Binago ang 'Skyrim' na RPGs sa Habang Panahon

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bagaman nauna ito ng mga laro sa open-world, Grand Theft Auto III makabuluhang nagbago ang landscape ng paglalaro kasama ang makikinang na sandbox world. Ang huling henerasyon ng mga laro ng video na binuo sa na legacy sa pamamagitan ng paggalugad ng mga gusto ng mga terracotta rooftop at ginintuang simbahan sa Italya at ang nasayang, radiation-blasted labi ng Washington, D.C.. Kasabay nito, RPGs ay sa isang panahon ng paglipat. Ang pagiging popular ng malakas na roleplaying ng Blizzard, BioWare, at Bethesda ay hindi maaaring tanggihan, ngunit hindi sila eksakto katulad sa tagumpay ng mga pamagat tulad ng Tawag ng Tungkulin o Kagamitang pangdigmaan.

Na ang lahat ay nagbago sa pagdating ng Skyrim, na ang tagumpay ay nagkaroon ng pangmatagalang epekto sa genre ng RPG.

Bago Skyrim 'S release, isang shift sa kung ano ang isang RPG talaga ay nagsimula. Ang BioWare ay nag-eksperimento sa mga dialogue at mga sistema ng moralidad sa loob ng ilang oras, mula pa rito Baldur's Gate sa Mass Effect. Mass Effect mismo ay isang sumasanga punto para sa genre, sa pagdating ng Mass Effect 2 'S mabilis-bilis, ikatlong-taong labanan na nilalaro tulad ng isang tagabaril sa RPG na damit.

Samantala, ang Bethesda, na kilala sa kanya Elder Scrolls serye na nagtatampok ng malawak, mga mundo ng pantasiya, ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng sukat sa mga RPG na may Oblivion at Fallout 3. Sa halip na tumuon sa mga komplikadong narratives at interpersonal relationships, nilikha ng Bethesda ang mga daigdig na may mga kasaysayan na nagkakahalaga ng paggalugad. Iyon lang ang nangyari sa mata habang nasa kabila ng pag-akyat sa mga laro sa open-world.

Bago Skyrim ay inilabas, ang mga tao sa Bethesda ay may mga pangako ng isang walang katapusang tanawin upang galugarin, pagturo out bundok looming sa malayo na maaari mong aktwal na lumakad sa at umakyat. At ginawa nila ang mabuti sa pangakong iyan, dahil maaari kang maglibot sa anumang punto sa abot-tanaw at makahanap ng isang bagay na gagawin. Ang bawat taong na-play ay tiyak na naaalala sa pag-akyat sa Lalamunan ng Mundo sa unang pagkakataon. Ang lansangan ng jagged lured mo sa mula sa milya ang layo, ang laro drawing ka ng mas malapit hanggang sa naabot mo sa tuktok na may isang kahulugan ng dalisay na tagumpay, pagtuklas ng isang enclave ng mga monghe, ang Greybeards, na nagturo sa iyo kung paano makipag-usap sa boses ng dragons.

Ang pakiramdam ng walang limitasyong pagsaliksik ay nagpapahiram mismo sa disenyo ng pakikipagsapalaran ng laro, masyadong. Oo, maaari mong sisihin Skyrim para sa mga pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran sa banal na pagkuha ng mga quests. Pa, Skyrim Ang diskarte sa scripted mga kaganapan ay rebolusyonaryo sa isang paraan, at maraming mga RPGs - tulad ng Ang Witcher III: Wild Hunt - pinagtibay ito.

Habang Skyrim nagtatampok ng isang mapa na may mga punto ng interes na tipikal ng karamihan sa mga open-world na laro, pinaghalong mga bagay. Kung saan ang isang tao ay maaaring makakuha ng mga quests mula sa isang sign board o NPC, maaari ka na ngayong madapa sa isang masalimuot na pakikipagsapalaran mula lamang sa pagkuha ng isang maalikabok na lumang tome, paghahanap ng isang sulat ng pag-ibig, o pagala-gala sa isang hindi kakaunting kuweba. (Hindi iyan Skyrim kinakailangang imbento ang mga pangyayari na ito nang buo sa kanyang sarili, lamang na pinatatag ito sa isang paraan na hindi nakita bago.)

Ang lumilitaw na uri ng storytelling na ginawa Skyrim pakiramdam tulad ng isang buhay, paghinga mundo sa kabila nito glitches, tatlong mga aktor ng boses, at mas mababa kaysa sa inspirasyon ng sistema ng labanan. Dragon Age: Inquisition na binuo sa ito, at CD Projekt Red's Witcher III pinagkadalubhasaan ito kasama ang mga maluwalhating nakasulat na quests. Ang pagkakaroon ng natutunan ng isang aralin mula sa Skyrim, maaari mo na ngayong sumakay ang iyong kabayo sa isang pagkaguho ng pagkaguho sa Witcher III at natitisod sa isang pakikipagsapalaran kung saan ang isang kuweba ng kuweba ay kumukuha ng mga donasyon mula sa mga hindi nakikilalang magsasaka pagkatapos kumbinsihin sila na siya ay isang diyos. Kung hindi direktang inspirasyon, ang istraktura ng Skyrim ay hindi bababa sa pagkalat ng Western konsepto ng RPGs sa mga pinagmulan nito.

Ang mga nag-develop ay patuloy na nag-eksperimento sa mga pagpapaunlad na ginawa ng Bethesda, sinasadya ang mga ito sa ilan sa mga kamangha-manghang gawa ng character, mga sistema ng moralidad, at higit pa na ginawa ng mga studio tulad ng BioWare at Obsidian. Ang napakalaking mundo nito ng mga natatanging bioma, kuweba, libingan, at lubog na barko na puno ng misteryo at panganib, ay nakasisiguro na Skyrim ay karaniwang ang plano para sa mga RPG na nilalaro natin ngayon, maraming taon na ang lumipas.

$config[ads_kvadrat] not found