Isang Pagpapahalaga sa 'Emily Is Away', isang Game Batay sa AIM Chat at Millennial Nostalgia

$config[ads_kvadrat] not found

PAGPAPAHALAGA SA SARILI | ANG AKING MGA KAKAYAHAN

PAGPAPAHALAGA SA SARILI | ANG AKING MGA KAKAYAHAN
Anonim

Ang Developer Kyle Seeley ay orihinal na pumasok sa kanyang text focus game, Si Emily ay Wala, sa Interactive Fiction Competition 2015 mas maaga sa taong ito, upang bawiin lamang ang proyekto para sa pagpapalabas ng publiko sa Oktubre. Ang laro, o digital interactive novel, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-chat sa isang character na nagngangalang Emily nang maraming beses.

"Ang unang bahagi ng 2000 ay isang oras bago ang Facebook, YouTube, at texting" sabi ni Seeley sa e-mail. "Ang lahat ng kailangan naming makipag-usap ay AIM, at bilang isang resulta, mayroon akong ilan sa mga pinaka-pormal na pag-uusap ng aking buhay sa daluyan na. Plus ito ay isang interface hinog na may emosyonal na pag-igting - ang anticipation sa paghihintay para sa isang sagot, ang stress ng crafting iyong sariling mensahe, o naghihintay para sa espesyal na isang tao na darating online."

Tama siya, siyempre. Ang kanyang laro ay muling nililikha ang natatanging angst ng AIM. Kahit na ang manlalaro ay pipiliing tumugon kay Emily sa isang tiyak na paraan, ang laro ay minsan ay tinatanggal ang orihinal at tapat na input - "Mayroon akong mga damdamin para sa iyo" o katulad na bagay - pinalitan ito, nang higit, na may mas proteksiyon, neutral na pahayag.

Ang kultura ng AOL instant messaging ay nai-render na may maingat na detalye sa laro. Ang profile ni Emily, gayundin ang mga profile ng iba pang mga gumagamit sa listahan ng kaibigan ng manlalaro, ay makikita. Pinapayagan ng bawat bagong chat ang player na pumili ng isang bagong buddy icon, at ang mga pagpipilian ay mula sa mga hayop sa cartoon hanggang sa mga banda na popular sa unang bahagi ng 2000s.

Ito ay malinaw kapag nagpe-play, tulad ng ito ay kapag kami ay ang lahat ng mga tinedyer nakikipag-chat sa AIM, na ang bawat minuto na desisyon ginawa online na mga bagay ng isang mahusay na pakikitungo sa aming mga kapantay. Kapag ang manlalaro ay nagpahayag ng isang opinyon kay Emily sa kasalukuyang musika - gusto niya ang Coldplay at Snow Patrol - isang mensahe ay lilitaw nang mabilis at lumabo: "Emily ay matandaan ito …"

"Sa tingin ko ito ay isang talagang relatable kuwento," Idinagdag ni Seeley. "Karamihan sa atin ay may isang kaibigan sa pagkabata na natapos namin lumago mula sa. Ang mga manlalaro ay nagtapos sa pagpapakita ng kanilang sariling mga alaala / karanasan sa mga character sa laro. Sa tingin ko ng maraming kasiyahan ang nanggagaling sa nakikita ang iba't ibang mga landas na maaaring nawala ang aming sariling buhay."

Dahil sa paglabas nito, Si Emily ay Wala ay nirepaso ng positibo sa pamamagitan ng Kotaku at Wired. Itinampok ito ng Indiecade Digital, ang Boston Festival ng Indie Games at ang Indie Dev Super Show. Bukod sa pagiging critically adored, Si Emily ay Wala ay nagbigay din ng inspirasyon sa isang malaking base ng manlalaro sa loob lamang ng ilang buwan. Kahit na naririnig ko ang tungkol sa laro bilang isang Bostonite - Kyle Seeley ay mula sa Boston mismo - ang aking kid kapatid na lalaki sa New Mexico ay nalalaman tungkol sa laro mga linggo lamang matapos kong gawin, dahil ang isang YouTuber na pinangalanang SSundee ay sumuri sa laro para sa kanyang 5.5 milyong tagasunod, isa sa na kung saan ang aking kapatid na lalaki.

Ang kapatid kong lalaki, na ipinanganak noong 2003, ay hindi lubos na nauunawaan Si Emily ay Wala, kung saan ang pinakamagandang aspeto ng laro. Naaalaala ang isang partikular na panahon sa oras, isang bagay na napakahalaga sa isang maliit na grupo ng mga millennial. AIM, ang serbisyo na tinuturuan ng mga tin-edyer noong unang bahagi ng 2000s araw-araw pagkatapos ng eskuwelahan, ay tila nawala sa sandaling lumitaw ito.

Si Emily ay Wala ang capitalizes sa nostalgia ng mga manlalaro na ngayon sa kanilang twenties at nagbabayad ng parangal sa isang teknolohiya na ngayon hindi napapanahon, bagama't ito ay inilabas lamang noong 1997. Ang enterprise na ito, ang paghahagis ng isang nostalgic sheen sa teknolohiya na ang mga gumagamit kahit isa o dalawang henerasyon ay hindi makilala, ay isang likas na sanlibong taon. Bilang mga laro tulad ng Seeley's Si Emily ay Wala patuloy na ilalabas, makikita natin ang pagbubuo ng isang canon ng meta-tekstual millennial commentary. Ang laro ng Seeley ay isang digital na nobela, isang milenyal na anyo ng pagkukuwento sa sarili nito, at ito ay nagsasabi sa isa pang anyo ng pagkukuwento sa pamamagitan ng pag-iisip ng manlalaro sa isang headspace na isang beses na pamilyar na: pag-check upang makita kung ang isang partikular na tao sa listahan ng kaibigan ay online, at nagtataka kung ano ang sasabihin sa kanila.

Maraming mga kritiko sa kultura ang nagsabi na ang mga millennials ay magkakasama ng "maagang pag-set sa nostalgia", ngunit ang laro ng Seeley ay nagpapaliwanag ng kababalaghan na ito nang maliwanag. Kami ay isang henerasyon na tinukoy ng mabilis na pagpapalawak at pag-unlad ng teknolohiya ng panlipunan at komunikasyon, kaya ang aming mabilis na pag-turnaround sa mga damdamin ng galimgim ay isang tugon lamang sa aming pagbabago ng digital na landscape.

"Ang pag-uudyok ng nostalgia ay talagang mahalaga upang maipahayag nang tama ang kuwento," sabi ni Seeley. "Umaasa ako na ang nostalgia ay maglilipat ng mga manlalaro pabalik sa kanilang sariling mga alaala, na nag-aanyaya sa kanila na ipaliwanag ang kanilang sariling mga karanasan sa kuwento. Sa ganoong paraan maaari nilang galugarin ang salaysay ng laro habang pati na rin ang pag-iisip nang may kapansanan tungkol sa kanilang sariling nakaraan. "Sa tulong ng mga hindi kapani-paniwalang makatotohanang-pakiramdam na mga laro tulad ng Si Emily ay Wala, magagawa natin iyan: pag-isipan kung sino tayo noong mga taon na lamang ang nakalipas, at pag-aralan kung ano ang mahalaga sa atin kapag nakipag-ugnayan tayo sa mga kapantay.

Si Emily ay Wala ay magagamit nang libre (o bayaran ang nais mo) sa Steam and Itch.io.

$config[ads_kvadrat] not found