Wratch of the Machine Ang Pinakamataas na 'Destiny' Raid Yet

$config[ads_kvadrat] not found

ADY - A.N.G (New Version) | Official Music Video

ADY - A.N.G (New Version) | Official Music Video

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Tadhana Ang bagong panlipunan na espasyo, ang Templo ng Iron, ay puno ng mga wolves. Ang lobo ay simbolo ng Iron Lords, na ang kuwento ay sa wakas ay sinabi sa kamakailang Paglabas ng Iron Pagpapalawak. Ang Panginoon ng Iron Saladin ay malugod na tumawag sa iyong Tagapangalaga na karakter na "Young Wolf" habang nagtatrabaho ka upang mag-imbak ng isang labis na rocket launcher na mismo ay pinalamutian ng mga ginintuang lobo. Gayunpaman ang bagong pag-atake ng pagpapalawak, ang Poot ng Machine, ang pumapatay sa Tagapangalaga na gumaganap bilang isang lobo.

Ang poot ng Machine ay tungkol sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang tagumpay ng iyong koponan ay ganap na nakasalalay sa kakayahan ng bawat manlalaro na makipag-usap nang epektibo sa kanyang mga kasamahan sa koponan, pagtawag sa mga posisyon, pagiging sobra-alam sa paggalaw ng bawat isa at pagbabago ng mga taktika sa mabilisang. Mayroong maraming tiwala na kasangkot, at higit pa kaysa sa dati sa Tadhana ang isang masamang pangkat ay hindi lamang magpaputol sa pagsalakay na ito.

Ang mga pagsalakay ay Tadhana 'S hardest, pinaka-masaya, at pinakamahusay na mga misyon, at lahat sila ay tulad na sa isang degree. Ang bawat isa (mayroong apat na ngayon) ay nangangailangan ng pare-parehong pagtutulungan at solidong pag-play. Kahit na ang mga pinaka-dedikado at mga skilled manlalaro ay may kakayahang matalo ang mga ito nang mas kaunti kaysa sa inirekumendang anim na tagapag-alaga, para sa karamihan ng isang buong koponan ay kinakailangan. Gayunpaman sa bawat nakaraang pagsalakay bago ito, nag-iisa ang mga lobo.

Sa Vault ng Glass - Tadhana Ang unang pagsalakay pabalik sa 2014 - ang isang manlalaro ay hawak ang "relik" sa panahon ng pivotal Templar boss fight, na responsable para sa downing ang higante, mga kalasag na lumulutang robot upang ang iba pang mga koponan ay maaaring makapinsala ito. Ang susunod na pagsalakay, End Crota, ay nadoble sa na sa mga seksyon na nangangailangan ng isang manlalaro na tumawid sa isang tulay o humagupit ng isang higanteng alien na may tabak habang ang natitirang bahagi ng koponan ay ligtas na nakaupo sa isang riles ng riles ng riles. Sa Fall ng Hari - ang pagsalakay na inilunsad sa napakalaking pagpapalawak ng 2015 na "The Taken King" - isang labanan ang nagawa ng isang manlalaro na "tumitig" sa isang bantay at palayasin ang lahat ng mga pag-atake nito, habang sa huling engkwentro ang isang nag-iisa manlalaro ay sapilitang upang makumpleto isang detalyadong paglukso puzzle, harapin ang isang malakas na kaaway, at makuha ang isang item na hayaan ang koponan pinsala ang boss habang ang iba pa huddled ligtas sa platform sa loob ng mga bula pagtatanggol.

Ito ay isang aspeto ng Tadhana Ang mga pagsalakay na kadalasang pinatuyo ang ilan sa kasiyahan, lalo na para sa mga hindi gaanong nakatuon, nakaranas, o mga dalubhasang manlalaro na nakakatakot sa presyur ng pagkakaroon ng isang pibotal na papel kung saan ang tagumpay o kabiguan ng buong koponan ay nakasalalay. Ang mga post sa mga site ng Reddit at Looking-For-Game (LFG), kung saan ang mga manlalaro ay pumasok sa online upang bumuo ng mga koponan sa mga estranghero upang kunin ang mga misyon na ito, ay hahanapin ang mga manlalaro na makatupad sa mga tungkulin na ito: "sa boss, kailangan ang isang runner," sabihin, o "kailangan ang isang tagabaril," o "kailangan ng isang tao na hawakan ang pananaw ni Golgoroth." Karaniwan ang mga manlalaro na gustong maglaro ngunit natatakot sa presyur. Ang poot ng Machine ay hindi magkakaroon ng problemang ito.

Ang unang pagkatagpo ng galit, isang dalawang bahagi na pag-away ng boss, ay nagsasangkot ng maramihang manlalaro na nagcha-charge ng mga generator at naghahagis ng mga bomba habang ang buong koponan ay nagtataglay ng maraming puntos at nagdudulot ng mga alon ng mga kaaway. Ang pangalawa ay nagsasangkot sa lahat ng anim na manlalaro na nakasakay sa isang higanteng makina ng digmaan sa tuktok ng isang Game ng Thrones -sized wall at, kapag ang sumpain bagay breaks down, paglilipat dala engine bahagi para sa pag-aayos at fending off ng isang mabigat na pagsalakay ng mga kaaway. Ang pangwakas na labanan, isa pang dalawang-parter, ay nagbibigay ng kapangyarihan sa bawat manlalaro sa koponan upang iwaksi ang boss habang ang lahat ay nakakasira sa kanya. Sa buong pagsalakay ang lahat ay kinakailangan upang dalhin ang kanilang A-game, ngunit walang isang manlalaro ang napipilitang gawin ang lahat. Mas mababa ang presyon at mas masaya.

Nag-iiwan ito ng mas maraming silid para sa mga sandaling organic na bayani - kapag ang isang manlalaro ay nagpa-pop ang kanilang sobrang at nililimas ang buong halaga ng mga kaaway ng dropship, o sa anumang paraan ay nakataguyod ng isang nagwawasak na pag-atake at nagdadala sa koponan sa tagumpay sa isang sandali ng mahigpit na hawak na kalaunan ay maitatala, na ginawa sa isang GIF, at nai-post sa Reddit. Ang poot ng Machine ay nagpapakita na Tadhana ay hindi kailangang pilitin o i-script ang mga sandaling ito para sa mga manlalaro na lumabas sa kabilang dulo ng isang pagsalakay na tulad ng mga kampeon, at ang mga heroic feats ay nakadarama ng higit na kinita dahil nangyari ito sa pamamagitan ng dalisay na kasanayan.

Pag-crack ng Vault

Ang orihinal na pagsalakay, ang Vault of Glass, ay malawak na isinasaalang-alang na ang pinakamainam, bagaman ito ay hindi nauugnay sa Tadhana 'S mataas na antas ng mga manlalaro para sa halos dalawang taon salamat sa paraan ng pagpapalawak ng laro patuloy na itulak ang antas ng cap mas mataas. Ang bahagi ng paggalang ng mga manlalaro para sa Vault ay maaaring maitala sa misteryoso at nostalgia; bilang unang pagsalakay, nagulat ang mga manlalaro kung paano kumplikado, mapaghamong, at nagbigay ng gantimpala ang karanasan. Hindi sa tingin ko ito ay isang eksaherasyon upang sabihin ang pagkakaroon ng Vault singlehandedly naka-save Tadhana mula sa pagiging isa pang nabigo tagabaril na dumating na may isang paikut-ikot at kupas kapag ang susunod ay out. Huwag kalimutan kung gaano nalilito Tadhana 'S unang mga review - karamihan sa na-publish na bago ang Vault ng Glass ay magagamit - ay; nang walang Vault, banilya Tadhana nadama guwang at walang kahulugan.

Ang pinakamagandang bahagi ng Vault of Glass ay ang pangwakas na labanan: isang labanan sa Atheon - isang higanteng oras-naglalakbay na robot na mysteriously na naka-istilong bilang "Time's Conflux," ang aking paboritong ginawa-up na video game parirala. Paminsan-minsan sa panahon ng labanan, ang Atheon transports kalahati ng koponan pasulong o pabalik sa oras. Ang tatlong manlalaro na nananatili sa boss room ay dapat magbukas ng nararapat na portal habang nakikipaglaban sa mga robot na may suicide bomber na may sapat na katagalan upang bigyan ang kanilang mga kasamahan ng koponan ng oras upang labanan ang kanilang paraan pabalik sa portal na may isang espesyal na item. Sa sandaling muli, ang koponan ay nagtitipon sa gitna ng silid upang gumawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari laban sa Atheon bago ang muling pagbubukas ng pag-ikot.

Ito ay pangkasalukuyan at hinihingi, na may mahigpit na limitasyon ng oras at random na mga lumulutang na ilaw na mga blobs na papatayin ang iyong buong koponan kung hindi mo pumping pinsala sa kanila. Ito ay nananatiling isa Tadhana pinakamahusay na mga misyon, isang napakatinding agwat sa paglalakbay sa Sci-Fi na kung saan ka at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay lumiliko sa pag-save ng bawat isa mula sa pagiging "nawala magpakailanman sa madilim na sulok ng oras."

Ang poot ng Machine ay mahusay para sa lahat ng parehong mga dahilan. Na may mas kaunting presyon sa indibidwal, mas kaunting mga manlalaro ang dapat pakiramdam masyadong intimidated upang bigyan ito ng isang shot; na hindi na kailangan para sa iisang wolves, ang bawat player ay maaaring pakiramdam tulad ng bayani. Kung minsan ang "pagiging alamat" ay talagang kung ano Tadhana ay tungkol sa.

$config[ads_kvadrat] not found