Nais ng Google na Itigil ang VR Mula sa Paggawa ng Mga Tao Tulad ng Jerks

$config[ads_kvadrat] not found

360 jerks/bad chick alert

360 jerks/bad chick alert
Anonim

Ang internet ay may posibilidad na ilabas ang pinakamasama sa mga tao - ang pagdaraya, pag-iingat, at pag-abuso ay lumalaki online. Nais ng Google na tiyakin na kapag ang virtual na katotohanan ay sumasama sa pisikal at digital na mga mundo, ang mga tao ay hindi kumikilos tulad ng jerks.

Iyon ang dahilan kung bakit sinimulan ng kumpanya ang Daydream Labs, isang maliit na grupo na nakatuon sa pagmamasid kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa isa't isa sa virtual na katotohanan. Noong Agosto 9, ang grupo ay nagbahagi ng ilan sa mga natuklasan nito at ipinaliwanag kung paano ito nagsisikap na gawing magiliw ang mga tao sa isa't isa kapag tinutugtog nila ang headset.

"Bilang mga developer at taga-disenyo, nasasabik kami na bumuo ng mga karanasan sa lipunan na masaya at madaling gamitin-ngunit mahalaga rin na gawin itong ligtas at komportable para sa lahat ng kasangkot," ang isinulat ng Google VR na karanasan ng gumagamit na si Robbie Tilton. "Sa nakalipas na taon, natutunan namin ang ilang mga paraan upang sumpain ang mga tao patungo sa positibong mga karanasan sa lipunan."

Narito ang isang video na nagpapakita ng isa sa mga aralin na natutunan ng Google:

Ang Daydream Labs ay nagsisimula sa siguraduhin na ang mga tao ay hindi maaaring manloko kapag sila ay naglalaro ng virtual poker. "Ang bawat tao'y dapat pakiramdam ligtas at komportable sa VR," writes Tilton. "Kung mahulaan natin ang mga pagkilos ng iba, maaari tayong maipipigilan ang negatibong panlipunang pag-uugali bago ito magsimula. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng personal na espasyo sa paligid ng bawat gumagamit, maaari mong pigilan ang ibang mga tao na sumalakay sa personal na espasyo."

Patuloy na naging polite ang Google sa isang laro. Sa isa pang eksperimento, ang kumpanya ay ginawa ito kaya mataas na fiving isang tao na humantong sa kasiya-siyang pagnanakaw, habang ang pagsuntok ng isang tao ay walang anumang epekto sa lahat. Ang mga tao ay likas na nalulumbay sa mga high-fives dahil gusto nila ang maliit na dami ng dopamine na nagmula sa isang piraso ng teknolohiya na nagsasabing nagawa nila ang tamang bagay (medyo magkano ang bawat laro ay gumagamit ng isang bersyon ng estratehiya na ito).

Ang mga eksperimentong ito ay maaaring mukhang walang kuwenta, ngunit habang ang virtual na katotohanan ay nagiging mas maraming panlipunan, ang mga tao ay dapat na malaman kung gaano eksakto ang dapat nilang kumilos. Ang paggawa ng mga sistema na nagbibigay ng gantimpala sa mga positibong pakikipag-ugnayan ay isang mabilis na paraan upang makakuha ng mga tao na kumilos tulad ng disenteng tao.

Ang mga kumpanya ay pag-uunawa kung paano gamitin ang virtual na katotohanan. Pinapayagan ng ilan ang mga tao na kantahin ang karaoke sa isang hologram na Rob Thomas habang ang iba ay nagsasahimpapaw sa 2016 Olympics.

Ang mga virtual reality headsets ay nakakakuha rin ng mas mura kaysa sa dati. Habang nagpapabuti ang hardware at lumalawak ang software na lampas sa mga laro, mas maraming mga tao ang makakapagbigay ng hakbang sa virtual na lupain.

Sinusukat ng Google ang huling bahagi ng equation na iyon. Ang hang out sa virtual reality ay masaya hanggang ang isang tao ay nagpasya na sanhi ng pagkasira ng iyong araw sa pamamagitan ng panliligalig sa iyo, hawak ang kanilang virtual kamay sa harap ng iyong mga virtual eyeballs, o pagdaraya sa isang laro ng poker. Ang Daydream Labs ay epektibong nagtatrabaho upang matiyak na ang mga troll ay hindi magagawang tumawid mula sa internet sa malaki, sa aming sariling katotohanan.

$config[ads_kvadrat] not found