihayag niya na ang studio ay naghahanap upang i-John Wick sa isang laro ng VR. Ang virtual reality developer Starbreeze ay hahawak sa laro. Narito kung ano ang Batas ng Huli ng Hollywood mula sa tawag ni Feltheimer: Idinagdag ng CEO na Lionsg ...
Ang Acclaimed Ride-Maker ay Nagpapayo ng Virtual Reality Theme Park na 'Virtual World's Fair'
Ang Landmark Entertainment Group, na matagumpay na pinaspas ang nakakatakot na mga dinosauro robot at mga flume ng tubig sa kanilang "Jurassic Park: The Ride" sa Universal Studios, inihayag noong Huwebes na nagtatrabaho ito sa pagyurak ng mga theme park at VR. Tinatawag na Virtual World's Fair, ang unang virtual park ay (siguro) ilunsad sa 2017 ...