Isang Bit ng Iyong Utak ang Nag-iisip Ang mga Lupon ay Tunay

$config[ads_kvadrat] not found

Tunay Na Halaga Ng IDEA Sa Isang Negosyo

Tunay Na Halaga Ng IDEA Sa Isang Negosyo
Anonim

Ang maraming mga bagay ay ang mga bagay - ang mga bituin ng mga pelikulang blockbuster, ang mga bloke ng gusali ng ilang medyo cool na imbensyon, at kahit na ang mga bagay-bagay na bumubuo ng malakas na sining pampulitika.

Sila rin ay, talaga, hindi tunay.

At pa - ang ilang maliit na bahagi ng iyong utak ay tunay na naniniwala na ang maliit na plastic na dilaw na tao ng Lego mundo ay, sa katunayan, tunay. Kung sa tingin mo iyan ay mabaliw, maaari mong sisihin ang iyong utak. O yakapin mo lang at tandaan na ang lahat ay kahanga-hanga, ang lahat ay cool na kapag ikaw ay bahagi ng isang koponan.

Ang ganitong kababalaghan ng Legos-as-reality ay na-guhit sa isang kamakailang pag-aaral na inilathala sa Canadian Journal of Experimental Psychology. Ang mga mananaliksik ay may dose-dosenang mga undergrad na mag-aaral na lumahok sa tatlong mga eksperimento na ang lahat ay umiikot sa parehong gawain: tingnan ang mga itim at puting static na imahe, ang ilan na nagtatampok ng Lego "tao" at iba pa sa Lego "non-tao." ang mga tao sa iba't ibang paraan - pinalayo ang kanilang mga mukha, na tumutugma sa mga bloke ng Lego sa laki at kulay ang mga tao ng Lego.

Ngunit sa bawat eksperimento, nakilala ng mga taong-tao ang Lego-tao nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga bagay - mga puno, mga tore, at iba pa. Ito ang humantong sa mga mananaliksik upang tapusin na, sa isang lugar sa utak, Ang mga tao ng Lego ay nagsasapawan sa aming pang-unawa ng mga bagay na nag-iisa.

Ang pagsusuring ito ng Lego ay may ilang mga alinsunuran. Ang pansin ng tao sa mga animate at walang buhay na bagay ay sinubukan sa mga katulad na paraan: Sa isang nakaraang pamamaraan kung saan ang mga tao ay hiniling na tuklasin ang mga pagbabago sa mabilis na alternatibong mga imahe, palagi nilang nakita ang mga pagbabago na kinasasangkutan ng mga hayop nang mas mabilis at mas tumpak kaysa sa mga pagbabago sa mga walang buhay na bagay.

Inakala ng mga mananaliksik na ito ay isang evolutionary trait - ito ay nagsisilbi sa amin ng mahusay na magbayad ng higit na pansin sa mga bagay na huminga. Higit pang mga technically ito ay tinatawag na "animate monitoring bias" - ang proseso kung saan ang aming mga talino hukom kung ano ang mahalaga batay sa mga mahahalagang mahalagang mga kategorya tulad ng pagkain, isinangkot, at pananatiling buhay.

Ito ay nananatiling makikita kung magkakaroon ng parehong mga resulta para sa iba pang mga tao na nabuo laruan o kung ang mga tao na hindi kailanman nakikipag-ugnayan sa Legos ay magkakaroon ng parehong reaksyon. Mahirap kaming makita ang mga mukha sa mga walang buhay na bagay, isang sikolohikal na kababalaghan na nagpapahiwatig sa aming walang hangang pagnanais na ipakita ang mundo sa paligid natin.

$config[ads_kvadrat] not found