Ang 'Far Cry' ng Ubisoft ay hindi 'Jurassic Park', Ngunit Ito ay Kumukuha Mas Malapit

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Noong nakaraang Oktubre, bumaba ang Ubisoft ng hindi inaasahang trailer ng anunsyo para sa susunod na grupo ng pag-install Far Cry na hindi gaanong inaasahan kung ano ang inaasahan ng maraming manlalaro. Nawala ang mga araw ng AK-47s at wingsuits, sa pabor sa isang higit na "primal" diskarte: bows, bato-tipped spears, at tamable mammoths. Oo naman, Far Cry Primal ay humuhubog upang maging isang kawili-wiling karagdagan sa serye, ngunit ito ay nawawala ang isang bagay - dinosaur.

Magmula noon Far Cry 3 inilabas sa Xbox 360, isang ideya na lumulutang sa paligid ng maraming mga tao ang ulo - lalo na dahil sa kapasidad ng Ubisoft Montreal upang makabuo ng isang buhay, bukas na mundo na puno ng mga mananaligang mga character at mga punto ng lagay ng lupa. Ibig kong sabihin, sino ang hindi nag-isip tungkol sa pagtakbo sa isang Tyrannosaurus Rex habang tumatakbo sa mga jungles ng Rook Island?

Ang magandang bagay tungkol sa Far Cry 'S kasalukuyang formula ay na ito ay dinisenyo para sa isang setting tulad ng Jurassic Park. Pag-isipan ang mga ito: Nakikipag-usap ka na ng mga hayop at nakakuha ng mga pelt para sa pag-upgrade ng character at mga bonus. Ito ay maaaring direktang isalin sa parehong uri ng konsepto sa mga dinosaur at pangangaso sa kanila sa isang isla o katulad na lokasyon. Ang parehong napupunta para sa mga ngipin, tusks at collectibles - lahat ay tumutugma nang direkta sa iba't ibang mga elemento sa loob ng panahon ng Jurassic.

Far Cry mayroon din ang gameplay na pinalabas, na may solidong pangangaso at mga mekaniko ng stealth na nasa huling ilang mga pag-install ng franchise. Dagdag pa, nakuha na namin ang isang matatag na elemento ng FPS kasama ang perpektong arsenal para sa mga dinosaur ng pangangaso masyadong - Ibig sabihin ko, hey, nakuha pa namin ang aming mga kamay sa nakahihiya na Elephant Gun sa puntong ito.

Sa totoo lang, ang pinakamahirap na bahagi ay ang pagbuo ng isang fleshed-out na kuwento na nakatayo sa sarili nitong, ngunit iyan ay isang bagay na pinatunayan ng Ubisoft Montreal na magagawa nila nang walang isyu. Kapuwa Parehong Far Cry 3 at Far Cry 4 na nakatutok sa pag-drop sa player sa mga palabas ng isang hindi nakahanda na character na bubuo sa isang survivor bilang pumunta sila sa pamamagitan ng mga pagsubok bago sa kanila - na kung saan ay marahil isang balangkas na maaari mong itapon sa isang dinosaur puno Far Cry. Lamang kumuha ng isang character na katulad ng Jason Brody mula sa Far Cry 3, itapon mo siya sa isang isla na sakop ng Velociraptors at isang Tryannosarus Rex, pagkatapos ay sabihin sa kuwento kung paano siya nagbabago upang mabuhay.

Kita n'yo, iyan ang kagiliw-giliw na bagay bagaman. Sa nakaraan Far Cry installment, ang mga hayop ay palaging nakuha ng isang posisyon sa gilid kumpara sa mga factions na nagpapaligsahan para sa kontrol sa buong mapa at ang mga pangunahing personalidad sa likod ng mga ito - sino ang talagang ang mga bituin ng palabas. Ang parehong Vaas at Pagan Min ay nagsilbing mga focal point para sa kuwento Far Cry 3 at Far Cry 4, ayon sa pagkakabanggit, kaya kung saan maaaring magkasya ang isang posisyon tulad ng sa kanila sa isang kuwento na flips ang formula mula sa mga tao sa dinosaur? Sigurado ako na maaaring magkasya si Chris Pratt sa isang lugar.

Alinmang paraan, ang ibunyag ng Far Cry Primal ay tiyak na ipinapakita na ang franchise ay handa na gumawa ng mga hakbang sa iba't ibang mga direksyon. Narito ang umaasa na ang susunod na karanasan ng dinosaur na puno Jurassic.

$config[ads_kvadrat] not found