Paano Ginawa ng Tatlong Tao ang 'Naninila para sa mga Diyos'

$config[ads_kvadrat] not found

Building Underground House & Swimming Pool - Full Video

Building Underground House & Swimming Pool - Full Video
Anonim

Naghahanap sa Mangangaso para sa mga diyos, isang PS4 at Xbox One na ang Kickstarter ay nagtatapos sa linggong ito, at mahihirapan ka na isipin na ito ay pinagsama-sama sa pamamagitan ng isang lamang tatlong tao: Ang isang malawak, laganap na lupa, isang dynamic na sistema ng panahon, at humongous hayop ay ang mga hallmark sa ang laro ng kaligtasan mula sa No Matter Studios na nakabase sa Seattle, na pinalalakas ang pagkakatulad sa Shadow of the Colossus at ang laro ng kaligtasan ng sombi DayZ. Ngunit ang mga laro na ginawa ng mga studio na may kawani ng daan-daang. Walang Matter Studios ay tatlong tao lamang: Brian Parnell, Hung-Chien Liao, at Tim Wiese. Nag-crash ako sa mga sofa na may mas maraming tao.

Gayunpaman, sa isang post sa blog sa website ng PlayStation, ang mga detalye ni Parnell Mangangaso para sa mga diyos, sa pag-unlad mula noong 2014, ay dumating kasama ng isang maliit na koponan. Lumalabas, ang lahat ng kinuha nito ay isang maliit na katalinuhan at isang tonelada ng pag-ibig.

"Kailangan nating mag-isip nang naiiba," sabi ni Parnell tungkol sa diskarte ni No Matter. Sa halip na maghahalo ng mga character, dialogue, at cinematic cutscenes, nagpasya ang No Matter na punan ang kapaligiran na may detalye, nagse-save ng oras at enerhiya.

"Sa halip na sabihin sa akin kung bakit ang mundo ay sakop sa snow, ipakita sa akin! Hayaan akong ilagay ang mga piraso magkasama at dumating sa konklusyon sa aking sarili. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga lugar ng pagkasira, mga estatwa, at mga mural na makikita ng manlalaro kung ano ang nangyari sa mundo … Ang kanyang estilo ng pagkukuwento ay gumagana nang mahusay para sa mas maliit na mga koponan nang hindi sinasakripisyo ang laki at saklaw ng kung ano ang sinusubukan na sabihin.

Sa Mangangaso para sa mga diyos, maglalaro ka bilang isang bayani na dumadalaw sa gilid ng isang nakapirming isla upang malaman kung bakit nahuhuli ito sa isang walang hanggang taglamig. Upang mabawi ang mundo, dapat mong talunin ang higanteng mga Diyos na may lamang ang mga sandata at mga kasangkapan na iyong dinadala, dahil marami sa Team ICO's Shadow of the Colossus. Ang laro ay tumatagal din pagkatapos DayZ at Bloodbourne, sa pamamagitan ng mga elemento ng kaligtasan ng buhay nito kung saan kailangan mong manghuli at kumain upang mabuhay baka mamatay ka sa gutom. Iyon ay kung ang blistering sipon ay hindi pumatay sa iyo muna, at oo, ang mga diyos ay hindi magiliw.

Sinabi rin ni Parnell na ang No Matter ay inspirasyon ng Shadow of the Colossus, ang 2005 laro na binuo ng Team ICO para sa PlayStation 2, sa mas maraming paraan kaysa sa mga higante na malaking asno na iyong naakyat, na binabanggit ang ambisyon ng ICO upang itulak ang teknolohiya bilang pasulong hangga't maaari. Ito rin ay hindi kailanman Intensyon ni No Matter na gawing isang direktang paggalang sa isa sa kanilang mga paboritong laro.

"Ang aming layunin ay hindi upang gumawa ng isang sumunod na pangyayari, o gumawa ng isang kopya ng carbon Shadow of the Colossus. Gusto nating itulak ang ating sarili upang lumikha ng isang laro na nais nating i-play na nagpapakita ng mga mekanika ng core, at kapaligiran na nakikita ng isa - at kung gagawin natin ito ay tama na magbigay ng inspirasyon sa iba na gawin din ang gayon."

$config[ads_kvadrat] not found