Paano Ginawa ako ng 'DOOM' sa Pagkilala sa Kasamaan

$config[ads_kvadrat] not found

Iniwan ka ba? Ito ang dapat mong gawin #247

Iniwan ka ba? Ito ang dapat mong gawin #247
Anonim

Mayroong maraming tungkol sa 2016 reboot ng SENTENSIYA ang nararapat na papuri, at nakakahiya na hindi ko maisip ang isang mas mahusay na paraan ng pagsasabi nito, ngunit totoo: ang mga detalye ng Diyablo. Maraming maliliit, masalimuot na sistema ng balancing mechanics na nagpapahintulot sa pinakabagong laro ng id upang lumagpas ang genre ng tagabaril at maging ang uri ng pangkalahatang minamahal na pamagat na tutukuyin namin bilang ang summit ng pipi, masaya na paglalaro para sa mga darating na taon. Ang sistema ng Rune ay lubhang nagbabago ng gameplay, at ang sistema ng pagbagsak ng ammo / kalusugan ay gumagana sa isang antas na hindi ko inaasahan, ngunit ang tunay na tagumpay ng SENTENSIYA ay na, sa kauna-unahang pagkakataon sa unang tagabaril ng tao, nauna akong napilitan sa pagpapatakbo ng ulo sa panganib.

Narito ang bagay tungkol sa mga unang shooters ng isang tao: Palagi ko itong nilalaro na "ligtas". Kahit na sa orihinal Sentensiya, ang aking plano ng pag-atake ay karaniwang kasangkot sa pagtatago sa likod ng isang poste o pinto at sinusubukang i-pick-off ang mga kaaway isa-by-isa mula sa isang ligtas na distansya habang dodging ang kanilang mga mahabang hanay na pag-atake. Iyan ay kung paano ko nilalaro ang karamihan sa mga laro ng video sa aking buhay. Ngunit SENTENSIYA may korte kung paano ako nakikipag-ugnayan sa labu-labo, malapit na labanan ang mga labanan na aktwal na ako ay habulin ang malalaking nakakatakot na mga monsters na karaniwan kong ginugol ang aking oras na tumatakbo mula sa. Ito ay hindi lamang isang tagumpay para sa franchise, ito ay isang katuparan para sa lahat ng mga uri ng laro ng tagabaril.

Ano ang susi? Ang Glory Kills.

Kabilang sa Glory Kills ang pagsabog ng isang baddie sa isang malapit na kalagayan ng kamatayan at pagkatapos ay lumipat upang tapusin ang mga ito sa pamamagitan ng iyong mga kamay. Ito ay madugo at over-the-top at matapat na naisip ako na napahiya kapag nilalaro ko ito sa harap ng aking kasintahan, dahil mukhang isang galit sa kung ano ang sa tingin mo marahas na mga laro ng video. Ito ay isang pulutong ng paghila ulo ng magaralgal monsters o pagsuntok ng iyong paraan sa pamamagitan ng kanilang mga skulls. Pinasigla rin nito ang paghimok na hugasan ang aking mga kamay sa pagitan ng mga antas, sapagkat nagsimula akong maramdaman na gusto ko sa pamamagitan ng isang pinagmumultuhan na bahay ng pagpindot sa gross stuff.

Ituro na, maaga sa laro ang Glory Kills ay nagpapakita ng kanilang mga sarili bilang isang mabilis na paraan upang tapusin ang mga kaaway, ngunit kahit na sa unang antas sinabi ko nang malakas, "Maaaring makakuha ito ng mabilis na gulang." Pagkatapos, ang laro ay nagsimulang magdagdag ng mga bonus para sa Glory Pinapatay, kasama na ang mga patay na kaaway na bumababa ng munisyon at kalusugan sa mas mataas na antas kapag nakakuha ka ng malapit at personal na pagpatay sa kanila, ginagawa itong hindi lamang kasiya-siya kundi halos isang kinakailangan upang manatiling buhay sa isang demonyo-invaded Mars.

May isa pang maliit na detalye na likas sa mekanika ng Glory Kill na ginagawang mabuti ito: pagkalalaki. Para sa ilang mga segundo na ikaw ay nakikibahagi sa pagkawasak ng puso sa labas ng isang imposibleng laman-halimaw, hindi ka makakakuha ng pinsala mula sa iba pang mga kaaway. Sa isang laro na binuo sa walang tigil na pagkilos, ang Glory Kills ay ang tanging pagkakataon na kumuha ng paghinga at planuhin ang iyong susunod na paglipat. Ito ay isang maliit na tweak na nagbabago ng gameplay sa tulad ng isang maliit na antas na hindi ko napansin hanggang kalahati sa kampanya, ngunit sa sandaling alam mo na ito, ang maikling pagsabog ng pagiging diyos ay nagiging ang pinakamahalagang sayaw-hakbang sa iyong madugong ballet.

Ang pangwakas na detalye na talagang naka-seal ng paghawak sa paghawak ay ang reinvention ng mga klasikong chainsaw bilang isang hotkey alternative kaysa sa isang pangunahing sandata. Sa halip na nakatira sa parehong gulong ng menu ng mga pagpipilian bilang iyong mga baril, ang chainsaw ay palaging nasa buton. Maaari itong isa-hit pumatay ng anumang kaaway sa laro (kapag mayroon kang gasolina upang sunugin ito) ngunit mas mahalaga, chainsawing isang kaaway ay nagiging sanhi ng isang baha ng ammo at kapangyarihan-up upang i-drop, na may higit munisyon mula sa mas malaking badma. Nangangahulugan ito na sa gitna ng iyong pinakamalaking, pinaka-nakakatakot na mga laban, kakailanganin mong hilahin ang tool na iyon at hanapin ang pinakamalalaking taong nakasisindak sa paligid at i-cut ang kanyang ulo - tulad ng kung ano ang sinasabi nila sa iyo na gawin ang iyong unang araw sa bilangguan sa itatag ang pangingibabaw. Tama?

Ang kumbinasyon na ito ng chainsaw munitions dumps, mga item bonus, at pangkalahatang apocalyptic labanan ginagawang SENTENSIYA ang unang laro upang makakuha ng labu-labo labanan tama at upang hikayatin - at gantimpala - mga manlalaro para sa habol higante demons sa isang paraan na ang franchise ay palaging pinaghahanap. Wala nang pagtatago sa mga sulok na nagtutulak ng mga projectile; SENTENSIYA ay nakapagpapakilala sa akin at marumi sa lahat ng mga monsters na natutugunan ko.

$config[ads_kvadrat] not found