Oculus Rift + Touch | Unboxing & Installation + Day 1 FIRST VR Experience
Ang virtual na merkado ng katotohanan ay nasa isang kakaibang lugar. Sa ilalim ng mabigat na branded stall ay ang mga plasticine remnant ng unang pagkabigo ng virtual katotohanan, ang isang consumer roll out sa kalagitnaan ng '90s na humantong sa isang agarang roll likod. Ang mga naunang pods ay mahal, hindi maganda ang dinisenyo, at, pinaka-critically, disappointing. Para sa industriya ng VR, iyon ang ghost ng nakalipas na Pasko, isang memorya ng kapabayaan ng kapitalismo na futurism at isang paalala ng hindi dapat gawin.
Gayunpaman, sa oras na ito, ang mga screen ay mas mahusay, ang pagduduwal ay hindi gaanong nakikita, at ang mga pamumuhunan - tulad ng $ 2 bilyon na taya ng Facebook sa Oculus Rift - napakalaking. Subalit, marahil mas mahalaga, may isang pagkakatawang-tao na responsibilidad na higit na pinananatiling Samsung, Google, at Facebook mula sa pag-aaklas ng isa't isa. Well, nagkaroon. Ang Pax Virtualis natapos noong Disyembre 3, nang inihayag ni Oculus ang VR Rock Band ay magiging eksklusibo para sa platform nito.
Hindi pa ito ang mga console wars, ngunit maraming tunog na tulad ng pagbaril sa Sarajevo.
@Omnomnick Pinondohan namin ito, ginawa namin ito, at ang mga interface ng hardware sa aming sistema ng pagsubaybay. Ang pag-asa sa lahat ng dako ay hindi makatwiran.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) Disyembre 4, 2015
Hanggang noon, ang kagandahang loob ng kumpanya ay mukhang ganito:
- Nakipagsosyo ang Google sa Verizon upang maipamahagi ang mga headset ng Cardboard.
- Nakipagtulungan ang Samsung kay Oculus upang lumikha ng Gear VR.
- Oculus ay tuluy-tuloy na nagtrabaho sa PlayStation.
Ang pakikisosyo at pakikipag-chat ay hindi pangkaraniwang sa anumang industriya, ngunit ang kahulugan ng bonhomie at foxholeness ay ganap na isahan. At ang kalokohan na ipinamalas nang kakatwa: Ang mga lider ng industriya ay sumaklang sa isang Google- New York Times 360-video collaboration na pumasa sa sarili bilang virtual katotohanan na may halos passive agresibo magandang katatawanan. Noong Disyembre, nang bumisita ako sa isang developer ng VR peripheral at napansin na ang isang hard-to-get PlayStation VR headset at isang Oculus Rift DK2 ay nakaupo nang magkasama, sinabi ng developer na ito ay emblematic ng nagkakaisang prente ng industriya.
Was pagiging ang operative salita.
Para sa mga ka ng walang pakundangan na hindi alam ang konsepto ng Console Wars, ang bawat henerasyon ng video game player ay may kani-kanilang sarili. Noong unang bahagi ng dekada '90, nakita ng 16-bit na henerasyon ang Nintendo v. Sega saga na nag-play out sa mga TV room at playground. Ang pinakahuling digmaan ay nagalit sa Wii U, sa PlayStation 4, at sa Xbox One laban sa isa't isa. Ang kumpetisyon para sa mga laro at bahagi ng merkado ay maaaring mabangis gaya ng mga patalastas ng mga patalastas at mga programmer.
Ang mabuting bagay tungkol sa isang kapitalistang giyera ay ang dapat na manalo ng tagabantay, ang mamimili. Mga saksi ng Console War, kabilang ang mga CEO ng GameStop at Huffington Post oracles, naniniwala ito na totoo. Nakikipagkumpitensya ang mga game console ng video upang magkaroon ng mas mahusay na mga eksklusibong laro, mas mahusay na animation, mas mahusay na mga kontrol, higit pang mga laro, at, ngayon, ang malimit na mailap na kakayahan-pabalik. Dahil sa isang limitadong halaga ng pera na gagastusin sa kasiyahan, ang mga benepisyo ng mamimili.
Ang halatang caveat dito ay na ito ay totoo lamang hanggang sa punto kung saan ang isang industriya ay inalog sa kanyang pinansiyal na core.
Mangyayari ba iyon sa VR? Makakaapekto ba ito? Ang sagot ay malamang oo. Ang "Rock Band" ay isang napakalaking panalo para kay Oculus at hindi isa ang kakumpitensya ng mga kakumpitensya nito. Na sinabi, ito ay nagkakahalaga ng noting na "Rock Band" ay isang malaking pangalan dahil sa kanyang hindi pangkaraniwang gameplay na kung saan ay angkop din sa VR ngunit hindi binuo para dito. Hindi ito "Mario." Hindi namin alam kung ano ang laro na iyon, kaya ang mga neuroses ay malamang na magmaneho sa paglaban na ito para sa hinaharap.
At hindi lamang ito tungkol sa hardware. Tulad ng mga linya ng digmaan ay iginuhit at iniwan ng Oculus at Playstation ang kanilang ibinahaging sandbox sa isang kaparangan, maaaring mahirap para sa mga developer na lumikha ng mga laro ng cross-platform at ibenta ang mga ito sa pamamagitan ng Google Play, Apple Store, o anumang iba pang forum. Sa talinghaga ng digmaan na ito, ang mga nag-develop ay hindi mga combatant kaya sila ay sinasakop ang mga lungsod. Hanggang sa mag-alis ng alikabok, inaasahan ng maraming mga exclusives.
At inaasahan na maayos na gamutin. Pagkatapos ng lahat, ang mga spoils ay nasa iyong wallet.
Ang 'Digmaang Sibil' ng tagahanga Sinubukang Tula Sa Pagsakop ng mga Hapon at Naiwan
Kahit komiks ang Marvel's 2006 Civil War ay isang mixed bag na critically, at minarkahan ng anticlimactic ending, 10 taon na ang lumipas, sikat ito sa mga fandom sa pamamagitan lamang ng konsepto. Nagbigay ito ng mga tagahanga sa harap ng row row sa mahusay na aksyon sa ilalim ng pagkukunwari ng isang makabuluhang talinghaga, at sana ay Captain America: Civil War ay bubu ...
Paano ang isang Solar Storm Halos Nagsimula World War III
Ang Digmaang Malamig ay napuno ng mga nuclear annihilation na malapit na tawag: Nagkaroon ng '62 Cuban Missile Crisis, ang NORAD Computer Glitch sa '70, ang Nuclear False Alarm ng 1983, at malamang na marami ang hindi natin malalaman. Ngunit mayroong isang pangyayari na nawala sa ilalim ng radar para sa mga dekada. Ang isang bagong papel na mai-publish sa jour ...
Ang Virtual Reality Game ng 'John Wick' Will Double-Tapikin ang iyong Oculus Rift
Si John Feltheimer, ang CEO ng Lionsgate, ay binigkas ang isang mahiwagang serye ng mga salita sa mga analyst kamakailan nang inihayag niya na ang studio ay naghahanap upang i-John Wick sa isang laro ng VR. Ang virtual reality developer Starbreeze ay hahawak sa laro. Narito kung ano ang Batas ng Huli ng Hollywood mula sa tawag ni Feltheimer: Idinagdag ng CEO na Lionsg ...