Sonic the Hedgehog Movie Poster: Bakit Ginawa Nila Siya ng Hot Furry?

$config[ads_kvadrat] not found

Please SEGA don't turn me into a furry (Sonic)

Please SEGA don't turn me into a furry (Sonic)
Anonim

Sa isa sa mga pinaka-nakalulungkot na disenyo ng character sa kamakailang memory, ang mga tagalikha sa likod ng paparating na Sonic the Hedgehog Ang "live-action" na pelikula ay naging Sonic sa isang mainit na mabalahibo. Hindi lamang humihiling na makita ang isang anthropomorphized hedgehog na may mga kalamnan ng hita, ngunit mayroon ding isang perpektong magandang bersyon ng cartoon-ready na Sonic na mayroon na.

Sonic the Hedgehog, na tumama sa mga teatro sa susunod na taon sa Nobyembre 8, 2019, ay huli na - huli ng Sega dahil ang karibal ng Nintendo sa merkado ng laro ng video ay halos tatlong dekada na ang nakalipas - o sa oras lamang upang sumakay sa huling wave ng '90s nostalgia bago tayo 'muling inundated sa reboots ng mga bagay mula sa 2000s. (May isang Kim Posibleng pelikula, kaya, uh, lagyan ng tsek ang tock.)

Ang character na ibunyag, tulad ng nakikita sa isang galaw teaser poster na inilabas ng IGN, naglalarawan ng isang radikal na iba't ibang sonik mula sa isang sinuman na nagmamay-ari ng isang lumalagong Sega Genesis na naaalaala. Sa paghugpong ng nakakaengganyo na mga hugis sa paligid ng orihinal na disenyo ng cartoonish ng Sonic, ang bagong sonik ay may mas anatomikong pantaong katawan at walang hanggan na mas detalyadong balahibo. Ipinagmamalaki din niya ang tinukoy na mga kalamnan at makatotohanang mga sapatos. Sa madaling salita, siya ay isang pakikipag-usap na hayop ng cartoon na ginagawa ng CrossFit.

Mahirap sabihin sa darkened silhouette lighting, ngunit ang mga puting guwantes na gumawa ng isang character unmistakably "cartoon" mukhang nawawala pati na rin. Ang mga kamay ng sonik ay natatakpan, at ito ay magiging tuwid kakaiba nakikita ang maliliit, matulis na mga kuko sa isang bughaw na balahibo, pang-kamay na pang-kamay na pang-kamay. Kung ang iyong tiyan na asido ay hindi nagtatapos sa pagbabasa ng pangungusap na iyon, dapat kang magkaroon ng mas mataas na pagpapaubaya para sa aking ginagawa.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, sinabi ng mga filmmaker na aktwal nilang nagsisikap para sa pagiging totoo, na kung saan ay uri ng katawa-tawa kapag ang paksa ng pagiging totoo ay isang pakikipag-usap na parkupino.

"Palagi, para sa amin, balahibo, at hindi namin isinasaalang-alang ang anumang bagay na naiiba," sinabi producer Tim Miller. "Ito ay bahagi ng kung ano ang integrates sa kanya sa tunay na mundo at gumagawa sa kanya ng isang tunay na nilalang."

Ang sonik ay magkakaroon din ng dalawang magkakaibang mata, hindi isa lamang na may malalim na kilay na katulad niya sa lahat ng dako. (Huwag kailanman napansin ang isang higanteng mata niya? Tumingin ka.)

"Hindi sa tingin ko SEGA ay ganap na masaya sa desisyon ng mata," sabi ni Miller, "ngunit ang mga uri ng mga bagay na pumunta ka, 'Ito ay magiging hitsura kakaiba kung hindi namin gawin ito.' Ngunit lahat ng bagay ay isang talakayan, at iyon ang uri ng layunin, na baguhin lamang kung ano ang kinakailangan at manatiling totoo sa iba pa nito."

Sinabi ni Miller, tulad ng sa matapat na iniisip niya ito, "Hindi niya pakiramdam tulad ng isang Pixar character ay dahil hindi sa tingin ko iyon ang tamang aesthetic upang gawin itong parang bahagi ng ating mundo."

Samantala, narito ang ginawa ni Nintendo Super Mario Odyssey. Walang mga nakausok na kalamnan. Walang sobra-makatotohanang alas-5 na anino. Mukhang isang cartoon character sa Mario ang isang tao sa mundo, at ito ay gumagana.

Ito ay hindi ako nagrereklamo tungkol sa "Aking pagkabata!" O kahit anong 30 taong gulang na dudes ang nagtatapon. Ang aking pagkabata ay makatarungan, ang mga alaala ay hindi gumuho ng reboot na hindi ko gusto. Ito ay isang katanungan tungkol sa disenyo.

Pansinin na ang disenyo ng Sonic ay halos hindi nagbago simula noong 1991 pasinaya niya. Sa loob ng 27 taon at pagbibilang, ang Sonic ay nanatiling medyo pareho. Ang kanyang dalawang pinaka-dramatikong reinventions ay kapag siya leapt sa 3D, para sa 1998's Sonic Adventure (Sonic 3D Blast ay isang ganap na kasinungalingan), at noong 2014, nang siya ay naghanda - hintayin ito - isang pulang bandana, para sa serye sa TV Sonic Boom.

Sa ibaba ay isang kapaki-pakinabang na graphic mula sa Kung Ito'y Hip, Narito Ito na nagpapahiwatig ng lahat ng mga pangunahing anyo ng Sonic the Hedgehog, mula 1991 hanggang 2014. Bukod sa graphical fidelity, ang Sonic ay halos hindi totoo, kahit na ang HD gaming ay nagbigay ng mas maraming detalye.

Gusto mo bang sorpresahin ka kung sinabi ko na ang pinakamataas na pagsusuri ng laro ng Sonic sa mga taon ay Sonik kahibangan, isang laro ng 2017 na dinisenyo ganap upang tumingin at pakiramdam tulad ng orihinal na mga laro ng Sega Genesis?

Mayroong isang dahilan kung bakit ang Sonic, pati na ang kanyang dating karibal na Mario, ay halos hindi nagbago sa loob ng 30 taon: Nagtatrabaho sila! Ang mga ito ay mga cartoon character, at anumang pagtatangka sa pagiging totoo ay magiging mahirap. Ang Power Rangers ay dapat na natigil sa spandex sa halip na ang Transformers armor sa pelikula noong nakaraang taon, at ang Sonic ay dapat na talagang stick sa pagiging isang cartoon sa 2019.

Sonic the Hedgehog ay darating sa mga sinehan sa Nobyembre 8, 2019.

$config[ads_kvadrat] not found