Ba ang Nasyonalismo Gumawa ng 'Overwatch' na Boring?

$config[ads_kvadrat] not found

ECOWASTE COALITION, MAY PAALALA SA MGA MAGRE-REGALO NG LARUAN SA MGA BATA

ECOWASTE COALITION, MAY PAALALA SA MGA MAGRE-REGALO NG LARUAN SA MGA BATA
Anonim

Sa edad ng globalisasyon, anong lugar ang naroon para sa nasyonalismo sa ating media at sa ating sining? Kapag ang malawak, madalas na itinayo, ang ideya ng isang pambansang pagkakakilanlan ay nagtutulak ng salaysay ng libangan, ang mga panganib na nagreresulta sa gawaing ito na hindi mahalaga, kahit na nakakapagod. Tingnan mo lang Overwatch.

Tulad ng maraming mga tao sa aking henerasyon, may posibilidad kong isaalang-alang ang globalisasyon bilang isang egalitarian at halos moral na konsepto. Ang mga bansa at nasyonalismo ay naghasik ng kaguluhan, lalo na sa post-kolonyal na panahon kung saan ang mga pambansang pagkakakilanlan ay binubuo upang lumikha ng mga fictional na hangganan ng dibisyon. Higit sa lahat, walang iisang ideya kung ano ang isang bansa o pambansang kuwento, maliban sa itinayo ng mga kapangyarihan na iyon.

Ito ay maaaring positibong narratives, ay maaaring maging mapaglalang narratives, alinman sa paraan bagaman ito ay isang sobrang simplistic paraan ng pag-iisip tungkol sa mga bagay. Ang mahalagang bagay sa kasong ito ay upang maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng isang kultura at isang bansa. Bilang isang bansa, ang Estados Unidos ng Amerika ay lamang ng isang GDP, mga istatistika ng populasyon, at isang militar na nakakabit sa isang western na ideya ng demokrasya. Bilang isang kultura, ang U.S. ay binuo sa milyun-milyong iba't ibang mga kuwento, ideya, at kasaysayan. Ang huli ay higit na kawili-wili kaysa sa dating, at ito ang dahilan kung bakit ang pakiramdam ng Olimpiko at mga kaganapan sa temang Olimpiko ay nakakaapekto sa diskarteng pop-kultura ngayon. Ang angkop na Oras ng Summer Games sa Overwatch tanging mga bolsters ang aking punto.

Marami ang nasulat tungkol dito Overwatch 'S magkakaibang listahan ng mga character, ngunit nararamdaman tulad ng Blizzard hindi kailanman ganap na kilala ang sarili sa mayaman, kasaysayan ng kultura ng lahat ng 22 bayani sa Overwatch. Ito ang dahilan kung bakit nararamdaman ng kumpanya na maaari itong sampalin ang isang Native American costume sa Egyptian na bayani na Pharah, sa kabila ng kung ano ang maaaring sabihin tungkol sa kulay ng balat at kultural na paglalaan. Nang walang pagsalungat sa debate na iyon, hindi bababa sa ligtas na sabihin na ang pagsisiyasat ng Blizzard ng pambansa at lahi ng pagkakakilanlan ay hindi ang pinakamataas na alalahanin kapag lumilikha ng mga character. Naglagay lamang sila ng isang cool na bayani, nilagyan ng isang nasyonalidad, at ginagawa ang kanilang sinumpa upang maging tumpak tungkol sa kanilang kultural na representasyon. Ito ay "medyo magandang," ang sasabihin ko, nang walang mas marami kaysa iyon.

Ito ang dahilan kung bakit nagho-host ang mga pangyayari sa tag-init na Summer Games na Blizzard Overwatch nararamdaman kaya generic sa pinakamahusay na, at isang maliit na mapanganib sa pinakamasama. Halimbawa, kunin si Zarya, ang karakter mula sa Russia. Si Zarya ay isa sa mga unang bayani na inihayag para sa Overwatch, at ang pagtanggap sa kanyang pagkatao ay higit na positibo. Narito ang isang babae na character sa isang video game na pumipihit ng ilang mga molds ng kung ano ang hitsura ng babae babae na character ng video. Siya ay matangkad, matipuno, tattooed, at sports isang masaya kulay rosas na buhok. Siya ay "Russian" sapat, ngunit higit pa sa na siya ay Zarya.

Ngayon ay tumingin sa kanyang Russian kasuutan Blizzard inilabas para sa Summer Games. Ang kulay ginto na buhok at pampalakasan ng isang uniporme sa Russia, siya ay ginawa upang magkasya sa isang standard na athletic hitsura. Ito ay normalize ang kanyang hitsura upang magkasya sa kung ano ang isang kinatawan ng "Russia" hitsura. Hindi lamang sa kanya, ngunit ang Brazilian Lúcio ay nakakakuha ng soccer jersey, at ang iba pang mga character ay nakakuha ng pambansang uniporme na angkop sa kanilang lahi.Ito ay isang nakakatakot na pag-aalipusta na nagpapahintulot sa mga manlalaro na manalo ng ilang mga espesyal na nag-time na pagnanakaw at maglaro ng isang bagong mode na tinatawag na Lúcioball (nagpe-play ito tulad ng soccer).

Ngunit kung nagdadala ka ng isang bagay bilang makabayan gaya ng isang estilo ng Olympic ng mga laro, isang bagay na pinangyayari sa kamakailang doping scandal sa Russia bilang isang pambansang pagmamalaki, kung gayon ay nagdudulot ka ng pagguhit ng kaparusahan.

In-game, si Zarya ay medyo maingat sa Overwatch 'S robot lahi na kilala bilang ang "Omnic". Tulad ng ito nakatayo, ito ay isang kawili-wiling direksyon para sa mga character na nakikipag-ugnayan nang iba sa mga character ng tao at robot in-game. Ito ay nagdaragdag sa kanyang pagkatao sa isang paraan na ginagawang kumplikado siyang mag-ugat. Sa pamamagitan ng pakikisangkot sa isang bagay tulad ng Olimpiko, at pag-aayos ng kanyang disenyo ng character sa isang bagay na karaniwang lumilitaw na Ruso, hindi napakahirap makita kung paanong ang lahi ng kanyang pagkatao at pambansang pagkakakilanlan ay nagpapakita sa kanya kung ikukumpara sa mga tunay na headline sa mundo.

Siyempre hindi lahat ng Russians ay racist o homophobic. Iyan ay isang salaysay na madalas na inilalarawan sa media gayunpaman, at ito ay karagdagang patunay ng kapus-palad na resulta ng nasyonalismo. Kaya habang ang kultura ay isang bagay na pinahahalagahan at ipinagdiriwang, ang nasyonalismo at mga nasyonalismo na patuloy na sinasadya sa loob at labas ng bansa ay kumukulo ng mga bagay. At habang ang mga tagalikha at mga developer ay hindi dapat mawalan ng pag-asa mula sa pagsisikap ng mga bago at masayang bagay, Blizzard's laissez-faire ang saloobin patungo sa pagkakakilanlan ay maaaring humantong sa medyo pagbubutas - at kahit na lubos na kapus-palad - kinalabasan.

$config[ads_kvadrat] not found