Ang 'Shadow Warrior 2' Writer ay nagsasalita ng Checkered Past Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"Sa isang nakakatawa na paraan, ito ay tulad ng mga tao sa Devolver Digital hindi kailanman talagang umalis sa '90s," sabi ni Scott Alexander, ang manunulat para sa Shadow Warrior 2 mula sa Flying Wild Hog. Bilang ako walang kahirap-hirap magsulid sa isang bilog, decapitating isang dosenang mga kaaway sa paligid sa akin at coating ang aking sarili sa makapal, pulang dugo habang nagpe-play ng isang demo na bumuo ng mga paparating na laro aksyon, maaari ko tiyak na makita na damdamin.

Sa 2016, ang pinakamalaking paparating na paglulunsad ng nabanggit na publisher ng laro ay tungkol sa isang bulgar, douchebag ninja na nagngangalang Lo Wang na nagbabawas, nagbubuga, at nanunumpa sa mga pool ng mga bahagi ng dugo at katawan sa panunupil upang talunin ang mga demonyo at mga manggagawa ng kasamaan. Ang mga ito ay ang parehong publisher na revived ang Seryosong Sam franchise, popularized Hotline Miami 'S retro-brutality, at inilabas na lang Ina Russia Bleeds, isang tabi-tabi na tagasulat na nakakatakot, nagtatampok ito ng dugo sa mismong pamagat nito.

"Ang ilang mga laro ay napakabilis at napakaluwag sa konsepto ng katotohanan," paliwanag ni Alexander. "Ang karahasan sa mga laro ay isang kagiliw-giliw na problema sa pag-uulat. Ito ay isang malaking bahagi ng karamihan sa mga laro - pumatay o papatayin. Ang lahat ng mga shooters halos kumulo sa isang laro ng mga cops at magnanakaw. Maaari mo lamang panatilihin ito nakaka-uudyok sa pamamagitan ng pagpatay ng maraming tao. Ngunit na sinabi, ito ay talagang talagang kakaiba. Ang pangunahing karakter sa karamihan ng mga laro ay isang mamamatay-tao lamang."

Sa kaso ng Shadow Warrior 2, ang hayag at walang bayad na karahasan ay isang malaking bahagi ng laro. Kung nagsasagawa ka ng isang sandali upang matutunan ang pahina ng Steam ng laro, halimbawa, mapapansin mo ang mga bagay tulad ng isang "Brutal Damage System" na nakalista bilang isang aktwal na tampok sa laro. Maliwanag, hindi ito nahihiya sa karahasan.

Sa pamamagitan ng isang uri ng mga armas, tulad ng mga bagong inihayag chainsaw katana, Shadow Warrior 2 Nagtatampok ng higit pang mga paraan upang pawalang-bisa ang mga kaaway kaysa sa maaari mong kailanman managinip ng. Ito ay isang bit na katawa-tawa, ngunit ang tono at mga character na magkasya sa setting.

"Kung mayroon kang isang character na gumaganap tulad ng isang asshole, kailangan mong gumawa siya ng isang asshole," laughs Alexander. "Kaya kung ano ang ginawa namin ay inilalagay namin ang isa pang character sa laro na kaunti tulad ng budhi ng player. Tinatawag niya siya sa kanyang bullshit ng maraming. Ang pagkakaroon lamang ng isang palara character upang i-play off upang sabihin sa isang kuwento na may aktwal na pagbabago, ang mga laro ay maaaring gawin na hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na rin. Ito ay tulad ng isang rich medium para sa storytelling."

Ang pagdadala sa isang tao tulad ni Alexander upang gawin ang mga setting, ang tradisyon, ang mga character, at iakma ang mga ito para sa isang modernong madla ay mahalaga. Ang kakulangan ng pangangalaga at pagkilala sa sarili ay isang malaking bahagi ng kung bakit tulad ng reboot SENTENSIYA nagtagumpay kung saan nais reboots Duke Nukem Forever nabigo.

Mga tagahanga ng orihinal na kalagitnaan ng '90s Shadow Warrior maaaring hindi matandaan, ngunit ito ay talagang lubos na rasista at walang pakiramdam.

"Kung inilagay mo ang parehong script na ito ngayon, kung papaano ay makukuha mo na ipako sa krus," sabi ni Alexander. "Hindi talaga kung ano ang tatawagan ko ang kapootang panlahi, ito ay kultural na paglalaan ng rasismo. Ito ay halos pahiwatig, masamang pagkatawan ng kultura ng Asya, na uri ng bagay. Ang lahat ng mga daluyan ay may mga isyu na tulad nito mula sa nakaraan."

Sa katunayan, pagtingin sa likod, hindi ka makakahanap ng maraming komentaryo sa larong iyon tungkol sa kung paano ito racist. Ang lipunan ay nagbago sa paglipas ng panahon, at nagiging mas karaniwan na maging sensitibo sa mga sensitibo sa kultura at kami - sa pangkalahatan lamang, gaya ng inilalagay ni Alexander - maging "mas mahusay na mga tao" bilang isang resulta.

Sa isang paraan, tulad ng lipunan at tagahanga ng mga laro ng video na lumago at nag-mature, kaya masyadong may medium. Ilang dekada na ang nakalilipas, "shoot ang mga pixel bago sila sirain ang iyong mga pixel" ay ganap na sapat, at habang iyon ay nasa gitna ng pinaka marahas na shooters tulad Shadow Warrior 2, may higit pa rito kaysa iyon.

Ang buong voice acting, plots na may aktwal na kahulugan, cutscenes, at nilalaman na umiiral upang humimok ng isang kuwento pasulong ay ang lahat ng medyo modernong advancements para sa mga laro ng video. Nilalayon ni Alexander na patuloy na itulak ang mga ito, kahit na sa script na nabasa ng dugo Shadow Warrior 2.

"Ang nakakatawa bagay bilang isang manunulat sa isang laro tulad nito ay na alam ko ang ilang mga tao na laktawan ang bawat cutscene at hindi dumating para sa mga kuwento sa lahat," admits Alexander. "Mayroong maraming mga layer ng salaysay, tulad ng pangunahing questline na isang bersyon, pagkatapos side quests magkaroon ng karagdagang detalye, at pagkatapos ay mayroong daan-daang mga lore item na maaari mong makita kung gusto mo. Kung nais mong mangolekta ng shit, maaari mong kolektahin ang lahat ng mga bagay at hindi basahin ang mga ito. O basahin mo sila. Anuman ang gusto mo."

Sinuman na nagpe-play ng isang laro na inilathala ng Devolver Digital ay ganap na maunawaan ang damdamin na ang kumpanya ay hindi kailanman talagang umalis sa '90s. Sa halip na iwan ang dekada sa likod, ang pinarangalan na publisher ay sa halip ay pinili upang dahan-dahan muling baguhin ito habang ina-update ang mga tema na ginawa ang oras kaya iconic. Sa isang paraan, Shadow Warrior 2 ay ang pinakabagong proyekto sa krusada na iyon.

"Libangan ay demokratikong sa panimula," sabi ni Alexander. "Binoto mo ang iyong mga dolyar tungkol sa kung gusto mo ng isang bagay o hindi at siguradong mukhang tamasahin namin ang shooting at pagpatay at nasasaktan. Sinubukan naming mag-imbento ng ilang mga katatawanan at ilang drama sa isang medyo malubhang kuwento at sa tingin namin ang mga tao ay pagpunta sa layo ang masaya."

Shadow Warrior 2 naglalabas sa PC ngayong Oktubre 13 - mas mababa sa isang buwan ang layo. Ang mga bersyon ng Xbox One at PlayStation 4 ay itinatakda sa unang bahagi ng 2017.

$config[ads_kvadrat] not found