Oculus 'Michael Abrash: Ang Virtual Reality Will Look Like' Pre-History 'sa 5 Taon

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5

Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5
Anonim

Ang isang nangungunang dalubhasa ay hinulaan na ang mga hangganan sa pagitan ng virtual na katotohanan at ang tunay na mundo ay lumabo sa susunod na limang taon, habang ang mga pagsulong sa pagsubaybay sa mata at optika ay lumikha ng mga mundo na nagsasama sa aming mga kapaligiran. Sinabi ni Michael Abrash, punong siyentipiko sa Oculus, na ang foveated rendering at audio-related transfer function na (HRTF) na audio ay magiging ilan lamang sa mga pagpapaunlad na ginagawa ito.

"Kami ay sa nangungunang gilid ng isa sa mga pinakamahalagang teknolohiko revolutions ng aming buhay," Sinabi Abrash ang madla sa Huwebes ng Oculus pagtatanghal. "Ang VR ay lulubog sa susunod na limang taon."

Inilarawan ni Abrash ang pagsasama ng VR at ang tunay na mundo bilang "augmented VR," na nakikilala mula sa tradisyonal na A.R. sa na nalaman nito at simulates ang mga bagay na real-world sa puwang ng VR. A.R. ang mga headset na tulad ng Microsoft HoloLens ay umaasa sa mga translucent lens na nagpapalawak ng mga virtual na bagay sa totoong mundo, na nagpapahintulot sa natural na liwanag na dumaan at magbigay sa tagapagsuot ng kamalayan sa kanilang kapaligiran.

"Hindi na magiging isang matalim na linya sa pagitan ng VR at katotohanan," sabi ni Abrash. "Sa halip ay magkakaroon kami ng isang halo-halong katotohanan na magpapili sa amin ng anumang mga elemento ng bawat gusto namin anumang oras."

Bagaman ang isang bagay na magpapatuloy sa isang isyu para sa isang sandali, bagaman, ay mga tao. Sinabi ni Abrash na ang mga virtual na avatar ay magagawa, ngunit hindi sila magiging sapat na makatotohanang magkakamali para sa mga totoong tao. Ang katotohanan na hindi nila magagawang lumipat lampas sa "kataka-taka na lambak" ay nangangahulugan na ang mga tao ay nakikipag-ugnayan sa cartoon-like puppet guys. Ito ay maaaring magsilbing stop-gap, ngunit malamang na maging uri ng katakut-takot na nakikipag-ugnayan sa isang cartoon figure na parang sila ay isang tao. Ang malaking jumps, binigyang-diin ni Abrash ang mga tagapakinig, ay darating pa sa linya.

Upang makagawa ng augmented VR mangyari, ang mga headset ay kailangang mas mahusay. Sinabi ni Abrash na ang gear ng Oculus ngayon ay magmukhang sinaunang sa pamamagitan ng paghahambing. "Ang VR limang taon mula ngayon ay gumawa ng VR ngayong araw na tulad ng isang bagay sa labas ng prehistory," sinabi niya.

Na may mas mataas na resolution upang madagdagan ang paglulubog (hinuhulaan ni Abrash ang 4K para sa bawat mata), kailangan ng mga graphics card ang higit pang lakas. Ang foveated rendering ay makakatulong sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mata at pag-render lamang sa mga bahagi na nais ipokus ng mata. Ito, na sinasamahan ng audio na may kaugnayan sa pag-andar na may kaugnayan sa ulo (HRTF) na mga modelo kung paano ang mga tunog ay maaaring kumilos sa isang virtual na espasyo, ay makikipag-ugnayan sa mga bagay sa real-mundo na simula sa VR na hindi gaanong nalalaman.

Ang pagbubura ng tunay na mundo at virtual na katotohanan ay magbibigay daan para sa mga bagong workspaces, mga laro, mga katawa-tawa na mga bagong kapaligiran, at mga setting ng panlipunan na gumagamit ng real-world furniture. "Magkasama ang mga pag-unlad na ito ay magpapahintulot na lumikha ng isang sistema na magbabago nang lubusan sa paraan ng aming trabaho," sabi ni Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found