Paano Ang 'Underworld' ay Magkakasunod Bilang Franchise ng Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Paano Na Ang Puso Ko - Bugoy Drilon (Music Video)

Paano Na Ang Puso Ko - Bugoy Drilon (Music Video)
Anonim

Aksyon-horror-fantasy film ng Sony Pictures Underworld Naiwan ang pagtawag nito. Sa halip na maging isa pang pangkaraniwang pagkilos ng flick, tulad ng ginawa nito, dapat na lumipat ang mga daluyan sa isa pang mas angkop sa mga vampires ng baril at tapat na barrage ng mga lycans. Isipin ang epekto ng kultura ng isang proyekto tulad ng Underworld ay maaaring magkaroon ng kasiyahan, kung ang Sony ay nagpasya lamang upang bumuo bilang isang puwedeng laruin horror uniberso.

Habang ang isang video game na pinamagatang Underoworld: Eternal War ay inilabas noong 2004, nakatanggap ito ng minimal na coverage sa media. Ang IGN ay nag-aalok lamang ng isang maikling paglalarawan ng laro, at dalawang start-menu cheat codes. Ito rin ay isang medyo mahirap na laro upang mahanap, ngunit iyon ay para sa isang magandang dahilan - ang laro ay forgettable.

Ang mga graphic ay naka-block at walang pag-aalinlangan, ang gameplay ay walang higit sa pagbaril sa lahat ng gumagalaw, at ito ay karaniwang walang kuwento. Ito ay hindi napakagandang, ngunit kung ang isang franchise ng laro ay nagsimula bilang isang video game at hindi lamang sinubukang magtrabaho off ng kung ano ang noon ay, ang serye ay naging mahusay.

Kahit na Underworld ay may apat na mga installment sa petsa, wala sa mga pelikula ang nakatanggap ng mga positibong pagsusuri. Mahusay ang serye sa box office upang magpatuloy sa pagkuha ng mga sequel at prequels, ngunit ang kritikal na pagtanggap ay laging mahirap. Ang pinagkasunduan sa mga kritiko ng pelikula ay iyon Underworld ay isang pangkaraniwang pelikula na may mababaw na pag-unlad ng character at mabaliw pagkilos sa kabila ng maselan na alamat ng mundo.

Kahit na ang mga kontemporaryong mga laro ay dumating upang umasa nang higit pa sa narrative nuance at pag-unlad ng character, kapag Underworld debuted noong 2003, ang pinakasikat na laro sa merkado ay mga tagabuo ng mundo: prinsipe ng Persia, Max Payne 2 at Silent Hill 3. Isang Underworld Ang laro ay magkakaroon ng angkop na karapatan sa mga kakumpitensya. Noong 2003, Resident Evil Naglabas na ng pitong laro, ngunit Underworld ay maaaring komplimentaryong sa sikat na mundo.

Ang kuwento ng pelikula ay sumusunod sa Selene (Kate Beckinsale), isang bampira na hunts down at kills lycans. TK nawala dito?

Mayroon, ang pangunahing karakter ay armado at may maraming mga kaaway upang labanan. Ang ligaw at madugong aksyon na nagbigay ng mga kritikal na hinlalaki ay kung ano mismo ang isang video game ng parehong aksyon-horror-pantasiya genre ay maaaring daig sa. Gamit ang naka-over-the-top na pagkilos ng pelikula at pang-uusig, ang gameplay ay maaaring katulad ng mga laro tulad ng Ang Diyablo Maaaring sumigaw at Bayonetta. Si Dante, mula sa dating, ay may dalawang pistola na lagi niyang ginagamit sa labanan, at sa mga kakayahan ni veneer ng Selene, maaaring maidagdag ng mga developer ang kanyang kakayahan, kabilang ang sobrang paglukso, bilis, at lakas, sa ilang malubhang nakakahimok na gameplay.

Sa kaibuturan, ang laro ay maaaring lumitaw na katulad ng aksyon na RPG Bloodbourne, na may mga madilim na kalye at nakakatakot na monsters. Ang gothic ambiance ay isa sa mga ilang aspeto ng pelikula na talagang kinagigili ng ilang kritiko. Ang isang laro ay pinahihintulutan ang direktor at taga-disenyo na palawakin sa estilong pinili at lumikha ng sariwa at artfully madilim na tahanan sa mga lumang nilalang na ito. Ang isang madilim na laro ay nagpapahiwatig ng mga tagahanga sa ibabaw ng mababaw na balangkas ng pelikula, at ito ay nakapagtayo ng isang masagana, malabo na mundo ng mga aesthetics sa halip.

Upang maging lubos na lantad, kung ang gameplay ay sapat na masaya at ang mga graphics ay napakaganda, ang isang walang kwentang kuwento o mga flat character ay hindi ganap na wasak anumang laro, lalo na kung sinabi na laro ay inilabas sa unang bahagi ng 2000s.

Ang Underworld Ang kuwento ay tunay na nakikinabang sa paglipat ng mga daluyan, hindi lamang dahil may posibilidad na maging isa pang manunulat at direktor na namamahala, ngunit dahil ang salaysay ay perpekto para sa paghati-hati sa mga misyon at mga kabanata. Hindi naman masasabi ang mas mahahalagang kuwento ng mga laro ng video, ngunit ang pagtatayo ng balangkas ng isang video game ay napakalayo kaysa sa paraan ng karaniwang pelikula na nakabalangkas. Underworld, sa kabila ng pagiging isang franchise ng pelikula, ay kahina-hinalang mabuti sa paglalaro.

Si Selene, sa buong pelikula, ay laging may isang uri ng layunin - isang patuloy na nagbabago. Alinman ang rescuing ang tao Michael mula sa mga lycans o pagkolekta ng intel sa kung ano ang werewolves ay hanggang sa, siya ay palaging may isang bagay na gawin. At sa karamihan, kung hindi man, ang mga kaso ay binubugbog niya ang aming mga baril sa pagbaril ng isang tao, kaya hindi gaanong kakaiba na magkaroon ng mga kaaway na lumalaki upang magdagdag ng mga hamon sa bawat misyon. Nakakuha si Selene ng mga bagong kaaway sa buong panahon ng franchise ng pelikula, kaya ang antas ng kahirapan Underworld ang pagtaas ng gameplay at pagbaba ay pababa.

Ang mga labanan sa mga kaaway ay mas kasiya-siya kung sila ay naging mapag-ugnay lamang. Habang ang mga epekto ng pelikula ay hindi kakila-kilabot, kung isasaalang-alang ang paggamit ng CGI sa panahong iyon, tiyak na ito ay mas mahusay na, at sa isang mundo na ganap na binubuo ng mga graphics ng computer, nakakakita ng mga lycans sa tabi ng isang tao ay hindi mukhang kakaiba dahil sila 'd pareho ay digitally rendered bagay.

Habang si Selene o anumang iba pang mga supernatural na nilalang na lumulubog sa mga gusali o lumilipad pabalik mula sa isang suntok na nakuha ng mga mata-rolyo sa mga sinehan, ang isang ganap na animated cut-scene ay magbubura sa mga pipi na wires at halata stunt-person stand-ins, na lumilikha ng mas tuluy-tuloy at natural paggalaw.

Ang pagkakaroon ng hulking werewolves at sleek vampires na may sobrang lakas at bilis ay nasayang sa isang pamamaraan ng pagkukuwento na hindi ganap na makakapagsasabi sa mga kakayahan na biswal. Ang panghuli pagbubunyag ng unang pelikula sa pagitan ng isang sinaunang vampire at isang hybrid ay naging mas epic, kung lamang ang mga epekto ay pinananatiling up sa pisika ang labanan. Ang isang laro ay maaaring gawin iyon; ang isang pelikula na gawa sa sci-fi na mid-budget ay hindi makagagawa.

Ang ikalimang pelikula sa Underworld serye ay pindutin ang sinehan sa Oktubre, ngunit hindi huli para sa Underworld upang maging isang revitalized serye ng mga video game. Ang Sony Pictures Entertainment ay nagmamay-ari ng mga karapatan sa franchise, at ang Sony ay may-ari ng PlayStation, kaya ang pagkakaroon ng organic na link sa pagitan ng media powerhouses ay maaaring maging isang hakbang sa tamang direksyon.

$config[ads_kvadrat] not found