'Overwatch' Halloween Event Brings Excellent Co-Op

$config[ads_kvadrat] not found

THE WOLF ONLINE SIMULATOR - Halloween 4K PvP with lila & TOP ?

THE WOLF ONLINE SIMULATOR - Halloween 4K PvP with lila & TOP ?
Anonim

Kapag ang mga detalye ay nakapalibot Overwatch Ang unang pana-panahong kaganapan ng Halloween ay unang lumitaw, maraming nag-aalala tungkol sa Blizzard na nagpapakilala ng PvE-based Brawl sa isang laro na binuo mula sa ground up bilang isang karanasan sa PvP. Ang mga takot na iyon ay dapat na ngayong maipakita.

Gamit ang madaling pumatay AI at isang listahan ng mga bayani na dinisenyo upang labanan ang bawat isa, ang ideya ng isang kooperatibong karanasan ay hindi naramdaman na ito ay may merito sa Overwatch. Gayunpaman, pagkatapos ng paglalaro ng bagong gulo para sa aking sarili, hindi ko maaaring makatulong ngunit pakiramdam na ang bagong mode Horde dapat maging isang permanenteng bahagi ng laro.

Kung hindi ka pamilyar Overwatch Ang mga Brawls, ang mga ito ay mahalagang mga kaganapan na pop up bawat linggo para sa mga manlalaro na makilahok. Ang mga kaganapang ito ay palaging itinayo bilang mga karanasan sa PvP - na tumutugma sa iyo laban sa isa pang pangkat ng mga manlalaro na may isang kakaibang hanay ng mga alituntunin (tulad ng mga character na Suporta lamang, halimbawa), na pagtatangka upang gawin ang Overwatch maglaro ng iba kaysa dati.

Ang ideya ay upang lumikha ng mga natatanging karanasan na parang pag-alis mula sa tradisyonal na mga tugma. Sa ilang mga kaso, nagawa na nila ang eksaktong iyan, at iba pang mga oras, mabuti, hindi pa nababayaran ang mga bagay … hanggang ngayon.

Sa bagong pagsalakay ng Halloween, makikipagtulungan ka sa tatlong iba pang mga manlalaro upang protektahan ang mga pintuan ng Aldersbrunn castle mula kay Dr. Junkenstein at ng kanyang mga minions. Tulad ng iba pang mga brawls, ikaw rin ay sasailalim sa isang hanay ng mga limitasyon. Sa oras na ito, magkakaroon ka lamang ng apat na character na mapagpipilian: Ana, McCree, Kawal 76, at Hanzo.

Ang Revenge ni Junkenstein ay nagaganap sa isang maliit na bahagi ng Overwatch s Eichenwalde mapa, na kung saan ay remastered para sa Halloween kaganapan. Makakakita ka ng mga sira na pader ng kastilyo na saklaw ng mga uwak na may ilang pumpkins at nasusunog na mga carriages na nakakalat, pati na rin ang mga sangkatauhan ng mga 'zombie' ng kaaway na sinusubukang iwasak ang pinto na iyong binabantayan.

Ang mga zombies ay nasira sa dalawang uri: Zomnics at Zombardiers. Ang Zomnics ay mahalagang oras ng paglalakad ng bomba na sumabog sa sandaling maabot nila ang pinto, habang ang mga Zombardiers ay mas malaking mga kaaway na bumaril sa iyo mula sa isang distansya na may … bomba. Ang mga ito ay hindi lahat na kumplikado mula sa isang disenyo ng pananaw, ngunit maaari silang makitungo ng isang tonelada ng pinsala kung hindi mo maayos ang pamamahala ng kanilang mga numero sa McCree at Hanzo ng panghuli kakayahan.

Higit pa rito, ang mga pangunahing uri ng kaaway ay bahagyang binagong mga bersyon ng Junkrat, Roadhog, Reaper, at Mercy, na donning their Halloween skin. Ang bawat karakter ay nagkaroon ng kanilang mga kakayahan, atake, at pagtatanggol ay nadagdagan lampas sa normal na mga kakayahan masyadong - na gumawa ng mga lalong mapanganib ang mga ito kung ang iyong koponan ay hindi kumuha ng mga ito sa lalong madaling panahon.

Kapag pinagsama mo ang mga bosses, mga kaaway, at mapa gamit ang themed dialogue na naroroon sa gulo, mayroon kang isang masaya at medyo mahirap na karanasan sa Overwatch na umaalis mula sa mga karaniwang kumpara sa mga mode. Sure, maaari itong itakda sa isang medyo maliit na mapa na may isang limitadong halaga ng mga kaaway, ngunit hindi ito huminto sa paghahatid ng isang sariwang ideya na karapat-dapat na maging isang permanenteng karagdagan sa Overwatch Mga mode ng laro.

Upang gumawa ng kooperatiba ng isang buong blown mode bagaman, Blizzard ay kailangang magdagdag ng ilang higit pang mga uri ng kaaway at dagdagan ang laki ng mapa. Sa pamamagitan ng pagpapasok ng mga bagong uri ng kaaway tulad ng mga turrets na lumilipad o mga pangunahing unit na bumabalik sa iyo, maaari nilang samantalahin ang iba't ibang mekanika na kakaiba sa bawat bayani sa laro. Ang layunin ay upang gawin ang pakiramdam mo tulad ng iyong pagtupad ng isang papel, tulad ng gagawin mo sa mapagkumpitensya Multiplayer.

Dalhin ang Reinhardt, na maaaring maprotektahan ang pinsala mula sa mga kaaway tulad ng mga yunit ng Bastion robot, o Mercy, na maaaring mag-ibayuhin ang mga friendly na yunit ng AI upang magpatuloy labanan laban sa mga alon ng mga papasok na kaaway sa isang mas malaking mapa. Ngunit hey, nakakakuha ako nang kaunti sa unahan ng aking sarili dito.

Mula noon Overwatch ay idinisenyo upang maging isang competitive na karanasan sa pagitan ng dalawang koponan ng mga manlalaro, ang ideya ng isang permanenteng Horde mode ay isa na hindi talaga tumutugma sa estilo sa likod ng laro. Ngunit, hindi iyan nangangahulugan na dapat itong balewalain.

Sa bagong pagsalakay, binuksan ng Blizzard ang isang ganap na magkaibang paraan upang tingnan Overwatch na ganap na gumagana - May ilang pinong tuning. Sa pamamagitan ng paglilimita sa ilang bilang ng bayani at ang mga kakayahan sa likod ng bawat isa, ang koponan ng pag-unlad ay maaaring bumuo ng isang mapaghamong elemento sa laro kung saan maaari nilang gamitin upang ipakilala ang higit pang mga character, tradisyonal na kaalaman at unlockables. Tandaan ang Omnic Crisis? Ito ay maaaring isang perpektong paraan upang ipakilala ito sa mga manlalaro.

$config[ads_kvadrat] not found