Bakit ang 'Fallout 4' Ang Isang Big Deal?

$config[ads_kvadrat] not found

BAKIT EXE PADIN ANG NASA SQUAD NI HATE?

BAKIT EXE PADIN ANG NASA SQUAD NI HATE?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nobyembre ay ayon sa kaugalian ang pinakamalaking buwan ng industriya ng video game industry. Sa Paglabas ng Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, at Starcraft 2: Legacy of the Void lahat ng nakikipagkumpitensya para sa pansin, kung paano Fallout 4 ang laro dominating pag-uusap at mga benta? Ano ang ginagawa Fallout espesyal?

Kaya kung ano ang Fallout 4 ?

Mabilis na mga katotohanan: Fallout 4 ay isang post-apocalyptic role-playing game / unang-taong tagabaril na ginawa ng Bethesda Softworks. Ito ay inilabas noong Nobyembre 10 para sa PC, Xbox One, at PlayStation 4 na mga sistema. Ito ay itinakda sa Massachusetts halos 200 taon pagkatapos ng napakalaking nuklear na gera.

Gayunpaman, ang mga laro ng Bethesda ay binuo sa paligid ng paggalugad, kaya kung ano Fallout 4 ay tunay na tungkol sa ay libot sa pamamagitan ng lugar ng kapahamakan ng laro, paghahanap ng isang kawili-wiling pakikipagsapalaran o lokasyon, at diving down ang butas kuneho. Ito ay isang pormula na mahusay para sa Bethesda; ang kanilang huling dalawang laro, Fallout 3 at Ang Elder scroll V: Skyrim, ay kapwa critically acclaimed hits, kasama ang mga huling pagkalinga ng 2011 ng mga parangal sa Laro ng Taon. Ang kanilang mga susunod na laro ay hindi maaaring hindi pagpunta sa maging isang malaking deal, ngunit ang Fallout serye ay may espesyal na cachet sa mundo ng video game.

Ano ang mahalaga tungkol sa Fallout ?

Ang Fallout Ang serye ay puno ng mga klasikong laro na tumulong sa pagbagong muli ang buong genre ng papel na ginagampanan ng laro sa kung ano ngayon. Ang orihinal Fallout ay inilabas noong 1997, pagkatapos ng Western RPG genre ay halos ganap na gumuho (Western RPGs: karaniwang mga laro na ginawa sa Americas o Europa, lalo na upang makilala ang mga ito mula sa mga tiyak na estilo ng Japanese RPGs tulad ng Huling Pantasya). Ang genre, isang beses na puno ng mga pinakamahusay na laro ng mga laro sa paligid tulad ng Panghuli at Paglikha, ay talagang nawala. Fallout 1 muling tinukoy kung ano ang hitsura ng genre.

Ang unang susi elemento: Fallout 1 tungkol sa pagbuo ng character at pag-customize. Ginawa ito sa dalawang paraan: na nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng moralidad ng iyong character sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa panahon ng quests; at pag-customize ng papel na ginagampanan, kung saan ka nagtayo ng mga istatistika at kasanayan. Ang kumbinasyong ito ay lubos na nobela - isang laro na ang mga sistema ay nakatuon sa pagpapaalam sa mga manlalaro na nais nilang maging sa mundo.

Fallout Ang ikalawang dakilang lakas ay ang kahulugan ng tono at estilo. Ang bawat laro ay itinayo sa pagkakabit ng 1950s nostalgia, cartoonish hyper violence, at survival post-apocalyptic. Mas madaling ipakita ito kaysa ilarawan ito, kaya narito ang ideya sa malamang na purest form nito, Fallout 2 Intro ng:

Ang segué mula sa "A Kiss to Build a Dream" ni Louis Armstrong sa brutal na katotohanan ng Wasteland ay nananatiling, kahit na sa 1998 computer graphics nito, isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng Fallout 'S aesthetic appeal.

Mayroon bang tanghalan ng tematiko?

Oo, may ilang mga malalaking pangunahing caveats. Fallout Ang pseudo-1950s nostalgia ay lumiliko ng maraming serye sa isang pamimintas ng "American Dream," na may mga pamilya na nukleyar at puting piket na fence na naging abo at basura. Ito ay higit pa sa isang aesthetic kritika kaysa sa isang literal na isa sa salaysay, ngunit ito ay tumutulong sa itali ang serye magkasama.

Sa literal na kahulugan, ang Fallout serye din naka-focus sa mga panganib ng ganap, di-transparent na kapangyarihan. Ang isa sa mga pinakakaraniwang quests sa larong ito ay ang pagkatuklas ng isang Vault - isang malaking shelter ng nukleyar na digmaan, na idinisenyo para sa daan-daang tao - na nawala sa impiyerno.Ang bawat isa ay isang iba't ibang mga eksperimento sa pamamagitan ng Vault-Tec, bawat isa ay may Tagapangasiwa na ibinigay na ganap na kapangyarihan, sinusubukang ipatupad ang eksperimento. Ang bawat isa ay lumiliko sa sarili nitong pahayag, na kumikilos bilang isang mikrokosma para sa mahihirap na pamumuno na humahantong sa walang kabuluhang digmang nukleyar.

Ano ang nagbago mula noong orihinal Fallout ?

Sa unang bahagi ng 2000s Interplay, ang kumpanya na nai-publish ang unang dalawang Fallout ang mga laro ay lubos na nabagsak, kaya nakuha ang lisensya na ibinebenta sa Bethesda, mga developer ng popular na open-world, single-character fantasy RPGs, Ang Elder Scrolls. Mula sa pagbebenta na iyon, Fallout laro (Fallout 3, 4, at New Vegas) ay tumingin ng maraming tulad ng mga bersyon ng Sci-Fi ng kanilang TES katapat.

Karamihan sa mga kapansin-pansin, ang ibig sabihin nito isang pagtuon sa paggalugad. Ang lahat ng mga laro na ito ay binuo sa paligid ng pagtingin sa isang mapa o isang compass, nakakakita ng mga gusali o mga dungeon o mga bayan upang tingnan, at pagala-gala. Minsan may isang pakikipagsapalaran, kung minsan may isang maliit na kuwento, at kung minsan ay mas mahaba ang piitan. Mayroon ding isang pangunahing kuwento upang ituloy pati na rin - mahalagang, ang apela ng isang laro sa Bethesda ay mayroong palaging isang bagong sulok ng mapa upang tingnan.

Nagkaroon din ng isang paglipat mula sa isang isometric pananaw sa isang unang tao tagabaril. Hindi ito kailangang i-play bilang isang tagabaril, bagaman - isang sistema na tinatawag na VATS ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-pause ang laro para sa labanan ng estilo ng RPG.

Kaya kung ano ang bago tungkol sa Fallout 4 partikular?

Hindi magkano, at hindi iyon palaging isang masamang bagay. Ito ay isang malaking bagong mapa upang galugarin, sa isang sistema na inangkop upang hikayatin iyon. Mukhang mahusay din ito, lalo na sa mga tuntunin ng mga mukha ng character, na hindi laging lakas ng mga laro ng Bethesda.

Ang pangunahing bagong karagdagan ay ang crafting and building system. Ngayon ang bawat item sa laro ay may isang potensyal na layunin - maaari mong dalhin ito sa isang workshop at i-on ito sa mga materyales sa gusali o gamitin ito upang baguhin ang gear. Higit pa, mayroong mga pag-aayos na nakakalat sa buong mapa na ang iyong character ay maaaring maayos at dalhin sa ilalim ng iyong kontrol. Ito ay nagbibigay ng higit pa sa isang pakiramdam ng spatial na pag-unlad sa buong kurso ng laro - literal mong gawing mas ligtas ang Kagubatan sa pamamagitan ng pagtulong sa mga tao.

Mga cool na tunog. Ngunit kailangan ko bang mag-play nakaraang Fallout mga laro upang tamasahin Fallout 4 ?

Nope! At hindi ko inirerekumenda ito, maliban kung ikaw ay isang gamer ng PC na handang maglaan ng oras upang i-download ang mga pagbabago ng user upang maperpekto Fallout 3 o New Vegas, o basahin ang isang gabay sa Fallout 1/2. Fallout 4 ay marahil ang pinakamalinaw at pinakamadaling mapupuntahan ng alinman sa mga serye mula mismo sa istante.

$config[ads_kvadrat] not found