Ang 'Metroid Prime' Ay Isang Concentrated 'Walang Langit ng Tao'

$config[ads_kvadrat] not found

ANG BAGO KONG MAKAGANDA!

ANG BAGO KONG MAKAGANDA!
Anonim

Magkakaroon ba ng napakaraming magandang bagay? Oo, dahil Walang Sky ng Tao ay isang perpektong halimbawa ng napakaraming kayamanan. Bakit gugulin ang lahat ng oras na ito sa isang planeta kapag mayroon akong isang walang katapusan na buffet sa harap ko? Ngunit 14 taon na ang nakakaraan, at 30 taon sa buwang ito sa pasinaya ng Samus Aran, ang mga manlalaro ay tungkulin sa tunay na paggalugad ng isang planeta sa Metroid Prime, at ito ay halos antithetical sa Walang Sky ng Tao.

Samantalang Walang Sky ng Tao ay nagbibigay sa manlalaro ng 18 quintillion planets upang hindi kailanman bisitahin, Metroid Prime Binubuo ang mga manlalaro sa isang planeta upang masaliksik ang mas malapitan kaysa sa karamihan ng mga tao na may mga backyards. Habang ang mga posibilidad sa pagbisita sa isang malapit-walang katapusang halaga ng mga planeta ay mouthwatering, Nakakahanap ako ng aking sarili hindi nakikipag-ugnayan sa anumang isang planeta sa isang partikular na makabuluhang paraan. Alinman ang planeta ay napakarilag kaya naming pangalanan ito ng isang itinatangi na moniker bago itatapon ang isang buhay ng mga alaala; o ang planeta ay kahila-hilakbot at umalis ako magpakailanman umaasa na hindi kailanman mag-set muli sa Basura Planet X.

Pagkatapos ay mayroong Metroid Prime 'S Tallon IV.

Ang Tallon IV ay isang multi-klima, alien planeta na kasing ganda ng ito ay sumisindak. Mayroon itong anim na micro-system, bawat isa ay may sarili nitong palahayupan at biological na organismo. Nagastos ako ng 20 oras sa bawat koridor, nakatagong mga daanan, bulubundukong yungib, at nasa ilalim ng dagat na kalaliman ang planeta na ihandog. Ang Tallon IV ang alien wonderland na ito na hinihikayat ang malubhang paggalugad. Walang tagumpay sa pakikitungo sa mga bagong species o palatandaan. Tanging ang akumulasyon ng kaalaman na hinihikayat ang karagdagang pag-aaral at pagsaliksik sa ito solong planetary mass.

Inilarawan ng Developer ng Retro Studios ang laro bilang isang "First-Person Adventure (er)" at tama ang mga ito. Bahagi archaeological paghuhukay, bahagi anthropological ekspedisyon, Metroid Prime ay ang unang 3D outing para sa nangungunang badass ng Nintendo: Samus Aran. Ang ganap na nai-render na Retro Studios ay isang mundo na nagtatampok ng mabibigat na pag-backtrack, open-ended exploration, at maze-like structures.

Metroid Prime ay isang mabigat na pagbabago para sa serye na, hanggang noon, ay gumawa ng isang serye ng mga 2D, side-scrolling adventure. Gamit ang isang malawak na bagong mundo upang galugarin, ang Retro Studios ay nagpunta sa karagdagang, matapang na hakbang ng paglikha ng isang laro na lantaran hindi mabuting pakikitungo sa mahiyain explorers. Kung ang ideya ng pagkuha nawala struck takot sa iyong puso, masyadong masamang, dahil walang escape mula sa Tallon IV.

Mula sa pagbubukas sandali ng laro, Metroid Prime hinihikayat ang mga manlalaro na maglakbay nang pisikal sa planeta. Ang mga corridors ay nabuhos sa gitna habang ang mga manlalaro ay inatasan sa pangangaso ng isang bounty na nakatakas sa Tallon IV. Ang paglubog kahit na mas malalim sa daigdig na dayuhan ay nagsiwalat ng mga monumento ng mga sinaunang sibilisasyon, bakas ng katibayan ng mga patay na tao, at ang pagtuklas ng mga sinaunang relihiyon - ang lahat ay nagtagpo upang lumikha ng isang tunay na atmospheric, space-archeology adventure.

Samantala, mayroong isang bagay na si Buck Rogers-esque sa paraan Walang Sky ng Tao treats space exploration. May mga layunin na mga impormasyon tulad ng halaga ng ilang mga mapagkukunan na nakuha sa isa sa mga malapit-walang katapusan na mga planeta. Ngunit kapag nakatagpo ng isang dayuhan na nilalang, halimbawa, ang gung-ho spirit ng protagonista ay nakakatakot at mga pagpapalagay ay ginawa tungkol sa mga motibo, damdamin, o mga aksyon ng mga dayuhan batay sa di-quantifiable na mga tagapagpahiwatig tulad ng "mukhang hindi nasisiyahan," o "walang pasensya." Ang mga obserbasyon ay hindi ang aking sarili at ito ay nakakatalo sa mga bahagi ng kalikasan ng pagsaliksik ng laro.

Metroid Prime sa kabilang banda, tumugon sa mga anthropological excursion na may katahimikan. Katulad Walang Sky ng Tao, may mga layunin na mga bits ng impormasyon upang mabili. Ang kasaysayan ng ilang mga arkeolohiko hahanapin halimbawa ay iniharap sa player sa pamamagitan ng isang katulad na tampok scanner na natagpuan sa parehong mga laro. Ngunit ang karamihan ng laro ay umalis sa player sa kanilang sariling mga aparato kapag ascertaining ang kahulugan ng anumang bagay. Ang pakikipagsapalaran ay hindi kung wala ang mga paghihirap nito, at Metroid Prime tumangging i-hold ang iyong mga kamay habang sinusubukan mo at lutasin ang misteryo ng isang buong planeta at ang sibilisasyon na dati pinananahanan ito.

Walang Sky ng Tao ay isang laro sa ibabaw. Hindi nalilito sa "mababaw", Walang Sky ng Tao Iniimbitahan ang isang antas ng pagsaliksik. "Anong mga halaman ang mga ito," "maaari kong pasiglahin ang aking barko sa mga ito," "ano ang mga hayop na iyon," "Ipangalan ko ito ang Matt Kim Rhino." Ito ay ang sun out, baril pilosopiya sa Metroid Prime Mas maraming proseso sa pamamaraan.

Ang lahat ay bumalik sa ideya kung ano ang kahulugan ng "pagsaliksik" sa iyo. Kung, tulad ng mga lumang colonizers, ang layunin ay upang matuklasan ang marami ng nakamapang na uniberso at ilagay ang iyong pangalan dito, kung gayon Walang Sky ng Tao mapapanatili kang abala para sa isang mahusay, mahabang habang. Ngunit kung ang ideya ng paggalugad ng isang buong sibilisasyon na naroon sa labas ng iyong kilalang pang-unawa, at pag-aaral ng lahat ay tungkol dito nang hindi inaangkin ito para sa iyong sarili, kung gayon Metroid Prime nararapat ang iyong pansin.

Ang parehong mga laro ay dapat na lauded para sa pagkuha espasyo paggalugad sineseryoso sa edad ng virtual simulation, ngunit gumawa din sila para sa isang kaakit-akit na pag-aaral sa kaibahan.

$config[ads_kvadrat] not found