Review ng 'Apex Legends': Mas mahusay kaysa sa 'Fortnite' sa Halos Bawat Daan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fortnite ay ang hindi mapag-aalinlanganan na hari ng mga larong pang-gubat ng video ng royale, ngunit ang bagong inilabas Apex Legends mula sa mga gumagawa ng Titanfall serye ay lumitaw bilang isang sorpresa kalaban na namamahala upang matalo Fortnite sa sarili nitong laro.

Apex Legends ay hindi maaaring maging mas naiiba mula sa Fortnite, at iyon ang talagang pinakamagaling na bagay na nagaganap para dito. Halos anumang reklamo ang maaaring may isang tao tungkol sa Fortnite Ang mababaw na kwento, walang kahihiyang halaga ng lingguhang mga hamon, mga mekaniko ng maloko, o cartoonish graphics ay hindi lamang isang isyu. Hindi lamang Apex Legends tumingin at pakiramdam kamangha-manghang, ito ay may mas maraming pagkatao at panache kaysa Fortnite ay maaaring managinip ng.

Respawn Entertainment sorpresa-inilabas Apex Legends sa Lunes, at pagkatapos ng pagkuha ng ilang oras sa laro, maaari kong confidently sabihin na ito ay isang karanasan sa labanan royale Gusto ko bumalik sa oras at muli. Marahil ang pinaka-nobelang bagay Apex Games ay upang maghatid ng isang tunay na kagiliw-giliw hook para sa mundo nito - isang bagay Fortnite ay hindi kailanman nagawa.

Apex Legends naiiba mula sa iba pang mga royales ng digmaan sa natatanging estilo ng futuristic na nakatakda nang matatag sa loob ng Titanfall uniberso, 30 taon matapos ang mga kaganapan ng Titanfall 2. Walang mga Titans, na nararamdaman tulad ng isang makatarungang sakripisyo. Ang karanasang ito ay nakatuon lamang sa isang kumpetisyon ng dystopian na uri ng Hunger Games na tinatawag na Apex kung saan ang iba't ibang mga manggugubat - ang titular na "Mga Alamat" - makipagkumpetensya para sa kaluwalhatian.

Ang lahat ng ito ay maayos na inihahatid sa isang pambungad na cinematic at ang tutorial. Sa kauna-unahang pagkakataon, alam namin sa wakas bakit Ang labanan royale ay nangyayari. (Ang bawat iba pang mga laro ng labanan royale, mangyaring tumagal ng mga tala.)

Hindi ito sinasabi nito Apex Legends ay isang ganap na natatanging karanasan. Para sa pinaka-bahagi, ang labanan ng labanan ng labanan ay nararapat na katulad ng Call of Duty: Blackout, na nagpuntirya para sa hyper-realistic first-person shooter. Kahit na ang paraan ng mga manlalaro na mag-scavenge para sa mga kagamitan at i-upgrade ang kanilang mga armas nararamdaman magkatulad Blackout.

Ang bawat Legend - o karakter - ay may kanilang sariling estilo at kakayahan, kabilang ang Ultimate Ability. Ang Wraith ay maaaring maglaho sa mga parallel na sukat, na nawawala mula sa paningin tulad ng Tracer o Moira Overwatch. Maaari rin niyang ipatawag ang dalawang konektadong mga portal ng la Symmetra … din mula sa Overwatch.

Ito, isinama sa sapilitang pagpapamuok ng batayan ng koponan sa Apex Legends, kumukuha ang mga hindi maiiwasang paghahambing sa Overwatch. Ang "Apex Pack" na gagantimpalaan sa mga manlalaro ay makahawig Overwatch Loot Boxes sa lahat ng kahulugan, gifting iba't ibang mga skin ng armas at iba pang mga cosmetic item.

Ngunit kung saan Overwatch dumating off bilang cartoonish sa pangkalahatang estilo nito, Apex Legends nararamdaman mas malapit sa magaling na Sci-Fi. Kaya kahit na ito ay katulad ng ibang bagay, Apex Legends nahanap pa rin ang sarili nitong landas sa pamamagitan ng pagtanggap sa Titanfall uniberso sa medyo cool na paraan.

Kabilang dito ang mga kakayahan ng character. Sure, maaaring may ilang mga magkakapatong sa pagitan ng dalawang laro, ngunit Overwatch, Ang tagabaril na nakabase sa koponan ng Blizzard, ay walang masiglang robot na may grappling hook o isang hawkmaster na lalaki na maaaring literal na subaybayan ang mga yapak ng mga kalaban.

Bago ang mga manlalaro ay lumakad sa isang aktwal na tugma ng Apex Legends, ito ay walang hanggan na mas kawili-wili kaysa sa Fortnite dahil ang Respawn namuhunan nang labis sa pagpapalawak sa isang umiiral na franchise na may mga bagong, kagiliw-giliw na mga character.

Kung Fortnite nararamdaman lubos mababaw sa pamamagitan ng paghahambing, na dahil ito ay.

Tulad ng anumang karanasan sa paglalaro ng royale paglalaro, paglulunsad ng dropship at rocketing down sa lupa sa Apex Legends ay napakalaki sa unang pagkakataon. Ang mga screen ng paglo-load bago lumitaw ang tugma tulad ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) o, muli, gusto Overwatch, na kung saan ay mismo MOBA-katabi.

Ang bawat miyembro ng tatlong-tao na pulutong ay makakakuha upang piliin ang kanilang mga character na may order na sapalarang tinutukoy. Kaya walang obsessing sa ibabaw lamang ng ilang mga character para sa sinuman. Kapag nagsimula ang mga bagay, ang isang tao ay nakoronahan na Jumpmaster, kinokontrol ang lahat ng tatlong manlalaro habang sila ay nagtatakbo sa lupa sa isang perpektong naka-synchronize na dive. Sinuman ay libre upang sumisid sa kanilang sariling at / o pumunta AWOL pagkatapos ng landing, ngunit ito ay laging pinakamahusay na magkasama.

Sa sandaling magsimula ang tugma, Apex Legends Nagtatakda rin ang sarili nito sa isang matalinong sistema ng komunikasyon. Kahit na walang boses chat, madaling-execute waypoints payagan ang mga manlalaro upang i-highlight ang mga tukoy na item para sa iyong mga kasamahan sa koponan, ang paggawa ng isang karakter shout, "MAY isang HELMET HIGIT SA DITO!" Maaari itong magamit upang i-tag anumang bagay, kahit na isang pangkaraniwang destinasyon o gusali. "HEY HINDI NILALAMAN NA ANG LUGAR!" Ito ay isang mahusay na tampok na nais mong nasa bawat laro sa online.

Sa pagitan ng mahusay na mga graphics, nakapagtataka na musical score, at flashy future-tech na nagbibigay-daan sa kahit sino na mag-stomp sa lupa sa tulong ng mga maliliit na reverse thruster, Apex Legends nararamdaman kaya mas malamig kaysa sa karamihan ng kumpetisyon nito. Habang nagsasara ang pabilog na lugar ng pag-play (sa kabutihang palad, hindi ito isa pang bagyo), naririnig mo ang mga anunsyo tungkol sa bagong lider ng pumatay bilang isang malaking pag-update ng leaderboard sa gilid ng mapa. Ito ay Mga Laro sa Pagkagutom, ngunit mas mababa ang paraan.

Sa ngayon, ang tanging limitasyon ng bagay Apex Legends ay ang pagsasaayos ng koponan, na naglilimita sa iyo sa mga koponan ng tatlo sa isang 60-taong laro (kaya 20 mga koponan na nakikipaglaban upang mabuhay). Sa paghahambing, Fortnite Nagtatampok ng isang carousel ng pabago-bagong mga mode, mula sa standard squad at solo sa napakalaking 50-vs-50 na mga laban at iba pang mga gimik na masaya.

Ngunit ang Respawn ay nakatuon sa paggawa Apex Legends tulad ng "tamang live service game" Fortnite, na nangangahulugang patuloy na mga pag-update at mga patch na may mga panahon ng gameplay na huling tatlong buwan sa isang pagkakataon. Tulad ng Fortnite, nangangahulugan ito na ang mga bagong mode ay maaaring dumating sa hinaharap.

Apex Legends 'S legacy ay lamang simula lamang, at hindi ko maghintay upang makita kung saan ito napupunta mula dito. Inaasahan ko lang ang mga manlalaro na mananatiling may sapat na haba para sa laro upang maging tunay na nagmula sa sarili nitong.

Apex Legends ay magagamit na ngayon para sa PC sa pamamagitan ng Pinagmulan, PlayStation 4, at Xbox One. *

$config[ads_kvadrat] not found